📘 Introduzione
QUESTE MODIFICHE SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE. I PARAGRAFI E LE PAGINE SEGUENTI SERVONO SOLO A DARE UN'IDEA DELLA FUTURA ORGANIZZAZIONE DELLE FAZIONI DI PIRATES WAR, POTENDO PERO' TUTTO ESSERE SOGGETTO A MODIFICA IN CORSO D'OPERA.
A partire dal livello 10 i giocatori, in origine Libertini, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale Categoria possono far parte.
Dall'aggiornamento previsto per Febbraio 2026 verrà rivoluzionato il sistema delle Fazioni per preparare il campo a modifiche future che introdurranno il gameplay di Fazione, ovvero tutta una serie di attività alternative a quelle classiche, come ad esempio*:
- Conquista e difesa di Avamposti strategici: al centro di ogni regione sorgono degli Avamposti strategici. La loro conquista e il loro possesso garantirà importantissimi bonus, come la possibilità di avere una dogana per tutti i membri del gruppo, la possibilità di ripararvi le navi e acquistare la ciurma, di trovare più facilmente i materiali nelle Isole deserte della regione e di essere avvertiti dei movimenti del nemico in caso di spostamenti sospetti nel quadrante di cui si ha controllo. Questi avamposti però andranno armati, protetti e continuamente riforniti.
- Conquista e difesa di Porti Franchi/Covi: sparse per la Mappa si troveranno delle isole particolari, note come "Porti Franchi", presso le quali i giocatori appartenenti al mondo della "legalità ", come Marina, Mercanti e Libertini, potranno riparare le navi e acquistare ciurma. I Porti Franchi sono però sotto la continua minaccia di Pirati e Contrabbandieri, che non vedono l'ora di conquistarli per farne il loro Covo e appropriarsi dei vantaggi dell'Isola.
- Conquista e difesa delle Isole Banca: nelle Isole Banca Marina, Mercanti e Libertini potranno depositare i propri averi creando un conto corrente dal quale ottengono ricchi interessi. Le Isole Banca sono però potrebbero essere attaccate dai filibusteri che così si potrebbero accaparrare le cedole.
- Trasporti gestiti da giocatori
- Sistema di taglie
NB: l'elenco è parziale e potrebbe essere suscettibile di modifiche.
Le quattro Categorie sono: Marina, Mercanti, Pirati e Contrabbandieri. Ogni Categoria è dotata di bonus, ovvero dei vantaggi che le rendono uniche. Inoltre, le singole Categorie hanno compiti e attività differenti, che verranno analizzate nei capitoli appositi. In linea generale, mentre Marina e Pirati sono classi militari, Mercanti e Contrabbandieri sono invece classi commerciali. Questo significa che, a livello di gameplay, riceveranno rispettivamente bonus e malus riguardo il combattimento, l'artigianato etc. etc.
Le quattro Categorie si organizzano in due grandi macrogruppi:
L'ORDINE, di cui fanno parte Marina e Mercanti e che è suddiviso in Nazioni predeterminate. I giocatori che ne fanno parte non possono creare Confederazioni/Gilde/Alleanze, ma si riuniscono sotto l'egida di uno Stato, cercando di garantire la legge delle Corone sui Mari combattendo sia l'illegalità che le Nazioni avversarie.
Il CHAOS, di cui fanno parte Pirati e Contrabbandieri. I membri di questa organizzazione possono invece decidere di navigare come lupi solitari o riunirsi in Confederazioni create da loro stessi. Questi gruppi possono fra di loro essere in guerra o in amicizia e al tempo stesso dovranno difendersi dalle NazionNazionii..
La scelta della fazione viene fatta attraverso l'apposito bottone nel Menù Principale:
Si aprirà quindi il pannello di Gestione Fazione, attraverso il quale sarà possibile fare la propria scelta.
Cliccando sui (?) sarà possibile ottenere le informazioni principali sulle Fazioni/Categorie, in modo da effettuare una scelta il più possibile consapevole e adeguata al proprio stile di gioco. Le caratteristiche delle singole Fazioni/Categorie sarà meglio analizzata nei successivi paragrafi.

