💣 Assedio e difesa degli Avamposti
Quando è possibile attaccare un Avamposto
Dopo la conquista l'Avamposto riceve una protezione totale dagli attacchi per cinque giorni. Questo tempo permette ai difensori di costruire le infrastrutture necessarie, le fortificazioni e gli armamenti degli Avamposti, in modo da permettere loro di sfruttarlo e di organizzarne le difese.
Una volta scaduto questo tempo l'Avamposto può essere attaccato in una precisa finestra oraria che va dalle ore 18:00 alle ore 22:30. Siccome il tempo massimo per l'assedio è di 1 ora e 30 min questo significa che, in caso di attacco iniziato alle 22.30 in punto, il combattimento per l'Avamposto può durare fino alle ore 00:00.
In caso di attacco fallito l'Avamposto va in cooldown per 1 ora: questo significa che i difensori, una volta sventato l'attacco, hanno 60 min di protezione per ripararlo ed eventualmente prepararsi all'attacco successivo, visto che potenzialmente è possibile essere attaccati più volte all'interno della fascia oraria 18:00 - 22:30.
Sebbene solo Nazioni e Confederazioni Pirata possano attaccare fisicamente l'Avamposto, le Gilde commerciali loro alleate potrebbero comunque dare mano in battaglia, sebbene non possano né iniziare l'assedio, né conquistarlo e né i loro giocatori sono conteggiati alla fine della determinazione del vincitore (vedi dopo la sezione riguardo il "tiro alla fune").
Le difese dell'Avamposto
Dal Pannello Difese è possibile gestire i potenziamenti delle strutture di cui sotto:
Esistono due livelli di difese:
- Le fortificazioni sono la struttura principale e più importante e ospitano i cannoni (vedi dopo). Al livello massimo garantiscono 55.000 HP all'Avamposto. Finché sono integre garantiscono un importante bonus ai difensori (vedi dopo). Sulle fortificazioni sono posti i cannoni.
- Le torri di guardia aggiungono ulteriori 41.000 HP al livello massimo. Esse sono un livello ulteriore di difesa che, se presente, impedisce agli attaccanti di iniziare l'assedio vero e proprio finché non vengono distrutte. La loro funzione è quella di ritardare l'inizio dell'assedio garantendo ai difensori minuti preziosi per sopraggiungere sul luogo. Le torri di guardia NON ospitano cannoni.
Gli armamenti
Dal Pannello Armamenti è possibile costruire e potenziare i cannoni. L'Avamposto può contenere fino a 10 cannoni, potenziabile ognuno fino al livello 5. Possono essere costruiti due tipi di cannoni (standard e lunghi) che, in linea generale, ricalcano per caratteristiche i cannoni costruibili per le Navi, sebbene abbiano statistiche standardizzate (i bonus crescono in maniera prevedibile man mano che si sale di livello). Anche gli HP sono standardizzati e non richiedono, diversamente dai cannoni delle navi, l'assegnazione di ciurma. Sono differenti anche le gittate, siccome l'Avamposto è posizionato a una distanza maggiore di quella che può occupare, nel combattimento, una nave (vedi dopo). In linea generale, comunque, i cannoni standard dell'Avamposto fanno più danni ma hanno gittate inferiori, mentre il contrario vale per i cannoni lunghi.
| Cannone standard (gittata 75 - 135 m) |
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| Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 200 - 220 | + 20 | 140% | 18% | 10% | 1900 |
| Cannone lungo (gittata 120 - 195 m) |
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| Danni | Bonus danno | % critico | Probabilità critico | Protezione danni | HP |
| 110 - 130 | + 15 | 100% | 18% | 10% | 1900 |
Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni potenziati al massimo (livello 5). Sta al difensore decidere se dotarsi di un solo tipo di cannone o se usare un mix. In generale, l'efficacia in combattimento dipende dalle navi e dagli armamenti dell'attaccante, quindi è difficile dire quale possa essere il preset migliore, che dipende da fattori contingenti. In generale, visto che le bombarde dovrebbero essere le armi preferite per condurre un assedio, dotarsi di almeno un certo numero di cannoni lunghi è consigliabile.
NB: come accennato prima i cannoni sono alloggiati sulle fortificazioni e NON sulle torri di guardia: questo significa che, se sono presenti torri di guardia, nella prima parte dell'assedio l'attaccante non può subire danni.
Funzionamento generale dell'assedio
Per iniziare l'assedio l'attaccante deve recarsi sull'isola dell'Avamposto e cliccare sulla classica icona del cannone. Una volta dato l'attacco i difensori ricevono una notifica ingame che li avverte dell'attacco. Esistono subito due possibilità:
- Nel caso in cui ci siano torri di guardia in realtà non inizia subito l'assedio, seppure i difensori ricevano comunque una notifica di attacco. Le torri di guardia quindi ritardano l'inizio dell'assedio finché sono integre.
