Generazione delle Armi
Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un prefisso nel nome dell'arma, ad esempio:
o Ferro
o Rame
o Bronzo
o Acciaio
o Titanio
o Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola
Esempio: l'arma di ferro ha 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono:
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagna 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
Nota Bene: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.
Conclusione
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le capacità delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come Funzionano i Suffissi delle armi Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio a random potrà acquisire delle abilità. Questi effetti influenzano il comportamento dell'abilità, migliorando le prestazioni del personaggio in vari modi.
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
1. Danno Minimo Aumentato ( Prefisso: Feroce)
Descrizione: Incrementa il danno minimo inflitto agli avversari.
2. Danno Massimo Aumentato ( Prefisso: Potente)
3. Danno Aumentato ( Prefisso: Brutale)
4. Probabilità di Critico Migliorata ( Prefisso: Devastante )
5. Critico Migliorato ( Prefisso: Micidiale)
6. Difficoltà Ridotta( Prefisso: Efficiente)
7. Tempo Ricarica Ridotto ( Prefisso: Celere )
8. Protezione Maggiorata( Prefisso: Corazzato)
Nota Bene: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma invece Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato al range di danni del danno visibile.