Fazioni e Territori
Pirata, Mercante o Marina? Oppure semplice lupo solitario? Difensore della legge o ancora seminatore del caos? Leggi questa guida prima di decidere cosa vorrai fare da grande!
NB: le attività di fazione sono in corso di definizione e devono ancora essere implementate nel gioco!
📘 Introduzione
ALCUNE DI QUESTE MODIFICHE (LADDOVE SPECIFICATO) SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTI...
🆓 I Libertini
I Libertini rappresentano la Categoria di base di ogni Capitano quando si iscrive al gioco. ...
🧑✈️ I Marina, l'Ordine e le Nazioni
La Marina militare è il braccio armato delle Nazioni, simbolo del loro potere e della loro ambi...
⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde
I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ...
☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni
Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pira...
⛴️ Diritti di dogana e killright
Qui sono riassunti i diritti di dogana e di attacco delle varie Categorie. Diritti di dogana N...
⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino: ...
🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento (Gilda / Confederazione)
NB: questa funzione è disponibile solo per Mercanti e Pirati, mentre i Marina non possono creare ...
🔛 Cambiare Fazione
🇺🇳 Ambasciata e Diplomazia
L'ambasciata può essere costruita dal livello 60 in poi. La sua presenza non è necessaria per ent...