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⚓️ Il Chaos - Pirati e Contrabbandieri

CustodiFigli delladell'Oceano leggeselvaggio e delspiriti fragile equilibrio che regge i mari, l'Ordine veglia controindomabili, il caosChaos dilagante, l'illegalità e le ambizioni senza controllo. Guidati da codici d'onore severi e da un ferreo senso di giustizia, proteggono e gestiscono le rotte commerciali legali, difendono le città portuali nonché l'onore della Corona. Le loro bandiere sventolano come promessa d'ordine e disciplina, mavive per moltila rappresentanolibertà anche il peso del potereassoluta e la leggegloria impostaconquistata con la forzalama dele cannone.il fuoco. Abbracciano l'anarchia dei mari, dove solo la forza, l'astuzia e il coraggio decidono chi sopravvive. Portano terrore su rotte battute e isole dimenticate, rompendo catene e infrangendo regole - per alcuni eroi ribelli, per altri solo predoni e tiranni dell'Oceano.

Le NazioniAlleanze

Pirati e Contrabbandieri non sono, differentemente da Marina e MercantiMercanti, decidono,riuniti unaautomaticamente voltain sceltaspecifiche laNazioni. loroViceversa, Categoria,essi possono decidere liberamente di riunirsigiocare alcome lupi solitari (avendo così estrema libertà di sottoazione ma privandosi dei vantaggi dettati dal possesso di un'unicaAvamposti bandierao eCovi), quindioppure nell'ambito di rappresentare unaun specificaAlleanza Nazione.del All'inizio sono presenti solo due Nazioni, Inghilterra SpagnaChaos. Le NazioniAlleanze siricalcano comportanoquelle comedelle unavecchie sortaversioni di Pirates War e possono essere create tanto da un Pirata quanto da un Contrabbandiere. E' possibile creare Alleanze "statiche"sia per soli Pirati/Contrabbandieri che miste, ovvero:

ma
    è
  • Tuttifortemente gliconsigliata appartenentila allaseconda Nazioneopzione, siccome entrambe le categorie dovrebbero collaborarelavorare in sinergia per la conquista/gestione di Avamposti e Covi. Le singole Alleanze possono essere tra di loro amiche per(garantedosi quindi il dominio economico e militare
  • Tutti gli appartenenti alla Nazione hanno diritto di dogana neie Portil'impossibilità deiad giocatoriattaccarsi) della stessa Nazione
  • I giocatori appartenenti alla stessa Nazioneoppure nonnemiche possono(opzione attaccarsi tra di loro

Le singole Nazioni sono tendenzialmente tra di loro avversarie, e proprio come i grandi Imperi coloniali del 1700  si contendono il dominio militare e commercialedefault). InAl realtà,tempo èstesso, possibile perovviamente i giocatori sono in guerra permanente con le Nazioni.

Differentemente dai giocatori dell'Ordine, che, almeno sulla carta, fanno necessariamente parte di unaun Nazionegruppo X(la Nazione), i giocatori del Chaos possono anche concederenavigare doganada soli. La conquista di Avamposti, Covi e Isole Banca è però destinata solo a ungiocatori giocatorefacenti della Nazione Y, qualora lo desiderino (fermo restando i limiti intrinseci del numeroparte di permessi in dogana). Questo perché, occasionalmente, potrebbe succedere che (1) due o più Nazioni decidano di combattere insieme contro altre Nazioni e (2) due o più Nazioni possano decidere di combattere assieme il Chaos, che è il loro naturale antagonista.un'Alleanza.

I bonus

Ogni Categoria ha diritto ha due bonus e Marina e Mercanti non fanno eccezione. Differentemente dai giocatori del Chaosdell'Ordine, i bonus dell'OrdineChaos sono più statici:dinamici: sonoessi bonusdipendono fissi,dalle non suscettibili di modifiche in base agli eventisituazioni di gioco e quindiquindi, sicuriseppur epossa sempresembrare attivi,difficile masfruttarli potenzialmentea menopieno, potentiin dideterminate quellicondizioni delpossono Chaos.diventare Alinarrestabili. tempoEntrambi stesso, uno dei duei bonus dipendedipendono dalla categoriaCategoria sceltaprescelta, mentrenon l'altroessendoci il bonus dipende dalla Nazione di appartenenzaNazione.

