Generazione delle Armi
Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.
Qualità del Materiale
La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà:
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un prefisso nel nome dell'arma, ad esempio:
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un prefisso nel nome dell'arma, ad esempio:
o Ferro
o Rame
o Bronzo
o Acciaio
o Titanio
o Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola
Qualità: Ogni materiale fornisce anche modifiche a statistiche come danno, probabilità di critico e abilità. Ad esempio, le armi in Mithril hanno una percentuale di danno che aumenta e una probabilità di critico significativamente maggiore rispetto a quelle in rame.
Fattura dell'Arma
La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma:
Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili e i rispettivi suffissi sono:
Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili e i rispettivi suffissi sono:
- Novizio: "del novizio"
- Maestro: "dell’apprendista "
- Grande: "del maestro"
- Supremo: "del virtuoso"
- Divino: "del supremo"
Statistiche: A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto a una "del novizio".
Conclusione
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le capacità delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come Funzionano i Suffissi delle armi Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio a random potrà acquisire delle abilità. Essa può avere un prefisso (ad esempio "Micidiale" per il danno critico o ad esempio "Crudele" per il danno massimo). Questi effetti influenzano il comportamento dell'abilità, migliorando le prestazioni del personaggio in vari modi.
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "
Un oggetto con il suffisso "
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
1. Danno Minimo Aumentato ( Prefisso: Feroce)
Descrizione: Incrementa il danno minimo inflitto agli avversari.
Valori possibili: Da +1 a +4.
2. Danno Massimo Aumentato ( Prefisso: Potente)
Descrizione: Incrementa il danno massimo inflitto agli avversari.
Valori possibili: Da +1 a +6.
Valori possibili: Da +1 a +6.
3. Danno Aumentato ( Prefisso: Brutale)
Descrizione: Aggiunge un valore fisso al danno inflitto.
Valori possibili: Da +1 a +5.
4. Percentuale di Critico Migliorata ( Prefisso: Devastante )
Descrizione: Aumenta la percentuale di danno inflitto con colpo critico.
Valori possibili: Dal 5% al 50%.
5. Probabilità di Critico Aumentata ( Prefisso: Micidiale)
Descrizione: Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico.
Valori possibili: Da +1 a +4%.
6. Difficoltà Aumentata ( Prefisso: Esigente )
Descrizione: Incrementa il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto.
Valori possibili: Da +1 a +10.
7. Velocità Aumentata ( Prefisso: Celere )
Descrizione: Riduce il tempo di azione, aumentando la velocità di attacco.
Valori possibili: Da -1 a -2 secondi (valori più bassi indicano maggiore velocità).
8. Resistenza Aumentata ( Prefisso: Durevole )
Descrizione: Aumenta la resistenza dell’oggetto, ovvero ne aumenta gli HP.
Valori possibili: 3, 5 o 8.