Equipaggiare una nave
- Ciurma: timoniere, mozzi, cannonieri... sono l'unico equipaggiamento veramente necessario a navigare (ovvero, senza la ciurma la tua nave non può essere varata, mentre gli altri equipaggiamenti sono teoricamente opzionali, seppur fortemente consigliati!)
- Vele: in numero variabile da nave a nave, un numero maggiore di vele e, soprattutto, una qualità maggiore ti permetterà di raggiungere la velocità massima della nave
- Scafo: ogni nave è dotata di uno scafo che, in base a fattura e materiale, contribuisce in maniera variabile a velocità e punti salute
- Timone: la sua funzione principale è la manovrabilità dell'imbarcazione nel combattimento
- Cannoni: come pensi di poter affondare il nemico senza di loro?
Per equipaggiare una nave devi andare su cantiere navale > personalizza NB: puoi personalizzare una nave sia che sia varata che a secco, è però necessario che si trovi nella tua isola se vuoi attingere agli item che hai in magazzino e/o rimpiazzare la ciurma. In realtà puoi personalizzare una nave anche durante la navigazione, ma in questo caso potrai al massimo spostare gli uomini della ciurma tra i loro vari posti di combattimento oppure attivare/disattivare item già presenti in stiva).
Questo è il pannello di personalizzazione. In alto abbiamo la velocità attuale, la quantità di ciurma a bordo, il numero di armi attive, lo stato della stiva, la quantità di cibo imbarcato, il suo consumo giornaliero e la conseguente autonomia di navigazione. In basso abbiamo invece gli slot per imbarcare vele, scafo, timone, armamenti e altri item (es. mappe) o risorse (in particolare il cibo) nella stiva. Approfondiremo via via tutti questi aspetti.
Reclutare e imbarcare la ciurma
Per reclutare una ciurma che si rispetti qualsiasi capitano deve fare visita alla Taverna > reclutamento ciurma e gli si aprirà questa schermata:
A sinistra abbiamo la ciurma già reclutata e disponibile per imbarcarsi su una delle tue navi, mentre a destra i marinai disponibili all'arruolamento. Non visualizzerai l'eventuale ciurma già imbarcata, che comparirà tra "La tua ciruma" una volta sbarcata dalla nave. Oltre al nome, essi variano per consumo di cibo giornaliero, salute (importante nel combattimento) e costo di arruolamento. La salute massima di un marinaio è importante. Una volta scesa a 0 il marinaio muore. Ci sono 3 modalità attraverso la quale un marinaio può perdere salute:
- In combattimento
- Se rimane coinvolto nell'esplosione di una trappola a protezione di un tesoro
- Se non c'è abbastanza cibo nella nave
Arruolare marinai è abbastanza costoso in termini di bicchieri di rhum come puoi vedere, ma che marinai sarebbero altrimenti? Spesso, soprattutto per i marinai "più forzuti" e con più HP ti sarà richiesto anche un contributo in dobloni. Il costo di arruolamento di un marinaio è una tantum e una volta arruolato non dovrai pagare ulteriormente. Puoi congedare i marinai quando vuoi ma attenzione: non riceverai in cambio nulla, quindi pensaci bene!
Nel caso in cui i tuoi marinai siano feriti puoi riportare la nave alla tua isola e sbarcarli: una sosta in taverna più o meno lunga permetterà loro di recuperare l'intera salute.
Recluta quindi la ciurma che desideri e ricorda: non è necessario riempire tutti gli slot ciurma di una nave per navigare. Difatti la ciurma si ripartisce così:
- Un uomo al timone: è l'unico strettamente necessario per navigare
- Alcuni uomini alla navigazione: si occupano delle vele e contribuiscono a raggiungere la velocità massima della nave (vedi dopo)
- Alcuni uomini agli armamenti: generalmente un uomo per ogni arma
Questo significa che, nell'esempio di sopra (Fregata militare) dei 12 uomini di ciurma in realtà solo 1 è necessario per navigare mentre, per raggiungere la velocità massima, sono necessari altri 4 uomini in totale alla navigazione. I restanti 7 uomini di ciurma potrai imbarcarli solo se vuoi utilizzare i 7 slot armamenti a disposizione.
In ogni caso... torniamo alla schermata personalizzazione e clicchiamo sul pulsante marrone in alto a sx "imbarca":
Si aprirà questa finestra a tendina con l'elenco dei marinai disponibili sull'isola e arruolati. Cliccando su uno di essi questo verrà imbarcato. Ipotizziamo di voler imbarcare solo 9 uomini perché purtroppo di più non ne abbiamo a disposizione...
Ora abbiamo 9 uomini su un massimo di 12 disponibili e, di default, vengono tutti assegnati alla navigazione. La barra blu identifica la mansione a cui è assegnato il marinaio, mentre la barra verde i suoi punti salute. La velocità della nave è ancora 0 secondi/tile perché non c'è ancora nessun marinaio al timone. Dobbiamo subito provvedere, clicchiamo quindi sulla barra blu sotto il marinaio di nome "Mander".
Esce un menù a tendina che ci permette di assegnare la funzione del marinaio, inclusa la possibilità di sbarcarlo e rimandarlo in taverna...
Vedremo che una volta assegnato un uomo al timone la velocità della nave non è più 0 ma...
31.98 secondi/tile. Non male... ma quando ho costruito la Fregata militare veniva riportata una velocità molto superiore, di 22 secondi/tile. Come mai? E' forse necessario aprire ora una parentesi su cosa determina la velocità delle navi su PiratesWar prima di cadere in qualche equivoco...
