📘 Introduzione
QUESTE MODIFICHE SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE. I PARAGRAFI E LE PAGINE SEGUENTI SERVONO SOLO A DARE UN'IDEA DELLA FUTURA ORGANIZZAZIONE DELLE FAZIONI DI PIRATES WAR, POTENDO PERO' TUTTO ESSERE SOGGETTO A MODIFICA IN CORSO D'OPERA.
A partire dal livello 10 i giocatori, in origine Libertini, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale Fazione (o Categoria) possono far parte.
Dall'aggiornamento previsto per Febbraio 2026 verrà rivoluzionato il sistema delle Fazioni per preparare il campo a modifiche future che introdurranno il gameplay di Fazione, ovvero tutta una serie di attività alternative a quelle classiche, come ad esempio*:
- Conquista e difesa di Avamposti strategici: al centro di ogni regione sorgono degli Avamposti strategici. La loro conquista e il loro possesso garantirà importantissimi bonus, come la possibilità di avere una dogana per tutti i membri del gruppo, la possibilità di ripararvi le navi e acquistare la ciurma, di trovare più facilmente i materiali nelle Isole deserte della regione e di essere avvertiti dei movimenti del nemico in caso di spostamenti sospetti nel quadrante di cui si ha controllo. Questi avamposti però andranno armati, protetti e continuamente riforniti.
- Conquista e difesa di Porti Franchi/Covi: sparse per la Mappa si troveranno delle isole particolari, note come "Porti Franchi", presso le quali i giocatori appartenenti al mondo della "legalità", come Marina, Mercanti e Libertini, potranno riparare le navi e acquistare ciurma. I Porti Franchi sono però sotto la continua minaccia di Pirati e Contrabbandieri, che non vedono l'ora di conquistarli per farne il loro Covo e appropriarsi dei vantaggi dell'Isola.
- Conquista e difesa delle Isole Banca: nelle Isole Banca Marina, Mercanti e Libertini potranno depositare i propri averi creando un conto corrente dal quale ottengono ricchi interessi. Le Isole Banca sono però potrebbero essere attaccate dai filibusteri che così si potrebbero accaparrare le cedole.
- Trasporti gestiti da giocatori
- Sistema di taglie
NB: l'elenco è parziale e potrebbe essere suscettibile di modifiche.
Le quattro Categorie sono: Marina, Mercanti, Pirati e Contrabbandieri. Le singole Categorie hanno compiti e attività differenti, che verranno analizzate nei capitoli appositi. In linea generale, mentre Marina e Pirati sono classi militari, Mercanti e Contrabbandieri sono invece classi commerciali. Questo significa che, a livello di gameplay, riceveranno rispettivamente bonus e malus riguardo il combattimento, l'artigianato etc. etc. per renderle uniche, facilitarle nel proprio stile di gioco e rispettare il GdR.
Le quattro Categorie si organizzano in due grandi macrogruppi:
L'ORDINE, di cui fanno parte Marina e Mercanti e che è suddiviso in Nazioni predeterminate alle quali il giocatore dovrà aderire, una volta scelta la propria Fazione. I giocatori che fanno parte di una Nazione non possono creare Confederazioni/Gilde/Alleanze, poiché si riuniscono sotto l'egida di uno Stato, cercando di garantire la legge delle Corone sui Mari combattendo sia l'illegalità che le Nazioni avversarie. Ciò non toglie che, nell'ambito della Nazione, non possano comunque formarsi gruppi separati o che un giocatore possa essere indipendente, seppur comunque debba rispettare alcune regole (vedi sezioni seguenti).
Il CHAOS, di cui fanno parte Pirati e Contrabbandieri. I membri di questa organizzazione possono invece decidere di navigare come lupi solitari o riunirsi in Confederazioni create da loro stessi. Questi gruppi possono fra di loro essere in guerra o in amicizia e al tempo stesso dovranno difendersi dalle Nazioni. Come dice la parola stessa, il Chaos è caratterizzato da massima libertà d'azione per il giocatore, che però potrebbe non necessariamente tradursi in un vantaggio (vedi sezioni seguenti).
La scelta della fazione viene fatta attraverso l'apposito bottone nel Menù Principale:
Si aprirà quindi il pannello di Gestione Fazione, attraverso il quale sarà possibile fare la propria scelta.
Cliccando sui (?) sarà possibile ottenere le informazioni principali sulle Fazioni/Categorie, in modo da effettuare una scelta il più possibile consapevole e adeguata al proprio stile di gioco. Le caratteristiche delle singole Fazioni/Categorie sarà meglio analizzata nei successivi paragrafi.

