⚓️ L'Ordine - Marina e Mercanti
Custodi della legge e del fragile equilibrio che regge i mari, l'Ordine veglia contro il caos dilagante, l'illegalità e le ambizioni senza controllo. Guidati da codici d'onore severi e da un ferreo senso di giustizia, proteggono e gestiscono le rotte commerciali legali, difendono le città portuali nonché l'onore della Corona. Le loro bandiere sventolano come promessa d'ordine e disciplina, ma per molti rappresentano anche il peso del potere e la legge imposta con la forza del cannone.
Le Nazioni
Marina e Mercanti decidono, una volta scelta la loro Categoria, di riunirsi al di sotto di un'unica bandiera e quindi di rappresentare una specifica Nazione. All'inizio sono presenti solo due Nazioni, Inghilterra e Spagna. Le Nazioni si comportano come una sorta di Alleanze "statiche", ovvero:
- Tutti gli appartenenti alla Nazione dovrebbero collaborare per il dominio economico e militare
- Tutti gli appartenenti alla Nazione hanno diritto di dogana nei Porti dei giocatori della stessa Nazione
- I giocatori appartenenti alla stessa Nazione non possono attaccarsi tra di loro
Le singole Nazioni sono tendenzialmente tra di loro avversarie, e proprio come i grandi Imperi coloniali del 1700 si contendono il dominio militare e commerciale. In realtà, è possibile per i giocatori di una Nazione X concedere dogana a un giocatore della Nazione Y, qualora lo desiderino (fermo restando i limiti intrinseci del numero di permessi in dogana). Questo perché, occasionalmente, potrebbe succedere che (1) due o più Nazioni decidano di combattere insieme contro altre Nazioni e (2) due o più Nazioni possano decidere di combattere assieme il Chaos, che è il loro naturale antagonista.
I bonus
Ogni Categoria ha diritto ha due bonus e Marina e Mercanti non fanno eccezione. Differentemente dai giocatori del Chaos i bonus dell'Ordine sono più statici: sono bonus fissi, non suscettibili di modifiche in base agli eventi di gioco e quindi sicuri e sempre attivi, ma potenzialmente meno potenti di quelli del Chaos. Al tempo stesso, uno dei due bonus dipende dalla categoria scelta, mentre l'altro bonus dipende dalla Nazione di appartenenza.
NB: attualmente i bonus NON sono attivi e potrebbero subire delle modifiche
Il gameplay
Marina e Mercanti devono coordinarsi all'interno della propria Nazione, cercando di sopraffare le Nazioni avversarie e al tempo stesso mantenere l'ordine e la legge sui Mari, limitando la minaccia continua di Pirati e Contrabbandieri. Questo si realizza attraverso:
- Conquista, difesa e gestione degli Avamposti strategici: ogni Nazione ha diritto a un Avamposto strategico. Può ovviamente conquistarne altri, ma se rimane con solo uno di essi questo viene "bloccato" e non può essere più conquistabile, né dalle Nazioni avversarie né dalle Alleanze del Chaos. Quindi ogni Nazione necessariamente ha il controllo su almeno un quadrante della Mappa. Mentre i Marina hanno il compito di attaccare gli Avamposti nemici, i Mercanti possono comunque aiutarli in battaglia e, al tempo stesso, hanno il compito di garantire le forniture per permettere che gli Avamposti si sviluppino e si mantengano integri
- Difesa dei Porti Franchi e riconquista dei Covi: in ogni quadrante dell'Oceano sono disponibili delle Isole particolari che possono fornire ai giocatori dell'Ordine rinforzi e fabbri per la riparazione delle navi. I Porti Franchi sono sotto la continua minaccia delle Alleanze del Chaos, che possono conquistarli e farne il proprio Covo. Il compito dei Marina è difenderli e, eventualmente, riconquistarli
- Riscossione delle Taglie: l'affondamento dei Pirati più pericolosi garantirà la riscossione della taglia
E altre attività previste, come la difesa/riconquista delle Isole Banca occupate da Pirati/Trafficanti o il trasporto di risorse tra giocatori, gestito dai Mercanti.
NB: queste attività NON sono ancora attive e potrebbero essere soggette a variazioni in futuro
Pro e contro
Giocare nell'Ordine garantisce quindi diversi vantaggi:
- Si dispone generalmente di un gran numero di porti amici e flotte alleate, indipendentemente dal fatto che gli altri giocatori facciano o meno parte del proprio gruppo
- L'avere in automatico il possesso di un Avamposto permette di avere almeno una regione dell'Oceano sotto il proprio controllo, con tutti i vantaggi connessi (es. dogana, possibilità di riparazione navi/acquisto ciurma fuori isola, vantaggi nella ricerca di materiali nelle isole del tesoro, etc.)
- Godono di bonus stabili e costanti, che non dipendono dalle condizioni economiche o militari e che, soprattutto in una fase di difficoltà per il singolo giocatore o per la Nazione, garantiscono un'ottima base di ripartenza
Ma al tempo stesso ci sono degli svantaggi, come:
- Non necessariamente i componenti della Nazione possono agire con sinergia, soprattutto se di grandi dimensioni. E' possibile che al suo interno si formino dei gruppi separati e discordie che potrebbero "paralizzare" la Nazione stessa
- Generalmente, le Nazioni sono in inferiorità numerica rispetto alle Alleanze del Chaos
- I bonus non crescono all'aumentare della potenza economico - militare e quindi le Nazioni non possono sfruttare a pieno il loro successo, diversamente dalle Alleanze del Chaos
NB: mentre i Marina possono attaccare liberamente i giocatori di altre Nazioni, i Mercanti possono attaccare solo i Mercanti avversari. Un Mercante spagnolo può attaccare un Marina inglese solo nel caso in cui venga prima attacco da questi (guadagna killright).



