⚔️ Il Combattimento
Diversamente dalle precedenti versioni di Pirates War, su Pirates War 7 i combat avvengono in real time sfruttando la mappa di navigazione!
Quando un potenziale nemico entra in visuale si verrà avvertiti dal suono di una campana, se l'opzione è stata attivata nelle Impostazioni
> Navigazione , presenti in basso a destra. Finché la nave avversaria rimane in visuale la campana suonerà: cliccando sopra l'avviso rosso sarà possibile disattivarla e diventerà quindi verde: cliccando nuovamente su di esso verranno riattivati gli avvisi.
Una volta premuto il pulsante la nostra nave acquisirà nella pagina di navigazione questo aspetto:
Sono così visualizzati i range delle proprie armi. Come si può notare, riproducendo la realtà, la propria nave può colpire tutto ciò che rientra nel range dei propri cannoni posizionati lungo le fiancate del vascello. Nel caso riprodotto sono mostrati:
- In rosso le zone di tiro dei cannoni standard
- In arancio le zone di tiro dei cannoni lunghi
Nel caso in cui la propria nave fosse dotata di un solo tipo di cannone verrebbe visualizzata esclusivamente l'area di tiro del tipo di cannone presente.
Le gittate dei cannoni non si sovrappongono: ovvero un avversario che è sotto tiro dei cannoni standard (area rossa) non potrà essere colpito anche dai propri cannoni lunghi e viceversa.
Come si può vedere poi, a sinistra (in basso su smartphone) comparirà la barra delle armi: qui sono elencate le armi attualmente attive. Per ogni arma è mostrato:
- Il tipo, rappresentato dall'immagine preposta
- La barra di caricamento, in rosso per i cannoni standard e in arancio per i cannoni lunghi: ogni volta che l'arma sparerà la barra di caricamento si resetterà e potrà nuovamente sparare solo una volta che si sarà riempita, in base alla velocità di ricarica dell'arma stessa.
- La barra HP, in verde, che mostra gli HP del marinaio assegnato
- I pulsanti target: sarà possibile infatti decidere, per ogni singola arma, se direzionare i colpi preferibilmente verso la ciurma avversaria
oppure verso lo scafo
(vedi più avanti per le differenze tattiche).
🤺 Inizio del combattimento
Generalmente in battaglia viene preferita la navigazione manuale siccome permette di essere più precisi nelle manovre.
Come si può vedere nell'immagine sottostante, abbiamo deciso di dirigerci verso il giocatore avversario Solimano. La barra sottostante il nome rappresenta la barra HP della nave nemica e ci dice che il nemico è già danneggiato, a occhio ha un 40-45% degli HP massimi.
Cliccando con il tasto destro (o tenendo premuto con il dito da smartphone) sulla nave di Solimano si aprirà il Pannello Info:
Come si può vedere dall'immagine sovrastante, quando ci si dirige verso un nemico comparirà anche un badge rosso in alto:
Per attaccare il giocatore prescelto sarà necessario selezionarne il badge: questo perché è possibile dirigere i propri cannoni solo su un giocatore per volta! Non è possibile far fuoco su due o più giocatori contemporaneamente e se si vuole attaccare prima il Giocatore A e quindi il Giocatore B sarà necessario cliccare in sequenza e al momento opportuno sui rispettivi badge.
Una volta selezionato il badge sarà sufficiente posizionarsi in modo che la nave avversaria ricada all'interno dell'area di tiro dei propri cannoni per iniziare a colpirla. Per rendere più facile mirare l'avversario prescelto, soprattutto in caso di battaglie "affollate", una volta premuto il badge la nave del target sarà evidenziata da un cerchio rosso:
Come si può vedere nell'immagine i nostri cannoni standard hanno sparato e vengono visualizzati i danni di ogni singolo cannone in sovraimpressione: saranno visibili per circa 1 secondo. In base a cosa viene colpito il colore sarà:
- Uomo della ciurma, danno di colore rosso
- Scafo, danno di colore arancio
- Qualsiasi sia il target, un eventuale danno critico sarà segnalato in grassetto
Saranno visualizzati sia i danni inflitti che quelli subiti.
NON è visualizzabile l'area di tiro dei cannoni avversari! Per capire che tipo di cannoni ha dovrai basarti sia sui danni che ti infligge (che sono generalmente differenti tra i cannoni lunghi e i cannoni standard) sia sulla distanza alla quale ti colpisce. Ovviamente, nel caso in cui l'avversario sia dotato di un mix di armi differenti, sarà più complesso capire in che proporzione sono distribuite le armi e quindi come gestire le manovre a proprio vantaggio.
Eventuali colpi a vuoto non vengono segnalati in sovraimpressione, ma solo nella chat di sistema, dove vengono riportati tutti i danni inflitti e subiti:
Inoltre, una volta entrati in combattimento, il badge dell'avversario si aggiornerà e mostrerà anche il numero dei cannoni attivi e lo status della ciurma rispettivamente assegnata: una buona percentuale di HP è segnalata dal colore verde, mentre man mano che calano il quadratino diventerà giallo, arancio e quindi rosso.
Quando l'uomo assegnato al cannone perisce sotto i colpi avversari l'arma si disattiva. Non si distrugge però! Sia te che il tuo avversario potreste decidere di spostare un uomo dalla Navigazione agli armamenti per recuperare l'arma persa, con il rischio però di perdere velocità!







