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Avvio del combattimento e spostamenti delle navi

I

Sicuramente i combattimenti sisono svolgonoil quandosale duedi naviquesto sigioco... trovanoMa la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.

Per dare luogo a un combattimento devi trovarti sullo stesso tile (quadratino) indi mare.mare del tuo avversario. Cliccando su di esso comparirà l'icona di un cannone... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento! 
A
questo

Se puntopremi compariràil cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione MenuTile Auto attivabile in basso a sn nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.

Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un cannonegiocatore neltroppo menuforte delper tile,te cliccandostudiando siprima daràcome iniziofunzionano alle combattimentozone controdi l’altro giocatore.

protezione!

Si aprirà quindi una schermata di avvio del combattimento durante il quale il server carica tutto il necessario.

La plancia di combattimento

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La nostratua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra.

Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono realtime,in real time, ovvero
 
senza i round di combattimento. 

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La barra delle informazioni

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A prua delle due navi compare una barra con il nome del giocatore,proprietario, Il nome della nave E(non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto ladi barraessa deglii hppunti dellosalute scafo.(HP) della nave.

Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.


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I comandi di spostamento della nave

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Tramite questi comandi (vira a sx e vira a dx) è possibile muovere la nave anelle destrarispettive e sinistradirezioni, aumentando e diminuendo la distanza edalla nave avversaria. I vari tipi di conseguenzacannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si sposterannoè ledotati zonee dove(2) le propriealle armi spareranno.di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.

Spostando la nave verso ill'estremo bordo di sinistra sarà possibile fuggire dal combattimentocombattimento. eQuando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in "fuggi dal combat" come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare allaal pannello di navigazione spostatispostato di 1un Tile.tile rispetto a dove è iniziato il combattimento. Il tile verso il quale si svolge la fuga è casuale. Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti.

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Il Timer di combattimento

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Il combattimento avrà una durata massima di 5 minuti durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire. 

Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.

image.pngNei primi 45 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.

La Fuga
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Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato ilun timer di 8 secondi.secondi. DuranteAvrai questicomunque 8inizialmente secondila saràpossibilità possibiledi tornare versosui tuoi passi nel caso in cui tu abbia premuto il centropulsante di fuga per annullareerrore o nel caso tu abbia riconsiderato la fuga.tua scelta.

Una volta che il timer rosso arriverà a 3 secondi dalla fuga non sarà più possibile annullare l'operazione.operazione.