⚔️ Generazione delle Armi
Una volta costruita l'officina clicca su di essa.
Ti si aprirà un menù a comparsa. Il pulsante del martello apre il pannello costruzioni, mentre il pulsante del riciclo la sezione adibita al riciclo dei materiali (vedi riciclaggio degli oggetti)
NB: potresti non visualizzare il pulsante del riciclo se non hai ancora effettuato la ricerca apposita.
Una volta cliccato sull'icona, ti si aprirà il pannello costruzione oggetti:
Sono attualmente disponibili per la costruzione gli equipaggiamenti della nave, ovvero armamenti, scafi, timoni e vele. Ognuno di essi richiede un certo numero di risorse (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare:
- Per le armi i metalli
- Per gli scafi i legnami
- Per le vele le fibre
Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il costo in termini di materiali.
Parlando delle armi, possiamo costruire tre tipologie di armi differenti:
- Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
- Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
- Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo
NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro
Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori Premium: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.
Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire ti si aprirà la seguente finestra che ti informerà su quali e quanti materiali hai a disposizione per la costruzione (ovviamente devono essere nel magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!).
Nel sistema di generazione dei nomi delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali: la qualità del materiale e la fattura (ovvero il livello dell'artigiano). Questo approccio consente di avere una vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.
Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma:
La difficoltà esprime il livello di skill fabbrica artiglieria necessaria a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.
Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.
Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità | |||||
Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
Ferro | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
Rame | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
Bronzo | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
Acciaio | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
Titanio | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
Mithril | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
o Ferro
o Rame
o Bronzo
o Acciaio
o Titanio
o Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)
Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Statistiche
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come funzionano abilità e prefissi delle armi
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
- Danno
Minimominimo Aumentatoaumentato (Prefisso:"Feroce"): Feroce)
Incrementaincrementa il danno minimo inflitto agli avversari.
avversari
- Danno
Massimomassimo Aumentatoaumentato (Prefisso:"Potente"): Potente)
avversari
- Danno
Aumentatoaumentato (Prefisso:"Brutale"): Brutale)
NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile.
- Critico
Miglioratomigliorato (Prefisso:"Devastante"): Devastante
)
- Difficoltà
Ridotta(Prefisso:ridotta Efficiente)("Efficiente"): oggetto
- Tempo
Ricaricadi Ridottoricarica ridotto (Prefisso:"Celere"): Celere
)
- Protezione
Maggioratamaggiorata (Prefisso:"Corazzato"): Corazzato)
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).
Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni e numero di bonus previsto
Materiale/Qualità
Novizio
Apprendista
Maestro
Virtuoso
Supremo
Rame
Livello: 20
Bonus: 2
Livello: 20
Bonus: 2
Livello: 20
Bonus: 2
Livello: 20
Bonus: 2
Livello: 20
Bonus: 2
Bronzo
Livello: 35
Bonus: 3
Livello: 35
Bonus: 3
Livello: 35
Bonus: 3
Livello: 35
Bonus: 3
Livello: 35
Bonus: 3
Acciaio
Livello: 50
Bonus: 4
Livello: 50
Bonus: 4
Livello: 50
Bonus: 4
Livello: 50
Bonus: 4
Livello: 50
Bonus: 4
Titanio
Livello: 65
Bonus: 5
Livello: 65
Bonus: 5
Livello: 65
Bonus: 5
Livello: 65
Bonus: 5
Livello: 65
Bonus: 5
Mithril
Livello: 80
Bonus: 6
Livello: 80
Bonus: 6
Livello: 80
Bonus: 6
Livello: 80
Bonus: 6
Livello: 80
Bonus: 6
- Danno
MinimominimoAumentatoaumentato (Prefisso:"Feroce"):Feroce)
avversariincrementa il danno minimo inflitto agliIncrementa
avversari. - Danno
MassimomassimoAumentatoaumentato (Prefisso:"Potente"):Potente) - Danno
Aumentatoaumentato (Prefisso:"Brutale"):Brutale)NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile.
- Critico
Miglioratomigliorato (Prefisso:"Devastante"):Devastante) - Difficoltà
Ridotta(Prefisso:ridottaEfficiente)("Efficiente"): oggetto - Tempo
RicaricadiRidottoricarica ridotto (Prefisso:"Celere"):Celere) - Protezione
Maggioratamaggiorata (Prefisso:"Corazzato"):Corazzato)
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).
Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni e numero di bonus previsto | |||||
Materiale/Qualità | Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo |
Rame |
Livello: 20 Bonus: 2 |
Livello: 20 Bonus: 2 |
Livello: 20 Bonus: 2 |
Livello: 20 Bonus: 2 |
Livello: 20 Bonus: 2 |
Bronzo |
Livello: 35 Bonus: 3 |
Livello: 35 Bonus: 3 |
Livello: 35 Bonus: 3 |
Livello: 35 Bonus: 3 |
Livello: 35 Bonus: 3 |
Acciaio |
Livello: 50 Bonus: 4 |
Livello: 50 Bonus: 4 |
Livello: 50 Bonus: 4 |
Livello: 50 Bonus: 4 |
Livello: 50 Bonus: 4 |
Titanio |
Livello: 65 Bonus: 5 |
Livello: 65 Bonus: 5 |
Livello: 65 Bonus: 5 |
Livello: 65 Bonus: 5 |
Livello: 65 Bonus: 5 |
Mithril |
Livello: 80 Bonus: 6 |
Livello: 80 Bonus: 6 |
Livello: 80 Bonus: 6 |
Livello: 80 Bonus: 6 |
Livello: 80 Bonus: 6 |