I determinanti della velocità delle navi
- Velocità minima: propria di ogni nave in condizioni "basali" con un uomo al timone, non è riportata nel pannello di costruzioni navi ed è la velocità della nostra Fregata nell'immagine precedente (31.98 sec/tile)
- Velocità massima teorica: quella riportata nella "scheda tecnica" della nave in questione nel cantiere navale, come visto nella sezione precedente sulla Costruzione delle navi (22 sec/tile per la Fregata)
Per coprire lo scarto tra la velocità minima (nel nostro caso 31.98 secondi/tile) e quella massima a cui tutti vorremmo arrivare (per la fregata 22 secondi/tile) intervengono tre fattori
Accanto alla velocità in secondi/tile vediamo infatti un riquadro con una % che rappresenta il contributo della skill padronanza navi, degli scafi e delle vele al raggiungimento della velocità massima: nel nostro caso è 0% perché abbiamo la skill a 0 e non abbiamo ancora imbarcato oggetti. Ma basta magicamente portare la skill padronanza navi a 100 e imbarcare un po' di ciurma.100...
Che la velocità da 31.98 sec/tile già è diventata 27 sec/tile: la skill a 100 ci ha fornito un bonus del 50% di velocità e la ciurma ci ha permesso di sfruttarlo. Ora sta a noi montare vele e scafi di qualità per arrivare al 100% e finalmente portare questa nave al massimo delle sue capacità.
NB:NB: dal punto di vista effettivo la skill padronanza navi ha un peso specifico maggiore per le piccole imbarcazioni. Da un lato infatti averla al livello massimo ci permette di arrivare al 50% dello scarto tra la velocità massima e la velocità minima sia che si tratti del piccolo Sloop che dell'enorme Juggernaught, la stazza molto maggiore di quest'ultima richiede che, per raggiungere il 100% della velocità, siano necessari vele e scafi di qualità molto superiore rispetto a quelli che servono per spingere al massimo il piccolo e manovrabile Sloop.
Per completezza, altri fattori che incidono sulla velocità della nave ma che esulano dai fini della discussione sono:
- Carico stiva: se > 100% della capacità della nave si ha un malus proporzionale
- Skill conoscenza venti: riduce il malus controvento fino ad annullarlo completamente al livello 100
Le vele
Purtroppo avevo a disposizione solo due vele, ma essendo di buona qualità comunque mi hanno permesso di passare già dal 50 all'88% della velocità massima:
Ogni vela da un bonus in velocità che dipende da materiale e fattura e che puoi vedere cliccando/passando il puntatore sopra la vela (come avviene per tutti gli oggetti): in base alla stazza della nave, alla skill padronanza navi e alla qualità delle vele di cui disponi potresti raggiungere la velocità massima anche con 1 sola vela pur potendone montare altre, oppure potresti comunque non arrivare in ogni caso alla velocità massima pur riempiendo tutti gli slot disponibili (soprattutto se hai vele di bassa qualità e/o nave di grande stazza e/o skill padronanza navi bassa).
Lo scafo e il timone
Se sei più fortunato di me potresti già aver raggiunto la velocità massima con le sole vele e la skill padronanza navi, ma valuta comunque di montare uno scafo se ne hai a disposizione perché ti permetterà comunque di incrementare gli HP della nave.
Il ruolo del timone è invece quello di rendere la nave più manovrabile in combattimento.
Le armi
Se hai costruito o acquistato al mercato dei cannoni, non vedrai l'ora di imbarcarli sulla tua nave. Ricorda che nel caso dei cannoni non è solo necessario attivarli ma per essere impiegati in combattimento dovrai assegnare un uomo della ciurma ad ognuno di essi!
Quindi, dopo aver imbarcato i cannoni ed averli attivati, seleziona un marinaio che non sia al timone > clicca sul menù a tendina e seleziona > "armamenti". Ti verrà chiesto di scegliere a quale arma assegnarlo: dovrai quindi cliccare sul cannone desiderato. Io purtroppo avevo solo 9 uomini disponibili sulla nave e, considerandone 1 al timone e 4 in navigazione per non soffrire malus di velocità, ho potuto effettivamente impiegare solo 4 dei 7 cannoni disponibili.
Come si può vedere i primi 4 uomini della ciurma sono stati assegnati ognuno ad un'arma (evidenziata dal quadratino verde con il numero rispettivo). D'ora in poi si occuperanno in tutto e per tutto del loro cannone. Qualora cadessero in battaglia sotto i colpi nemici quel cannone non sarà più utilizzabile, a meno di non assegnare a questa mansione un altro componente superstite della ciurma... Per un discorso più approfondito sui combattimenti, si rimanda al capitolo apposito della guida.
Cibo e autonomia delle navi
Ogni marinaio consuma del cibo e, come avrai visto, nel pannello personalizzazione è riportato il consumo giornaliero dato dalla somma del fabbisogno di tutti i marinai. Prima di partire all'avventura dovrai quindi assicurarti di avere caricato in stiva cibo a sufficienza. Vai quindi nella sezione "stiva" della nave e carica un pacchetto di cibo dall'inventario della tua isola. Una volta caricato si aggiornerà l'autonomia della tua nave, espressa in giorni. Considera che il consumo giornaliero di cibo viene effettivamente spartito in due momenti:
- Il pranzo, circa alle ore 12
- La cena, circa alle ore 20
Non temere... se rimani senza cibo puoi comunque pescarlo e rimpinguare le scorte!
Ora che hai tutte le informazioni principali per poter costruire ed equipaggiare la nave ti auguriamo in bocca al lupo capitano! Che Poseidone ti sia amico!