📖 Elementi di tattica navale
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📚 Concetti di base
Fisica e geometria dell'Oceano
L'Oceano di Pirates War è, come visto nei capitoli precedenti, diviso in tile o quadratini. Per spostarsi di tile con la propria imbarcazione è necessario un tot di tempo e, finché questo tempo non è passato, la nave continua ad occupare il tile di partenza.
Questo significa che, se un avversario occupa il tuo stesso tile mentre tu ti stai muovendo, può attaccarti (così come tu puoi attaccarlo) finché non hai completato del tutto lo spostamento e hai cambiato tile
La geometria di Pirates War non è la stessa del mondo reale. Difatti, tecnicamente muoversi in diagonale (ovvero in direzione NE/NW/SE/SW) dovrebbe richiedere più tempo: in teoria 1.414 volte il tempo che impieghi per spostarti lateralmente (in direzione N/S/E/W). Su Pirates War invece il tempo richiesto per spostarsi di un tile è sempre lo stesso (fermo restando l'assenza di bonus/malus derivati da condizioni meterologiche come il vento). Questo errore originale di programmazione è stato mantenuto nel tempo perché rappresenta la base della tattica di inseguimento/fuga su Pirates War (come imparerai successivamente).
Puntare
Per "puntare" si intende l'atto di impostare la navigazione verso un determinato obiettivo. Esso può essere all'interno della propria visuale (come nel caso mostrato in immagine, dove il giocatore sta puntando un nemico fermo in mezzo al mare)...
Oppure può essere un'obiettivo distante (es. la propria isola, un'isola del tesoro, l'isola di un compagno...).
Si può puntare manualmente cliccando su di un tile qualsiasi di quelli visibili oppure mediante la funzione di impostazione rotta o "naviga verso" in basso a dx
.
Mentre sei in movimento e provi a cliccare su di un tile la rotta impostata non cambia: semplicemente si aggiorna la pagina (vedi dopo). Parimenti, non funzionerà il "naviga verso" (devi sempre prima fermarti per cambiare rotta o direzione)
Stoppare
Ci possono essere molteplici ragioni per dover interrompere la navigazione in corso: si è sbagliato coordinata di destinazione, abbiamo ricevuto richiesta di aiuto da parte di un compagno in difficoltà, oppure è comparso un nemico che ci sta sbarrando la strada e vogliamo evitarlo, oppure dobbiamo fare una finta per disorientare un avversario (vedi dopo). Qualsiasi sia il motivo, semplicemente premi sul pulsante interrompi in basso a dx: l'attraversamento del tile in questione verrà interrotto e rimarrai fermo sul tile stesso, potendo poi re-impostare una nuova rotta (o la stessa di prima anche, se desideri).
NB: se premi interrompi molto vicino al completamento del tile (es. a 1 sec dal cambio tile) rischi comunque che, tra trasmissione del comando e ricezione da parte del server, il tile venga comunque concluso e quindi il comando venga recepito nel tile successivo. Non un grande problema se sei da solo... ma potrebbe avere conseguenze disastrose in mezzo a una battaglia!
Refresh
Se sei fermo in mezzo al mare o su di un isola (es. mentre stai scavando su di un isola del tesoro) non è previsto aggiornamento automatico.
- Premere sul pulsante refresh (R) in alto a destra, tra il pulsante (?) per il link per la guida e il "riduci a icona"
- Premere su di un qualsiasi tile di mare: se eri in navigazione, come detto prima, non cambierà la rotta e semplicemente si aggiornerà la pagina. Se non eri in navigazione, ma fermo, si imposterà una nuova rotta anche se comunque si aggiornerà la pagina.
Mentre aggiornare con il pulsante refresh è un po' più scomodo ma potenzialmente può essere fatto quante volte si desidera, aggiornare premendo sui tile di Oceano è più comodo ma può portare a logout automatico per protezione anti-flooding. Considera bene questa possibilità quando potresti tendere ad un refresh compulsivo (per esempio durante un inseguimento)!
🏇 L'inseguimento
Tile-to-tile e navigazione impostata
Nel gergo di Pirates War la navigazione tile-to-tile (abbreviata anche in t2t) esprime una tecnica di movimento particolare che prevede di puntare di tile in tile singolarmente (es. non impostare 2-3-4-5 tile di navigazione). Essa si contrappone alla navigazione impostata, ovvero a qualsiasi navigazione che preveda di impostare la rotta per più di un tile (anche solo 2, volendo). Come sapranno i vecchi giocatori di Pirates War questa tecnica di navigazione è particolarmente adatta a inseguimento e fughe poiché permette maggiore precisione, repentini cambi di direzione e di adeguarsi più facilmente al mutamento del campo di battaglia.
Il principio alla base della navigazione t2t è che sia fluida e che non causi ritardi impropri rispetto ad una navigazione "impostata" (come si chiamano in gergo tutte le navigazioni che non sono il t2t). Per navigare t2t bisogna evitare di fermarsi tra un tile e l'altro, ovvero:
- Si punta solo un tile immediatamente contiguo a quello dove è la nostra nave
- Si attende che il timer scenda a 0-1 secondi dal completamento del tile
- Prima che avvenga il cambio tile si clicca rapidamente su un tile immediatamente contiguo a quello puntato
- Se tutto è andato bene, al refresh di pagina la tua nave non risulterà ferma, ma avrà cambiato tile e sarà già in navigazione verso il tile che avevi appena puntato
Una volta essa, permetteva anche di guadagnare 1 o anche 2 sec/tile rispetto alla navigazione impostata (perchè il giocatore con il t2t "anticipava" il cambio tile rispetto a quello che navigava in impostata). Attualmente, non è più così nella maggioranza dei casi, anzi: in genere la navigazione tile-to-tile è più lenta o al limite pari per velocità a quella impostata, ma non ha comunque perso la sua utilità, specie per l'appunto nell'inseguimento e nel combattimento.
Se sei da solo e il tuo avversario è lontano 3 - 4 tile e naviga in impostata con una nave dotata della stessa velocità della tua molto difficilmente riuscirai a riprenderlo navigando tile-to-tile, a meno che non sia dotato di una connessione internet particolarmente scadente o che lui non si faccia tagliare da te o da un tuo compagno (vedi dopo). Comunque, tentar non nuoce!
Tagliare
Come suggerisce il termine stesso, per "taglio" si intende una manovra volta a incrociare la rotta di un nemico. Questo di solito serve a:
- Raggiungerlo ed attaccarlo
- Costringerlo a cambiare direzione
Un taglio può avvenire a breve distanza (per esempio un nemico che ho in visuale) oppure a lunga distanza. In quest'ultimo caso, per esempio, potrebbe accadere che un tuo compagno stia inseguendo un altro giocatore distante 20-30-40-50 tile e che tu possa tentare di tagliargli la strada. Ovviamente più è distante l'obiettivo e più è difficile tagliare (richiede in genere una certa bravura nei calcoli, e un pizzico di fortuna).
