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Corsari
I corsari sono avventurieri a metĂ tra i pirati e i marinai, con il vantaggio di avere una protezione legale. Operano per conto di una nazione e ricevono una "lettera di corsa" che concede loro il diritto di attaccare e saccheggiare le navi nemiche senza es...
Marina
La Marina è lâunico vero baluardo dellâordine sui mari. Organizzata in una gerarchia ferrea, risponde agli ordini delle potenze nazionali e agisce con disciplina per mantenere il controllo delle acque. I suoi membri non possono formare gruppi interni, po...
Pirati
I pirati sono i re senza corona dei mari, predoni senza legge che vivono per il saccheggio e lâavventura. Â A differenza delle altre fazioni, non hanno unâorganizzazione stabile nĂŠ una catena di comando: ognuno combatte per sĂŠ stesso e per il proprio tornaco...
Mercanti
I mercanti sono il cuore pulsante dellâeconomia marittima. Le loro navi solcano i mari per trasportare beni preziosi da un porto allâaltro, accumulando ricchezze e potere commerciale. Ma il mondo del commercio è spietato, e i mercanti sanno bene che la ric...
đ Cambiare Fazione
đď¸ââď¸ La preparazione
La navigazione è centrale in Pirates War. Il sistema di navigazione real time ideato dal team di Pirates War ha rappresentato un elemento estremamente innovativo nel primo decennio degli anni 2000 e su di esso si sono costruite le fortune del gioco. Grazie ad ...
đ Il Diario di Bordo
Il diario di bordo è quello strumento che ti permette di agevolare la navigazione.Permette di semplificare le navigazioni in direzioni di Banche, Isole Tesoro o di altri utenti. In automatico nel tuo diario viene riportata la posizione della tua isola. Puo...
â ď¸ Il Meteo
đď¸ Le Regioni
Introduzione
Casa dolce casa... La tua isola rappresenta il punto di partenza della tua avventura di Pirates War. Sebbene il destino di tutti i Capitani sia navigare, commerciare e combattere, ognuno ha bisogno di un porto sicuro. Sebbene la tua isola possa sembrarti all'i...
Piccolo Tutorial di crescita per i novizi
Guida alla Progressione su PW Stiamo riscrivendo la guida in seguito agli ultimi aggiornamenti.... Â
Introduzione
Introduzione
"Io l'ho vista!" disse il vecchio vestito di scuro, seduto all'angolo. Era solo, e urlò la frase sbattendo un grosso boccale di birra di fronte a sÊ. "Voi scherzate, parlate di maledizioni e mostri come fossero bazzecole, ma l'orrore... L'ORRORE, VI DICO! Qu...
Il doblone maledetto
La notte successiva, il doblone era ancora lĂŹ, al centro del tavolo, come se nessuno avesse osato reclamarlo. Eppure, il frastuono della taverna continuava: risate, bicchieri che tintinnavano, dadi che rotolavano. Nessuno sembrava farci caso. âLo prendo io.â ...
Il piccolo Richard
Richard aveva da poco compiuto 14 anni. La sua non era stata una vita felice. Nato da una prostituta in un bordello del porto, non aveva mai conosciuto suo padre. Sua madre era morta pochi minuti dopo averlo messo al mondo, lasciandolo solo tra le strade umid...
Il Custode
Appena fuori dallâosteria, il vento cambiò. Le ombre sembravano allungarsi, seguendolo. Un brivido gli attraversò la schiena. Raggiunse il molo, sperando che lâaria marina lo calmasse. Si sedette su una cassa di legno e tirò fuori il doblone. Alla luce della...
Il Patto Oscuro
Richard rimase fermo sul molo, il cuore ancora martellante nel petto. La voce gli risuonava nella mente, suadente come il canto di una sirena, ma con un che di minaccioso sotto la superficie. "Vuoi potere, ragazzo? Vuoi vendetta?" La veritĂ era che non a...
â´ď¸ Costruzione delle navi
Le navi possono essere costruite dal cantiere navale. L'unico prerequisito per dotarsi di un cantiere navale è aver già costruito una taverna. In ogni caso non preoccuparti, sarai guidato nella costruzione del cantiere navale e della tua prima nave nell'ambito...
đ Equipaggiare una nave
Prima di leggere il capitolo, se ancora non sei esperto del sistema di crafting di Pilates War, ti suggeriamo informati su come vengono generati gli equipaggiamenti Una volta che avrai costruito una nave (vedi "Costruzione delle navi") ti renderai ben presto ...
Taverna
Dopo aver costruito il tuo villaggio ed esserti dotato di falegnameria, fonderia e laboratorio di tessuti per iniziare a produrre risorse, potrai dotarti di una taverna. Nonostante il baccano, le risse e i fiumi di alcool scoprirai presto che questa piccola be...