Generazione delle Armi
Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
o Ferro
o Rame
o Bronzo
o Acciaio
o Titanio
o Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola
Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagna 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
Nota Bene: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come funzionano abilità e prefissi delle armi
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
Danno Minimo Aumentato (Prefisso: Feroce)
Incrementa il danno minimo inflitto agli avversari.
Danno Massimo Aumentato (Prefisso: Potente)
Danno Aumentato (Prefisso: Brutale)
NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma invece Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato al range di danni del danno visibile.
Probabilità di Critico Migliorata (Prefisso: Devastante )
Critico Migliorato (Prefisso: Micidiale)
Difficoltà Ridotta(Prefisso: Efficiente)
Tempo Ricarica Ridotto (Prefisso: Celere )
Protezione Maggiorata (Prefisso: Corazzato)
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità posso cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).