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Conquistare un Avamposto

Gli Avamposti

Ogni fazione ha la possibilità di attaccare e prendere il controllo di un avamposto. Per farlo, i giocatori ( facenti parte di una fazione ) devono coordinarsi e sconfiggere le forze nemiche che lo presidiano. Una volta conquistato, l'avamposto rimarrà sotto i...

Gli effetti sulla Regione

Gli Avamposti

Gli avamposti influenzano la regione circostante fornendo bonus esclusivi ai giocatori appartenenti alla fazione che li controlla. Questi bonus possono includere: Aumento delle risorse raccolte nella zona circostante. Sconti sugli scambi commerciali ...

Fortificare un Avamposto [in sviluppo]

Gli Avamposti

Introduzione

Le Fazioni

Le onde si infrangono impetuose sulle chiglie delle navi, mentre il sole tramonta tingendo il cielo di rosso fuoco. I mari sono in costante tumulto, contesi da grandi potenze che si affrontano in una guerra senza fine per il dominio e la supremazia. Ogni capit...

Corsari

Le Fazioni Le Categorie

I corsari sono avventurieri a metà tra i pirati e i marinai, con il vantaggio di avere una protezione legale. Operano per conto di una nazione e ricevono una "lettera di corsa" che concede loro il diritto di attaccare e saccheggiare le navi nemiche senza es...

Marina

Le Fazioni Le Categorie

La Marina è l’unico vero baluardo dell’ordine sui mari. Organizzata in una gerarchia ferrea, risponde agli ordini delle potenze nazionali e agisce con disciplina per mantenere il controllo delle acque. I suoi membri non possono formare gruppi interni, po...

Pirati

Le Fazioni Le Categorie

I pirati sono i re senza corona dei mari, predoni senza legge che vivono per il saccheggio e l’avventura.  A differenza delle altre fazioni, non hanno un’organizzazione stabile né una catena di comando: ognuno combatte per sé stesso e per il proprio tornaco...

Mercanti

Le Fazioni Le Categorie

I mercanti sono il cuore pulsante dell’economia marittima.  Le loro navi solcano i mari per trasportare beni preziosi da un porto all’altro, accumulando ricchezze e potere commerciale. Ma il mondo del commercio è spietato, e i mercanti sanno bene che la ric...

Cambiare Fazione

Le Fazioni

La navigazione

L'oceano

La navigazione è quella parte del gioco che consente di spostarsi all'interno dell'oceano alla ricerca delle isole deserte, delle banche, degli avampoti o delle altre isole isole. Per poter navigare bisogna prima costruire una nave, selezionarla, caricare del...

Il Diario di Bordo

L'oceano

Il diario di bordo è quello strumento che ti permette di agevolare la navigazione.Permette di semplificare le navigazioni in direzioni di Banche, Isole Tesoro o di altri utenti. In automatico nel tuo diario viene riportata la posizione della tua isola. Puo...

Il Meteo

L'oceano

Le Regioni

L'oceano

Introduzione

L'oceano Le Isole Deserte

Le isole deserte si trovano normalmente nell'area di competenza degli Avamposti (vedere capitolo). Su queste isole si possono trovare oggetti utili per lo sviluppo del gioco. Per avere più possibilità di trovare questi oggetti bisogna che l'avamposto di comp...

La ricerca dei tesori

L'oceano Le Isole Deserte

Introduzione

La propria Isola

Il Menu principale

La propria Isola

Nel menu principale della tua isola troverai, in ordine da sinistra verso destra:  Gestione dell'avatar Centro Messaggi Pannello Missioni Lista Abilità Diario di Bordo Albero Tecnologie Classifiche dei giocatori Pagina delle Imprese Pannello di Benv...

Piccolo Tutorial di crescita per i novizi

All'avventura! Inizia qui.

Guida alla Progressione su PW Stiamo riscrivendo la guida in seguito agli ultimi aggiornamenti....  

Introduzione

Le Fazioni Le alleanze

Introduzione

Il doblone maledetto

"Io l'ho vista!" disse il vecchio vestito di scuro, seduto all'angolo. Era solo, e urlò la frase sbattendo un grosso boccale di birra di fronte a sé. "Voi scherzate, parlate di maledizioni e mostri come fossero bazzecole, ma l'orrore... L'ORRORE, VI DICO! Qu...