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☠️ Il Chaos - Pirati e Contrabbandieri

Figli dell'Oceano selvaggio e spiriti indomabili, il Chaos vive per la libertà assoluta e la gloria conquistata con la lama e il fuoco. Abbracciano l'anarchia dei mari, dove solo la forza, l'astuzia e il coraggio decidono chi sopravvive. Portano terrore su rotte battute e isole dimenticate, rompendo catene e infrangendo regole - per alcuni eroi ribelli, per altri solo predoni e tiranni dell'Oceano.

Le Confederazioni

Pirati e Contrabbandieri non sono, differentemente da Marina e Mercanti, riuniti automaticamente in specifiche Nazioni. Viceversa, essi possono decidere liberamente di giocare come lupi solitari (avendo così estrema libertà di azione ma privandosi dei vantaggi dettati dal possesso di Avamposti o Covi), oppure nell'ambito di una Confederazione del Chaos. Le Confederazioni ricalcano le Alleanze delle vecchie versioni di Pirates War e possono essere create tanto da un Pirata quanto da un Contrabbandiere.  Le Confederazioni possono essere pubbliche (chiunque può entrarvi) o l'accesso può essere regolato mediante richiesta approvata in un secondo momento dal Comandante. Le singole Confederazioni possono essere tra di loro alleate (garantedosi quindi il diritto di dogana e l'impossibilità ad attaccarsi) oppure nemiche (opzione di default). Al tempo stesso, ovviamente i giocatori sono in guerra permanente con le Nazioni.

Differentemente dai giocatori dell'Ordine, che, almeno sulla carta, fanno necessariamente parte di un gruppo (la Nazione), i giocatori del Chaos possono anche navigare da soli. La conquista di Avamposti, Covi e Isole Banca è però destinata solo a giocatori facenti parte di una Confederazione.

Bonus e malus

Come per l'Ordine, anche Pirati e Contrabbandieri avranno bonus e malus che tenderanno ad esaltarne il gameplay : per esempio i Pirati potrebbero avere vantaggi nel reclutamento della ciurma e per le skill di combattimento, mentre i Mercanti una consistente riduzione dei costi di produzione degli oggetti e una facilitazione per le skill di crafting.

NB: attualmente bonus e malus NON sono attivi sono in corso di studio.

Il gameplay

Pirati e Contrabbandieri idealmente dovrebbero collaborare all'interno della stessa Confederazione per assicurarsi il dominio del Chaos contro le altre Confederazioni nemiche e al tempo stesso difendersi dai continui attacchi delle Nazioni dell'Ordine. Attenzione: il Chaos prevede estrema libertà di azione per i propri giocatori. Questo significa che in determinate situazioni, per esempio una condizione di estrema forza dell'Ordine, potrebbero riunirsi sotto un'unica bandiera per ribellarsi alle costrizioni delle Nazioni. Al tempo stesso, singole Confederazioni del Chaos potrebbero decidere di vendersi alle Nazioni in cambio di favori o di un lauto compenso, anche se probabilmente così perderebbero del tutto la faccia nei confronti degli altri Pirati e Contrabbandieri. Attività di Fazione previste sono:

  • Conquista, difesa e gestione degli Avamposti strategici: diversamente dalle Nazioni, le Confederazioni del Chaos non hanno diritto di base a un Avamposto. Possono però comunque conquistarne e assicurarsene i vantaggi, ma non esiste un meccanismo di salvaguardia e quindi potrebbero rimanere senza. In analogia al dualismo visto nell'Ordine, mentre solo i Pirati possono materialmente assediare l'Avamposto, i Contrabbandieri possono comunque aiutarli in battaglia e su di loro ricade il compito di rifornirlo di materiali e difese una volta conquistato.
  • Conquista dei Covi: in ogni quadrante dell'Oceano sono disponibili delle Isole particolari che possono fornire ai giocatori dell'Ordine e ai Libertini rinforzi e fabbri per la riparazione delle navi. Le Confederazioni del Chaos hanno tra i loro principali obiettivi quello di conquistare i Porti Franchi farne il loro Covo. Il Covo garantisce dogana e la possibilità di riparare navi ed acquistare ciurma a tutti i membri della Confederazione. Le Confederazioni possono avere più covi e non possono scendere al di sotto di uno: una volta conquistato il primo Covo si attiva lo stesso meccanismo di salvaguardia visto per gli Avamposti delle Nazioni. In assenza di Porti Franchi disponibili (eventualità molto rara), si dovrà conquistare il Covo di una Confederazione del Chaos che ne possiede più di 1, oppure attendere che una Nazione liberi un Covo facendone un Porto Franco disponibile alla conquista.
  • Sistema di taglie: ogni volta che Pirati o Contrabbandieri affondano Navi dell'Ordine si aggiunge una taglia sulla loro testa, motivo di orgoglio tra tutti i giocatori del Chaos

E altre attività previste, come la conquista delle Isole Banca o il trasporto di risorse tra giocatori, gestito dai Contrabbandieri.

