👉 Introduzione alle abilità
Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa sale. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
La skill è bloccata, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
La skill, in caso di raggiungimento del CAP, calerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.
Il sistema delle skill è un sistema altamente dinamico. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire.
I modificatori (bonus/malus)
Ogni Fazione/Categoria (fatta eccezione per i Libertini) è dotata di modificatori positivi o negativi sulle principali abilità di Combattimento ed Artigianato. I modificatori non incidono sui CAP (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:
- Nel caso dei bonus di partire già con un livello effettivo di skill superiore. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa progredirà normalmente ma si raggiungerà prima il livello massimo effettivo. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
- Nel caso dei malus invece essi ostacolano la crescita della skill: finché l'abilità non è cresciuta ad un valore di base superiore a quella del malus avrà un valore effettivo pari a 0. Ad esempio, sempre nel caso dei Mercanti, il malus - 70 sulla skill "Balistica" fa sì che finché la skill non venga fatta crescere fino ad un valore superiore a 70 essa non sortirà alcun effetto. Inoltre i malus impediscono il raggiungimento di un livello effettivo massimo della skill: per esempio Marina e Pirati hanno un malus - 20 su tutte le abilità di Produzione. Pertanto, anche portandole a livello 100, comunque il valore effettivo risulterà 80!
| Modificatori skill per Fazione/Categoria | ||||
| Marina | Mercanti | Pirati | ||
| Combattimento | Comando rapido | + 20 | - 20 | + 20 |
| Balistica | + 20 | - 70 | + 20 | |
| Maestro d'Armi | + 20 | - 100 | n.d. | |
| Sparo in Movimento | + 20 | - 20 | + 20 | |
| Artigianato | Fabbrica Artiglieria | - 20 | + 20 | - 20 |
| Fabbrica Scafi | - 20 | + 20 | - 20 | |
| Fabrica Vele | - 20 | + 20 | - 20 | |
| Fabbrica Timoni | - 20 | + 20 | - 20 | |
Nonostante malus e bonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato, al tempo stesso è consigliabile non trascurare anche le altre. Difatti, in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria. Per esempio, se un Marina fa crescere le skill di Produzione fino ad un livello base pari a 80 (livello effettivo = 60 causa malus - 20), comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione da un livello base di 80 diventeranno 100 per effetto del bonus.
NB: nel Pannello del CAP vengono visualizzati i valori base delle skill, cioè quelli che non considerano i modificatori e che quindi partecipano a determinare il CAP. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati sia i modificatori attivi sia il livello effettivo della skill. Come si può vedere nell'esempio sottostante, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.