NB: attualmente i bonus NON sono attivi

Il gameplay

MarinaPirati e MercantiContrabbandieri devonoidealmente coordinarsidovrebbero collaborare all'interno della propriastessa Nazione,Alleanza cercandoper diassicurarsi sopraffareil dominio del Chaos contro le Nazionialtre avversarieAlleanze nemiche e al tempo stesso manteneredifendersi l'ordinedai econtinui attacchi delle Nazioni dell'Ordine. Attenzione: il Chaos prevede estrema libertà di azione per i propri giocatori. Questo significa che in determinate situazioni, per esempio una condizione di estrema forza dell'Ordine, potrebbero riunirsi sotto un'unica bandiera per ribellarsi alle costrizioni delle Nazioni. Al tempo stesso, Alleanze del Chaos potrebbero decidere di vendersi alle Nazioni in cambio di favori o di un lauto compenso, anche se probabilmente così perderebbero del tutto la leggefaccia suinei Mari,confronti limitandodegli la minaccia continua dialtri Pirati e Contrabbandieri. QuestoAttività sidi realizzaFazione attraverso:sono:

  • Conquista, difesa e gestione degli Avamposti strategici: ognidiversamente Nazionedalle Nazioni, le Alleanze del Chaos hanon hanno diritto di base a un Avamposto strategico. PuòPossono ovviamenteperò comunque conquistarne altri,e assicurarsene i vantaggi, ma senon rimaneesiste conun meccanismo di salvaguardia e quindi potrebbero rimanere senza. In analogia al dualismo visto nell'Ordine, mentre solo uno di essi questo vienei "bloccato"Pirati epossono nonmaterialmente puòassediare essere più conquistabile, né dalle Nazioni avversarie né dalle Alleanze del Chaos. Quindi ogni Nazione necessariamente ha il controllo su almeno un quadrante della Mappa. Mentrel'Avamposto,Marina hanno il compito di attaccare gli Avamposti nemici, i MercantiContrabbandieri possono comunque aiutarli in battaglia e,e alsu tempodi stesso,loro hannoricade il compito di garantire le forniturerifornirlo perdi permettere che gli Avamposti si sviluppinomateriali e sidifese mantenganouna integrivolta conquistato.
  • DifesaConquista dei Porti Franchi e riconquista dei Covi: in ogni quadrante dell'Oceano sono disponibili delle Isole particolari che possono fornire ai giocatori dell'Ordine rinforzi e fabbri per la riparazione delle navi. ILe Alleanze del Chaos hanno tra i loro principali obiettivi quello di conquistare i Porti Franchi sono sotto la continua minaccia delle Alleanze del Chaos, che possono conquistarli farne il proprioloro Covo.Covo. Il compitoCovo deigarantisce Marinadogana èe difenderlila e,possibilità eventualmente,di riconquistarliriparare navi ed acquistare ciurma a tutti i membri dell'Alleanza. Le Alleanze possono avere più covi e non possono scendere al di sotto di uno: una volta conquistato il primo Covo si attiva lo stesso meccanismo di salvaguardia visto per gli Avamposti delle Nazioni. In assenza di Porti Franchi disponibili (eventualità molto rara), si dovrà conquistare il Covo di un'Alleanza del Chaos che ne possiede ≥ 1, oppure attendere che una Nazione liberi un Covo facendone un Porto Franco disponibile alla conquista
  • RiscossioneSistema delledi Taglietaglie: l'affondamentoogni deivolta che Pirati piùo pericolosiContrabbandieri garantiràaffondano laNavi riscossionedell'Ordine dellasi aggiunge una taglia sulla loro testa, motivo di orgoglio tra tutti i giocatori del Chaos

E altre attività previste, come la difesa/riconquistaconquista delle Isole Banca occupate da Pirati/Trafficanti o il trasporto di risorse tra giocatori, gestito dai Mercanti.Contrabbandieri.

NB: queste attività NON sono ancora attive e potrebbero essere soggette a variazioni in futuro

Pro e contro

Giocare nell'Ordine garantisce quindi diversi vantaggi:

  • SiIl disponeChaos generalmentegarantisce la massima libertà di unazione grannel numerogioco. La possibilità di porticreare amiciAlleanze permette, almeno sulla carta, di condividere fortune e flotterovesci alleate,solo indipendentementecon dali fattogiocatori che gli altri giocatori facciano o meno parte del proprio gruppodesideri
  • L'I avereCovi sono più facilmente conquistabili degli Avamposti e, pur garantendo molti meno bonus, sono in automaticonumero ilmaggiore possessoe quindi si può disporre di un Avamposto permette di avere almeno una regionerete dell'Oceanopiù sottofitta, ilma proprioattenzione controllo,alla conconcorrenza tuttidelle ialtre vantaggi connessi (es. dogana, possibilità di riparazione navi/acquisto ciurma fuori isola, vantaggi nella ricerca di materiali nelle isole del tesoro, etc.)Alleanze
  • GodonoIn caso di dominio economico - militare i bonus stabiligarantiscono evantaggi costantienormi, che non dipendono dalle condizioni economiche o militari e che, soprattutto ined una fasevolta diraggiunto difficoltàl'apice perdel ilpotere singoloè giocatoredifficile o per la Nazione, garantisconoscalzare un'ottimaAlleanza basedel diChaos ripartenzadal suo posto

