Gli Armamenti
Si consiglia la lettura delle pagine sulla generazione delle armi e su come equipaggiare una nave.
Le armi mostrate sulla nave sarannodurante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva “armi”della propria nave, che siano state attivate () e
attiveche ovveroabbiano conalmeno laun spuntamarinaio violaassegnato.
Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.
La carica e gli HP
La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal tempo di ricarica, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della clessidra:
Nel caso di quest'arma sarà sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: Quando il caricamento è completo l'arma spara e riparte da zero. La barra verde rappresenta invece i punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma.
NB: quando i punti salute scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrà distrutto, ma l'arma sarà disattivata finché non le sarà assegnato un nuovo cannoniere.
Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi sarannonemiche visualizzatedal sullacolore nostraverde nave,passerà al giallo e quindi al rosso.
Le gittate e l'area di tiro
- Bombarde
: gittata minima 15 metri, gittata massima 60 metri. Sono armi estremamente potenti ma che possono colpire solo da vicino. Poco utili negli scontri a distanza. Nel combattimento sono mostrate come .......
- Cannoni standard
: gittata minima 30 metri, gittata massima 90 metri. Sono armi di potenza intermedia e abbastanza versatili. Nel combattimento sono mostrate come ......
- Cannoni lunghi
: gittata minima 75 metri, gittata massima 135 metri. Sono le armi meno potenti, ma possono colpire a lunga distanza e sono le uniche capaci di raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga o mentre l'avversario si sta allontanando dal combattimento. Di scarsa utilità negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come ......
- Il mare: purtroppo non si è sempre fortunati!
- Un cannone avversario: verranno quindi inflitti danni al cannoniere ma non alla nave
- Lo scafo nemico: invece subirà danni la nave avversaria
La possibilità di colpire gli uni o gli altri è dettata dal caso.
NB: non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perché saprai sempre di che cannoni si tratta.
Spostamento delle armi
Per poter sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilità di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarà necessario cliccarci sopra ee, tenendo premuto, trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata.desiderata. Quando l’arma si muove, si muoverà di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.
N.b.L'arma può spostarsi:
- In avanti e indietro
- In alto e in basso
NB: Ogni volta che un arma viene mossa, perdei tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo.
Nello spostarsi in alto o in basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si scambieranno di posizione. In caso di scambio sarà azzerato il suo statocaricamento di caricaentrambi ei riparte a caricare da zero il colpo.
Gli Hp del marinaio


Le armi presentano una barra degli HP sulla sinistra, e una barra dello stato di carica arancione al centro. Quando la barra arancione raggiunge il massimo il cannone spara.
Quando il marinaio che comanda un cannone viene ucciso, il cannone viene disattivato.
cannoni.
L'area di tiro


I colori dei segnalini danno
Esiste un Danni effettuati
Danno con sfondo
giallo,giallo, quando si colpisce lo scafo- Danno con sfondo
rosso,rosso, quando si colpisce l’arma nemica - In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in
grassetto, è espressione di un colpo critico
Danni ricevuti
- Danno con sfondo bianco quando viene colpito lo scafo