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Gli Armamenti

Si consiglia la lettura delle pagine sulla image.pnggenerazione delle armi e su come equipaggiare una nave.

Le armi mostrate sulla nave sarannodurante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva “armi”della propria nave, che siano state attivate (Screenshot 2025-06-08 alle 22.54.49.png) e attiveche ovveroabbiano conalmeno laun spuntamarinaio violaassegnato.

accesa.

image.png


Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.

Queste

La carica e gli HP

La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal tempo di ricarica, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della clessidra:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.png

Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: image.png Quando il caricamento è completo l'arma spara e riparte da zero. La barra verde rappresenta invece i punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma. 

NB: quando i punti salute scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'arma sarà disattivata finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.

Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi sarannonemiche visualizzatedal sullacolore nostraverde nave,passerà al giallo e quindi al rosso.

Le gittate e l'area di tiro

Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una gittata differente, ovvero:
  • Bombarde bombarda.pnggittata minima 15 metrigittata massima 60 metri. Sono armi estremamente potenti ma che possono colpire solo da vicino. Poco utili negli scontri a distanza. Nel combattimento sono mostrate come .......
  • Cannoni standard cannone.pnggittata minima 30 metrigittata massima 90 metri. Sono armi di potenza intermedia e abbastanza versatili. Nel combattimento sono mostrate come ......
  • Cannoni lunghi cannerigate.pnggittata minima 75 metrigittata massima 135 metri. Sono le armi meno potenti, ma possono colpire a lunga distanza e sono le uniche capaci di raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga o mentre l'avversario si sta allontanando dal combattimento. Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come ......
Nel combattimento sarà possibilemostrata spostarle.la zona di tiro della tua arma come una area tratteggiata antistante:
Screenshot 2025-06-08 alle 23.06.25.png
Come si può evincere, la bombarda colpisce per una piccola area a breve distanza e colpirà lo scafo avversario, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea. Infine, il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare.
Un arma quindi può colpire:
  • Il mare: purtroppo non si è sempre fortunati!
  • Un cannone avversario: verranno quindi inflitti danni al cannoniere ma non alla nave
  • Lo scafo nemico: invece subirà danni la nave avversaria

La possibilità di colpire gli uni o gli altri è dettata dal caso.

NB: non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.

Spostamento delle armi

Per poter sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario cliccarci sopra ee, tenendo premuto, trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata.desiderata. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.

image.png

N.b.L'arma può spostarsi:

  • In avanti e indietro
  • In alto e in basso

NB: Ogni volta che un arma viene mossa, perdei tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo.

Nello spostarsi in alto o in basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si scambieranno di posizione. In caso di scambio sarà azzerato il suo statocaricamento di caricaentrambi ei riparte a caricare da zero il colpo.

Gli Hp del marinaio
image.png

Le armi presentano una barra degli HP sulla sinistra, e una barra dello stato di carica arancione al centro. Quando la barra arancione raggiunge il massimo il cannone spara.

Quando il marinaio che comanda un cannone viene ucciso, il cannone viene disattivato.
cannoni
.

L'area di tiro
image.png
Ogni arma spara solo in linea retta, quindi alla sua destra si può notare la presenza di un area tratteggiata , è quella dove il cannone può colpire. 
I colpi saranno sparati a random all’interno dell’area di tiro, il colpo potrebbe colpire:
1. un’arma avversaria ( e i danni verranno applicati all’arma )
2. Lo scafo della nave avversaria ( e i danni verranno applicati allo scafo )
3. Il mare, 0 danni

I colori dei segnalini danno

Esiste

un
preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato ain randommaniera randomica in base alle proprietà dell’arma.
arma, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.

Danni effettuati
I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.

image.png
  • image.png Danno con sfondo giallo,giallo, quando si colpisce lo scafo
  • Danno con sfondo rosso,rosso, quando si colpisce l’arma nemica
  • In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in Screenshot 2025-06-08 alle 23.42.14.png grassetto, è espressione di un colpo critico
image.png
  • image.pngDanno con sfondo blu,blu, quando si colpisce il mare.
I danni
Danni ricevuti
dagli spari del nemico verranno
Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 coloricolori:
  • Danno con sfondo bianco quando viene colpito lo scafo
  • Danno con sfondo giallinogiallo pallido quando viene colpita un arma
  • In maniera analoga, il grassetto esprime un colpo critico