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⚔️ Generazione delle Armi

Una volta costruita l'officina clicca su di essa.

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Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni, mentre il pulsante del riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti)

NB: potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita.

Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.09.33.png

Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero armamentiscafitimonivele. Ognuno di essi richiede un certo numero di risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare:

  • Per le armimetalli
  • Per gli scafilegnami
  • Per le vele le fibre

Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla Screenshot 2025-06-03 alle 17.54.15.png in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il costo in termini di materiali.

Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti:

  • Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
  • Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
  • Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo

NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro

Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori Premium: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.

Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione (ovviamente devono essere nel magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!).

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Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.

Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma:

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La difficoltà esprime il livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.

Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.

Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Rame 12 22 32 42 52
Bronzo 24 34 44 54 64
Acciaio 36 46 56 66 76
Titanio 48 58 68 78 88
Mithril 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.

Qualità del Materiale

La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà:
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:

o Ferro
o Rame
o Bronzo
o Acciaio
o Titanio
o Mithril

Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)

Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.

Fattura dell'Arma

La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono:
  • Novizio
  • Apprendista
  • Maestro
  • Virtuoso
  • Supremo

Statistiche

A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio".

Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.

NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.

La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.

Come funzionano abilità e prefissi delle armi 

Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo.

Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.

Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
Danno Minimo Aumentato (Prefisso: Feroce)

BonusDannoMinimo.png Incrementa il danno minimo inflitto agli avversari.

Danno Massimo Aumentato  (Prefisso: Potente)
BonusDannoMassimoAumentato.png Incrementa il danno massimo inflitto agli avversari.
Danno Aumentato (Prefisso: Brutale)
BonusDannoAumentato.png Aggiunge un valore fisso al danno inflitto. 

NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile.

Probabilità di Critico Migliorata (Prefisso: Devastante )
BonusProbabilitaCriticoAumentata.png Aumenta la probabilità di colpo critico.
Critico Migliorato (Prefisso: Micidiale)
BonusCriticoMigliorato.png Aumenta i danni da colpo critico.
Difficoltà Ridotta(Prefisso: Efficiente)
BonusLivello.png Diminuisce il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto.
Tempo Ricarica Ridotto (Prefisso: Celere )
BonusCelere.png Riduce il tempo di ricarica, aumentando la cadenza di fuoco.
Protezione Maggiorata (Prefisso: Corazzato)
BonusProtezione.png Il marinaio che utilizza l'arma subirà meno danni quando colpito.

NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.

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Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).