⚔️ Gruppo Combattimento
Le abilità di combattimento sono fondamentali per eccellere negli scontri navali. Se vuoi dominare i mari di Pirates War dovrai impegnarti per farle crescere il più possibile. Questa sezione ti permetterà di scoprire tutti i segreti.
Siccome le skill di combattimento crescono durante le battaglie navali e incidono sulle funzioni dei combat, è altamente consigliato leggere prima la sezione sul combattimento.
Comando rapido
Quando si sposta un cannone si deve attendere che il movimento venga completato per poterne spostarne un altro. Grazie a comando rapido non sarà necessario attendere questo tempo, che è sì breve ma come imparerai presto anche pochi secondi persi possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
Comando rapido cresce ogni volta che si sposta un cannone (sia nelle direttrici destra/sinistra che alto/basso).
Al livello 100 potrai spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza attendere il completamento del movimento precedente.
Balistica
Ogni cannone è dotato di una gittata differente. In base alla loro posizione e alla posizione delle navi i cannoni possono colpire lo scafo avversario, l'arma avversaria oppure, se le navi sono sufficientemente distanti, i colpi possono cadere in mare. Grazie a questa skill aumenta la probabilità di andare a segno con colpi utili evitando colpi a vuoto nel caso in cui l'area di tiro comprenda aree di mare.
Balistica cresce con ogni colpo sparato. NB: la skill influisce sulla quantità di colpi a segno solo quando le navi sono a debita distanza. Se le navi sono vicine e la gittata dei cannoni è interamente inclusa nello scafo balistica non sortisce alcun effetto (il 100% dei colpi andrà a segno). Inoltre, qualora le navi siano troppo lontane (l'intera gittata dei cannoni è fuori target) allo stesso modo balistica non avrà effetto (il 100% dei colpi andrà a vuoto).
Al livello 100 la percentuale di colpi mancati si riduce del 35%.
Maestro delle Armi
Ogni cannone è dotato, come puoi vedere cliccandoci sopra, di un range minimo e massimo di danni (oltre alla possibilità di eventuali colpi critici). Il sistema calcola nel seguente modo il danno effettuato per ogni colpo: il 20% di questo range è dato dal random, mentre il rimanente 80% dal livello della skill Maestro delle Armi. Quindi, per esempio, in caso di range tra 156 - 180 (come per i cannoni di Mithril del supremo) un giocatore con skill a 0 in realtà potrà effettuare solo danni compresi tra 156 a 161 (media danni = 159). Un giocatore con skill a 100 invece potrà sparare con range di danno tra 175 e 180 (media 177).
Maestro delle Armi cresce con ogni colpo sparato.
Al livello 100 i danni medi aumentano di percentuale variabile (dipende dal range di danni dei cannoni in dotazione). Per quanto riguarda i cannoni di Mithril del supremo (quelli più usati in endgame) si tratta di un 10% in più di danni rispetto al basale. Per quanto riguarda i cannoni di qualità inferiore invece il bonus è più sostanziale.
Sparo in movimento
Muovere i propri cannoni è fondamentale per assicurarsi la vittoria o resistere più a lungo possibile contro un avversario superiore. Spostando i cannoni in avanti e indietro è importante sia (1) per far sì che la loro area di tiro comprenda la nave avversaria in modo di minimizzare la probabilità di colpi a vuoto, sia (2) per sfuggire dai colpi del cannone avversario antistante, soprattutto nel caso in cui si sia dotati di un cannone con gittata superiore (es. cannone lungo vs. cannone standard) per assicurarsi un vantaggio tattico. Viceversa, spostare i cannoni in alto e in basso (lungo la fiancata della nave) è importante per (1) spostare dall'area di tiro delle armi avversarie un cannone il cui uomo della ciurma assegnato risulta essere ferito o, viceversa, (2) cercare di colpire i cannoni più deteriorati del tuo avversario. Se quindi lo spostamento dei cannoni è tatticamente fondamentale, il contrappasso è che una volta spostato il tempo di ricarica si azzerra, facendoti perdere secondi preziosi. Questa skill ti permette di annullare il malus di ricarica, potendo così spostare i cannoni liberamente con il colpo in canna.
Sparo in movimento cresce con ogni spostamento dei cannoni nella direttrice destra/sinistra.
Al livello 100 la probabilità di annullamento del malus di ricarica è del 95%.
Fuga tattica
Quando si fugge da combat la propria nave finisce su di un tile casuale tra gli 8 intorno a quelli dove è avvenuto il combattimento. Grazie a questa skill è possibile tentare di selezionare il tile di destinazione attraverso l'apposito pannellino. Più alta la skill è maggiori saranno le chance di successo.
NB: la skill e il pannellino di fuga NON sono ancora attivi.