Ma al tempo stesso ci sono degli svantaggi, come:

  • NonIl Chaos tende alla disorganizzazione: le Alleanze spesso sono formate da piccoli gruppi, il più delle volte in guerra tra di loro, e potrebbero andare in forte difficoltà qualora si scontrino contro forze potenzialmente più ampie ed organizzate (es. le Nazioni)
  • Il non avere di default il possesso di un Avamposto limita necessariamente il raggio d'azione delle Alleanze
  • In situazione di difficoltà i componenti della Nazione possono agire con sinergia, soprattutto se di grandi dimensioni. E' possibile che al suo interno si formino deibonus gruppihanno separatiscarso e discordieeffetto che potrebbero "paralizzare" la Nazione stessa
  • Generalmente, le Nazioni sono in inferiorità numerica rispetto alle Alleanze del Chaos
  • I bonus non crescono all'aumentare della potenza economico - militare e quindi lePirati Nazionie nonContrabbandieri possonodevono sfruttarefar aleva pienosolo ilsulle loro successo,forze diversamentee dallesull'astuzia Alleanzeper deluscire Chaosda situazioni complesse
MARINAPIRATI
photo_2025-12-03 11.17.04.jpegPirati.jpeg LaUna Marinavolta militareprivati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso di Pirati si dotano di rigidi codici d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il bracciocaos: armatorivalità, dellesete Nazioni,di simbolo del loro potere militarepotenza e della loro ambizione imperiale. Flotti possenti solcano gli Oceani, rette da ferrea disciplina e rigida catenza di comando.sangue Quandopossono peròrapidamente laportarli guerraall'apice... richiede flessibilità e istinto, questa rigidità può divenire un limite. Le Marina delle Nazioni si affrontano senza esclusione di colpi eo al tempo stesso combattono la pirateria e il contrabbando, che sfidano continuamente la loro autorità.collasso.
Bonus primario AccademiaRepubblica militaredi Nassau: il costo di reclutamento della ciurma è ridotto del 10%20% ogni Avamposto in proprio possesso
Bonus secondario

DipendeCodice dalla nazione prescelta: 

image.png His Majesty's Ship: costi, tempi di costruzione e riparazione delle navi nella propria isola e negli Avamposti sono ridotti del 30%

image.png L'impero sul quale non tramonta il soled'onore: produzione di risorse aumentata del 10%, ogni giornonave ricevonoaffondata 15frutta nel bottino 200 dobloni (in aggiunta a quelli eventualmente già presenti)

MERCANTICONTRABBANDIERI
Mercanti.jpegContrabbandieri.jpeg INell'ombra Mercantidelle grandi rotte commerciali prosperano i Contrabbandieri, maestri dell'inganno. Spostano continuamente merci, armi e informazioni tra i Porti dell'Oceano, aggirando tasse, blocchi navali e bandiere. Le loro reti sotterranee si estendono ovunque e dietro ogni patto siglato sono ilsempre motorepronti economicoal etradimento. la garanzia di prosperità delle Nazioni. Grandi artigiani ed abili navigatori, oltre ad accumulare immense ricchezze forniscono continuo supporto logistico e di materie prime alle necessità militari della propria Nazione. Sebbene la Marina abbia il compito di difenderli dagli abbordaggi dei Pirati e dalla concorrenza dei Contrabbandieri, spessoImprevedibili, sono capacipronti anchea divendere farlotutto da- soli.persino loro stessi - al miglior offerente.
Bonus primario CompagniaTratta delledegli IndieSchiavi: il costo di produzionereclutamento deglidella oggetti in Officinaciurma è ridotto del 20%10% ogni Covo pirata in proprio possesso
Bonus secondario

DipendeMercato dalla nazione prescelta: 

image.png His Majesty's Ship: costi, tempi di costruzione e riparazione delle navi nella propria isola e negli Avamposti sono ridotti del 30%

image.png L'impero sul quale non tramonta il soleNero: produzione di risorse aumentata del 10%, ogni giornoAvamposto ricevonoin 15proprio possesso garantisce 30 dobloni al giorno