NB: queste attività NON sono ancora attive e potrebbero essere soggette a variazioni in futuro

Pro e contro

Giocare nell'Ordine garantisce quindi diversi vantaggi:

  • Il Chaos garantisce la massima libertà di azione nel gioco. La possibilità di creare Confederazioni permette, almeno sulla carta, di condividere fortune e rovesci solo con i giocatori che desideri
  • I Covi sono più facilmente conquistabili degli Avamposti e, pur garantendo molti meno bonus, sono in numero maggiore e quindi si può disporre di una rete più fitta, ma attenzione alla concorrenza delle altre Confederazioni

Ma al tempo stesso ci sono degli svantaggi, come:

  • Il Chaos tende alla disorganizzazione: le Confederazioni spesso sono formate da piccoli gruppi, il più delle volte in guerra tra di loro, e potrebbero andare in forte difficoltà qualora si scontrino contro forze potenzialmente più ampie ed organizzate (es. le Nazioni)
  • Il non avere di default il possesso di un Avamposto limita necessariamente il raggio d'azione delle Confederazioni

👾

, quindi il
PIRATI
Pirati.jpegUna volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso dii Pirati si dotanodotato di rigidi codicicodice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità, sete di potenzapotere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.
Concept e gameplay generale

I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito. Come i Marina, loro antagonisti naturali, sono una classe Bonusmilitare

Dache implementare
MalusDa implementare
Dirittomeglio di attaccosè in combattimento piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di gameplay i Pirati hanno molteplici possibilità tra:

  • Cerare di seminare il caos e disturbare le rotte commerciali (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
  • Aggredire le roccaforti delle Nazioni (ovvero gli Avamposti e i Porti Franchi, che possono diventare un loro Covo)
  • Aiutare e proteggere i Mercanti della popria Confederazione (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)

🔃 Bonus e Malus

Sono ancora da implementare!

🏴‍☠️ Le Confederazioni

I Pirati hanno la possibilità di giocare come indipendenti oppure creare/aderire a Confederazioni. Queste possono ospitare sia Pirati che Mercanti, ma solo i primi possono crearle e risultarne al comando. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche allearsi fra di loro momentaneamente o in maniera permanente (si fa per dire, perché tra Pirati il tradimento è sempre dietro l'angolo).

NB: le Confederazioni non sono composte da soli Pirati, ma anche dai Mercanti che hanno scelto di aderirvi

Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro opposti a quelli delle Nazioni:

  • Di solito i membri delle Confederazioni sono estremamente compatti e uniti, pronti ad aiutarsi a vicenda
  • Di converso, il mondo del Chaos è spesso frammentato politicamente così da rendere difficile la creazione di grandi gruppi

Diritti di dogana e killright

I Pirati:

  • ✅ Possono attaccare: tutti i Marina, nonché Mercanti e Pirati non appartenenti alla propria Confederazione, e Libertini
  • ⛔️ Non possono attaccare ie giocatori (possono essere attaccati da: Pirati oe Contrabbandieri)Mercanti dellaappartenenti alla propria Confederazione
  • o

Hanno:

  • ✅ Diritto di quelle alleate. Possono attaccare tutti gli altri Pirati e Contrabbandieri, così come tutti i Marina e Mercanti

Dogana

Hanno dogana automatica presso tutti gli appartenenti alla propria Confederazione
così

  • ⁉️ comePossibilità quelledi alleate.richiedere/concedere Possono concedere Doganadogana a unPirati numeroe limitatoMercanti di Libertinialtre e/oConfederazioni, nonché Mercanti "indipendenti" e Libertini, fermo restando i limiti di Piratislot odogana Contrabbandieri"personali"
  • non appartenenti alla propria Confederazione o a quelle alleate.
  • ⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana a Marina (tutti) e Mercanti (e viceversa).

  • CONTRABBANDIERI
    Contrabbandieri.jpegNell'ombra delle grandi rotte commerciali prosperano i Contrabbandieri, maestri dell'inganno. Spostano continuamente merci, armi e informazioni tra i Porti dell'Oceano, aggirando tasse, blocchi navali e bandiere. Le loro reti sotterranee si estendono ovunque e dietro ogni patto siglato sono sempre pronti al tradimento. Imprevedibili, sono prontiappartenenti a vendereNazioni tutto - persino loro stessi - al miglior offerente.
    BonusDa implementare
    MalusDa implementare
    Diritto di attacco

    Non possono attaccare i giocatori (Pirati o Contrabbandieri) della propria Confederazione o di quelle alleate. Possono attaccare tutti gli altri Pirati e Contrabbandieri, così come tutti i Marina e Mercanti

    Dogana

    Hanno dogana automatica presso tutti gli appartenenti alla propria Confederazione così come quelle alleate. Possono concedere Dogana a un numero limitato di Libertini e/o di Pirati o Contrabbandieri non appartenenti alla propria Confederazione o a quelle alleate. Non possono concedere dogana a Marina e Mercanti (e viceversa).