Avvio del combattimento e spostamenti delle navi
Sicuramente i combattimenti sisono svolgonoil quandosale duedi naviquesto sigioco... trovanoMa la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.
Se puntopremi compariràil cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione MenuTile Auto attivabile in basso a sn nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.
Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un cannonegiocatore neltroppo menuforte delper tile,te cliccandostudiando siprima daràcome iniziofunzionano alle combattimentozone controdi l’altro giocatore.
La plancia di combattimento

La barra delle informazioni

Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.
I comandi di spostamento della nave
Tramite questi comandi (vira a sx e vira a dx) è possibile muovere la nave anelle destrarispettive e sinistradirezioni, aumentando e diminuendo la distanza edalla nave avversaria. I vari tipi di conseguenzacannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si sposterannoè ledotati zonee dove(2) le propriealle armi spareranno.di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.
Il Timer di combattimento
Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.
Nei primi 45 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.
La Fuga
Una volta che il timer rosso arriverà a 3 secondi dalla fuga non sarà più possibile annullare l'operazione.operazione.