☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni
Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso i Pirati si dotano di rigidi codice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità, sete di potere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.
👾 Concept e gameplay generale
I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito e creare caos e scompiglio nei mari. Come i Corsari, loro antagonisti naturali, sono una classe militare, che quindi dà il meglio di sè in combattimento piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di gameplay i Pirati hanno molteplici possibilità tra:
- Cerare di seminare il caos e disturbare le rotte commerciali (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
- Aggredire le roccaforti delle Nazioni (ovvero gli Avamposti)
- Aiutare e proteggere i Mercanti della popria Confederazione (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)
🔃 Bonus e Malus di abilità
Bonus di categoria "Predoni dei Naufragi"
I Pirati, differentemente dai loro antagonisti naturali, non possono fare affidamento su ciurma addestrata, dovendo spesso accogliere sulle loro imbarcazioni avanzi di galera, debitori in cerca di fortuna o piccoli trafficanti caduti in disgrazia. Non di meno, hanno la possibilità di catturare la ciurma dei velieri affondati. Qualcuno verrà obbligato con la forza, qualcuno invece rimarrà affascinato dallo stile di vita del bucaniere... Indipendentemente dal fatto che la scelta sia volontaria o meno, i Pirati possono assicurarsi così reclute fresche, non di rado già ben addestrate.
NB: una volta terminato il combat con l'affondamento della nave avversaria, 1 - 2 elementi della ciurma dello sconfitto saranno assorbiti nella tua ciurma e visibili come di seguito. Non potranno essere attivati in navigazione (quindi non potrai usarli subito in battaglia o per sopperire alla dipartita di uomini della tua ciurma) ma dovrai portarli sulla tua isola e sbarcarli prima di poterli usare (e, se necessario, provvedere alla guarigione delle loro ferite).
Modificatori delle abilità
Essendo una classe militare i Pirati, come i Corsari, hanno un malus riguardo le abilità di artigianato ed un bonus riguardo le abilità di combattimento. Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei produttori mediocri, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso si esaltano in battaglia. Questo si traduce in:
- Un CAP di - 20 (Mani da guerriero) su tutte le abilità di produzione, che quindi potranno essere portate massimo al livello 80.
- Un bonus di + 20 (Addestramento bellico) su tutte le abilità di combattimento fatta eccezione per Maestro d'Armi (che non riceve bonus, differentemente dai Corsari). Le skill di combattimento renderanno quindi più del loro valore attuale (es. la skill Balistica anche a 0 renderà come se fosse pari a 20)
Il bonus sulle abilità di combattimento dei Pirati è leggermente meno favorevole di quello dei Corsari, che hanno un modificatore anche su Maestro d'Armi
Nonostante la presenza dei malus è comunque utile far crescere le skill non di "Categoria" (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, evitando di ripartire da zero.
🏴☠️ Le Confederazioni
I Pirati hanno la possibilità di giocare come lupi solitari oppure creare/aderire a Confederazioni. Queste possono ospitare sia Pirati che Mercanti, ma solo i primi possono crearle e risultarne al comando. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche allearsi fra di loro momentaneamente o in maniera permanente mediante
NB: le Confederazioni non sono composte da soli Pirati, ma anche dai Mercanti che hanno scelto di aderirvi
Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro opposti a quelli delle Nazioni:
- Di solito i membri delle Confederazioni sono estremamente compatti e uniti, pronti ad aiutarsi a vicenda, mentre i giocatori delle Nazioni rappresentano spesso uno Schieramento più variegato e potenzialmente anche frammentato, nonostante risultino sulla carta membri dello stesso gruppo
- Di converso, il mondo del Chaos è spesso frammentato politicamente così da rendere difficile la creazione di grandi gruppi che potrebbero trovarsi in difficoltà contro Nazioni ben strutturate e organizzate
Le Confederazioni pirata mostrano inoltre differenze rispetto alle Nazioni, riflettendone un gameplay più votato al rischio e alla libertà di azione:
- Le Confederazioni NON hanno diritto ad un Avamposto di base: possono conquistarne e assicurarsi il controllo di una o più Regioni, ma possono anche rimanere senza
- Di converso, i Pirati NON devono ovviamente versare le tasse a nessuno e quindi devono preoccuparsi meno della prosperità economica delle Regioni che amministrano.
- I Pirati NON possono accedere alle Isole Banca e quindi godere dei loro benefici (conto corrente, possibilità di affittare caveau e dogana). Possono però depredarle, attività in corso di implementazione
NB: le Confederazioni pirata possono degradarsi. Confederazioni pirata e Gilde, infatti, per esistere devono avere al loro interno almeno 3 membri. Sotto questo numero critico lo Schieramento inizierà a disfarsi e, se non si recuperano utenti, entro 1 settimana scomparirà del tutto.
🥷 Saccheggio e altro...
Per un Pirata ogni navigante che non batta la sua stessa bandiera rappresenta una potenziale opportunità di guadagno. Le prede preferite dei Pirati sono i Mercanti, ma spesso e volentieri, soprattutto se ben organizzati, riescono a tenere testa anche ai Corsari. Le principali attività di fazione dei Pirati sono:
- Conquista degli Avamposti: sebbene non hanno diritto di base al dominio territoriale, i Pirati possono comunque conquistare queste roccaforti ed aggiudicarsi il controllo di un quadrante di mare. Diversamente dalle Nazioni, che devono assicurare un flusso di denaro costante alla Madrepatria, le Confederazioni pirata non dipendono dal controllo degli Avamposti, sebbene comunque possano sfruttarne a pieno i benefici. Inoltre, più Avamposti detengono i Pirati e meno ce ne saranno per le Nazioni, privando così i Corsari di importanti fonti di guadagno e costringendoli a maggiori sacrifici per affrontare le loro spese.
- Assalto ai convogli: attività in corso di studio.
- Saccheggio delle Isole Banca: attività in corso di studio.
Ogni qual volta che un Pirata affonda un Corsaro viene impostata automaticamente una taglia sulla sua testa da 500 a 5000 dobloni sulla base della fama del Corsaro affondato. Anche l'affondamento di un Mercante può portare ad una taglia, che però viene decisa dal Mercante stesso. I Pirati più bellicosi, pertanto, saranno anche quelli più ricercati.
⚔️ Diritti di dogana e killright
I Pirati:
- ✅ Possono attaccare: tutti i Corsari, nonché Mercanti e Pirati non appartenenti alla propria Confederazione, e Libertini
- ⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da: Pirati e Mercanti appartenenti alla propria Confederazione oppure appartenenti a Schieramenti alleati
| DIRITTO DI ATTACCO | ||||
| Libertini | Corsari | Mercanti | Pirati | |
| Pirati | * | * | ||
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* Non se appartenenti alla stessa Confederazione o a Schieramenti alleati |
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Hanno:
- ✅ Diritto di dogana automatica presso tutti gli appartenenti alla propria Confederazione e i propri alleati
- ⁉️ Possibilità di richiedere/concedere dogana a Pirati e Mercanti di altre Confederazioni, nonché Mercanti "indipendenti" e Libertini, fermo restando i limiti di slot dogana "personali"
- ⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana a Corsari (tutti) e Mercanti appartenenti a Nazioni
| DIRITTO DI DOGANA | ||||||
| Libertini | Corsari | Mercanti dell'Ordine |
Mercanti indipendenti |
Mercanti del Chaos | Pirati | |
| Pirati | Vietata | Vietata | * | * | ||
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* Automatica se appartententi alla stessa Nazione/Confederazione/Gilda o a Schieramenti alleati |
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