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👉 Introduzione alle abilità

Ogni giocatore possiede un insieme di abilità suddivise in categorie, che aumentano progressivamente con l’uso. Ogni abilità ha un punteggio compreso tra 0 e 100 ed è organizzata in gruppi specifici. Far crescere le abilità è necessario per progredire nell'esperienza di gioco: grazie alle abilità si può navigare più velocementecostruire oggetti migliorimigliorare le proprie capacità in combattimento, etc. etc.
La maggior parte delle abilità cresce secondo un andamento asintotico: ciò significa che maggiore è la skill e più lentamente crescerà.
Il pannello skill si trova sul menù principale della propria isola:
FullMenuCroppedAbilitaBlurred.jpg
Cliccando su di esso si aprirà questa finestra: 

PannelloSkill.png

Sebbene tutte le skill siano importanti ne esistono alcune più importanti delle altre (semicit.) e sono essenzialmente le skill di combattimento (attualmente 5) e di artigianato (attualmente 5). Data la loro importanza, anche per limitare da una parte le capacità dei giocatori più esperti e dall'altra per indirizzare i giocatori a specializzarsi in determinati aspetti del gioco, è presente un tetto massimo di 400 punti skill (CAP) per ogni sottogruppo. Ciò significa che le skill più importanti non potranno essere tutte portate al loro livello massimo. Il pannello skill prevede 5 sezioni:
Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.39.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.55.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.25.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.15.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.49.png

CAP

Comprende 10 skill (tutte quelle di combattimento più quelle principali di artigianato). Mostra per entrambe le sezioni una barra che indica il raggiungimento del CAP

Combattimento

Gruppo di skill che aumentano le proprie abilità in battaglia, ovvero la precisione dei colpi, l'entità dei danni, la capacità di spostamento dei cannoni e la precisione della fuga

Navigazione

Abilità fondamentali per migliorare la propria destrezza al comando della nave, la capacità di trasportare risorse, di interpretare le mappe e riconoscere le navi avversarie

 

Conoscenza

Miscellanea di skill necessarie per la ricerca delle mappe,  della pesca e degli oggetti...

Artigianato

Comprende le skill necessarie a costruire oggetti di qualità superiore (vele, scafi etc.) e a trovare i rispettivi materiali

Il giocatore può liberamente decidere se far crescere o meno le proprie abilità. Accanto a ogni skill si ha infatti un pulsante che informa sullo stato dell'abilità:
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.29.png Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa sale. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.54.png La skill è bloccata, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.38.png La skill, in caso di raggiungimento del CAPcalerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.

Il sistema delle skill è un sistema altamente dinamico. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire.

I modificatori (bonus/malus)

Ogni Fazione/Categoria (fatta eccezione per i Libertini) è dotata di modificatori positivinegativi sulle principali abilità di Combattimento ed Artigianato. I modificatori non incidono sui CAP (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:

  • Nel caso dei bonus di partire già con un livello effettivo di skill superiore. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa progredirà normalmente ma si raggiungerà prima il livello massimo effettivo. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
  • Nel caso dei malus invece essi ostacolano la crescita della skill: finché l'abilità non è cresciuta ad un valore di base superiore a quella del malus avrà un valore effettivo pari a 0. Ad esempio, sempre nel caso dei Mercanti, il malus - 70 sulla skill "Balistica" fa sì che finché la skill non venga fatta crescere fino ad un valore superiore a 70 essa non sortirà alcun effetto. Inoltre i malus impediscono il raggiungimento di un livello effettivo massimo della skill: per esempio Marina e Pirati hanno un malus - 20 su tutte le abilità di Produzione. Pertanto, anche portandole a livello 100, comunque il valore effettivo risulterà 80!
Modificatori skill per Fazione/Categoria


Marina Mercanti Pirati
Combattimento Comando rapido + 20 - 20 + 20
Balistica + 20 - 70 + 20
Maestro d'Armi + 20 - 100 n.d.
Sparo in Movimento + 20 - 20 + 20
Artigianato Fabbrica Artiglieria - 20 + 20 - 20
Fabbrica Scafi - 20 + 20 - 20
Fabrica Vele - 20 + 20 - 20
Fabbrica Timoni - 20 + 20 - 20

Nonostante malusbonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato, al tempo stesso è consigliabile non trascurare anche le altre. Difatti, in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria. Per esempio, se un Marina fa crescere le skill di Produzione fino ad un livello base pari a 80 (livello effettivo = 60 causa malus - 20), comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione da un livello base di 80 diventeranno 100 per effetto del bonus.

NB: nel Pannello del CAP vengono visualizzati i valori base delle skill, cioè quelli che non considerano i modificatori e che quindi partecipano a determinare il CAP. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati sia i modificatori attivi sia il livello effettivo della skill. Come si può vedere nell'esempio sottostante, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.

CAPskill.png

Modificatorinegativi.png