- Nel caso in cui non ci siano torri di guardia (perché non sono state costruite o perché sono state distrutte in un precedente attacco e non più riparate) invece inizia l'assedio vero e proprio.
Una volta iniziato l'assedio le funzioni dell'Avamposto si disattivano: i difensori non potranno riparare navi, guarire la ciurma o acquistarne di nuova finché l'assedio è in corso. Fa eccezione la dogana: i giocatori già attraccati da prima dell'inizio dell'assedio risulteranno protetti finché l'Avamposto rimane in mano alleata. Qualora però questo venisse conquistato perderebbero la protezione e risulterebbero esposti agli attacchi. Pensaci bene quindi prima di lasciare la tua nave incustodita se pensi di non poter reagire ad un attacco all'Avamposto!
Il tiro alla fune
L'assedio funziona come un tiro alla fune con le sorti della battaglia che pendono a favore degli attaccanti o dei difensori in base al numero di player presenti nel faro dell'Avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile circostanti). Se sono presenti più attaccanti dei difensori questi acquisiranno un vantaggio progressivo e viceversa. Le regole del "tiro alla fune" sono le seguenti:
- Il tempo massimo per l'attacco è di 1 ora e 30 min. Se gli attaccanti non hanno vinto entro questo tempo (vedi dopo per le condizioni) la vittoria viene assegnata d'ufficio ai difensori.
- Il vantaggio in termini di player e la presenza di alcuni bonus (es. Avamposto ancora integro per i difensori, Avamposto distrutto...) viene tradotto in un guadagno o perdita punti/secondo che riempiono una barra dal valore complessivo di 10.000 unità. Questa barra diventa visibile nel pannello Navigazione in basso a sx (vedi immagine sottostante). L'obiettivo degli attaccanti è di portare la barra a 10.000 pt entro lo scadere del tempo, mentre quello dei difensori è di portare la barra a 0 pt (o, come detto nel punto precedente, arrivare a 1 ora e 30 min dall'inizio dell'attacco senza che gli attaccanti abbiano raggiunto il loro obiettivo).
- Quando inizia l'assedio il punteggio inizia da 2.500 pt su 10.000 (quindi si parte con un vantaggio dei difensori).
- Ogni vantaggio numerico di un player si traduce in una variazione del punteggio di +/- 2 punti/secondo (quindi se i difensori sono in vantaggio di 2 player vedranno la barra calare di - 4 pt/secondo, mentre se gli attaccanti sono in vantaggio di 3 player vedranno la barra aumentare di + 6 pt/secondo, mentre se sono in parità la barra rimane ferma). Vengono conteggiati anche gli eventuali difensori attraccati all'Avamposto anche se non impegnati effettivamente in combattimento (es. perché offline).
- Finché sono presenti le fortificazioni dell'Avamposto (NB: non le torri di guardia, che devono essere assenti e/o distrutte perché il tiro alla fune abbia inizio) esse valgono come 3 player difensori ai fini del conteggio per determinare se si guadagnano/perdono punti. La completa distruzione delle fortificazioni da parte degli attaccanti permette loro di: (1) eliminare dal conteggio del tiro alla fune questi 3 player "fittizi" e, inoltre, (2) guadagnare 2500 pt istantaneamente.
NB: sebbene distruggere le fortificazioni garantisca un grande vantaggio agli attaccanti, quest'azione va ponderata bene perché, in caso di conquista, l'Avamposto andrà ricostruito da zero. Viceversa, se gli attaccanti riuscissero a portare a termine l'assedio senza distruggere le fortificazioni erediteranno l'Avamposto con tutte le infrastrutture intatte.
Questo è l'aspetto della barra del "tiro alla fune" nel Pannello Navigazione dove sono mostrati, dall'alto in basso:
- L'Avamposto sotto attacco
- Il suo possessore
- Il bilancio dei punti e le previsioni di fine assedio: in questo caso è presente solo un attaccante e zero difensori, per cui si ottiene un bilancio di + 2 punti/secondo e, a questo ritmo, ci vorranno 54 min affinché gli attaccanti vincano, come mostrato.
- Lo status della barra con i punti accumulati
Il bonus di 3 giocatori "fittizi" che garantisce l'Avamposto ai difensori viene conteggiato in questo pannello. Se pertanto si vedono solo 1 - 2 difensori (o zero, come in questo caso) conteggiati significa necessariamente che le fortificazioni sono state distrutte.
NB: se esci dal faro dell'Avamposto (per esempio per andare a cambiare una nave danneggiata) il tuo team perderà un giocatore attivo e quindi punti/secondo per il tiro alla fune. Pensaci bene!
Il combat con l'Avamposto
Il combat con l'Avamposto è di tipo PvE e i difensori non possono direttamente intervenirvi. L'unico modo di proteggere le fortificazioni è impedire che gli attaccanti le raggiungano e le attacchino, cosa ovviamente difficile considerando che non si può sapere normalmente come e quando si verrà attaccati.
In costruzione....

