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Avvio del combattimento e spostamenti delle navi

Sicuramente i combattimenti sono il sale di questo gioco... Ma la conoscenza del campo di battaglia è la conditio sine qua non per ottenere una vittoria. Assicurati di conoscere tutti i segreti dell'oceano di Pirates War leggendo l'apposita sezione prima di immergerti in questa parte della guida.

Per dare luogo a un combattimento devi trovarti sullo stesso tile (quadratino) di mare del tuo avversario. Cliccando su di esso comparirà l'icona di un cannone... ti basterà cliccarci sopra per far partire il combattimento! 

Se premi il cannone ma il combattimento non parte probabilmente la nave avversaria è riuscita a sfuggirti. Se infatti l'altro giocatore sta scappando una volta raggiunto il tile che sta occupando, tra il tempo di refresh e il tempo che impieghi per premere il cannone potrebbe aver completato la navigazione del tile ed essere passato a quello successivo! Continua l'inseguimento e prova un'altra volta, magari assicurandoti questa volta di avere tempo a sufficienza per evitare che il nemico ti sfugga nuovamente. La funzione MenuTile Auto attivabile in basso a sn nel pannello di navigazione ti permetterà di essere più reattivo facendo apparire automaticamente i pulsanti di interazione con le flotte che occupano il tuo stesso tile senza doverci cliccare sopra.

Evita di fare sciocchezze e non farti prendere dalla furia! Assicurati di non ingaggiare un giocatore troppo forte per te studiando prima come funzionano le zone di protezione!

Si aprirà quindi una schermata di avvio del combattimento durante il quale il server carica tutto il necessario.

La plancia di combattimento

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La tua nave sarà sempre quella sulla sinistra, mentre la nave nemica sarà sempre quella sulla destra.

Al contrario del vecchio sistema di combattimento di PiratesWar, questi combattimenti si svolgono in real time, ovvero senza i round di combattimento. 


La barra delle informazioni

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A prua delle due navi compare una barra con il nome del proprietario, Il nome della nave (non il tipo, che rimane nascosto) e al di sotto di essa i punti salute (HP) della nave.

Una volta a zero la nave è considerata distrutta e termina il combattimento.



I comandi di spostamento della nave

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Tramite questi comandi (vira a sxvira a dx) è possibile muovere la nave nelle rispettive direzioni, aumentando e diminuendo la distanza dalla nave avversaria. I vari tipi di cannoni hanno gittate differenti per cui spostare la propria nave in base (1) alle armi di cui si è dotati e (2) alle armi di cui è dotato l'avversario e ai suoi rispettivi spostamenti è fondamentale per massimizzare i danni inflitti al tempo stesso minimizzando i danni subiti.

Spostando la nave verso l'estremo bordo di sinistra sarà possibile fuggire dal combattimento. Quando ti stai approcciando a questa zona il pulsante "vira a sx" cambia in "fuggi dal combat" come mostrato in figura. Questa azione ti permette di tornare al pannello di navigazione spostato di un tile rispetto a dove è iniziato il combattimento. Il tile verso il quale si svolge la fuga è casuale. Le dinamiche della fuga saranno meglio spiegate poco più avanti.

Il Timer di combattimento

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Il combattimento avrà una durata massima di 5 minuti durante i quali si potranno spostare cannoni e navi ed eventualmente anche fuggire. 

Al termine del timer, il combattimento verrà terminato in automatico.

Nei primi 45 secondi di combattimento puoi spostare la nave come vuoi ma non potrai fuggire. Se però credi di dover fuggire il più velocemente possibile allora potrebbe essere saggio già avvicinarti alla zona di fuga entro questo tempo.

La Fuga

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Quando una nave entrerà in zona di fuga, verrà mostrato un timer di 8 secondi. Avrai comunque inizialmente la possibilità di tornare sui tuoi passi nel caso in cui tu abbia premuto il pulsante di fuga per errore o nel caso tu abbia riconsiderato la tua scelta.

Una volta che il timer rosso arriverà a 3 secondi non sarà più possibile annullare l'operazione.