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⚙️ Pannello Gestione Fazioni

Una volta volta raggiunto il livello 10 potrai potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino:

  • Potrai continuare giocare come Libertino per tempo indefinito
  • Oppure potrai entrare a far parte di una una Fazione strutturata

Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento, le le caratteristiche salienti, cosa sono gli Schieramenti, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si si suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una una scelta oculata.

Se ti accorgi di di aver sbagliato scelta, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito seguito potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi, sebbene sarai sarai obbligato ad aspettare 48 ore  da Libertino prima di poter scegliere nuovamente.

Come già detto, il Pannello Fazioni è il primo del Menù Principale, sulla sinistra

MenuFazioni.png

Una volta cliccatoci sopra troverai il il menù di scelta della Fazione/Categoria

SelezioneFazione.png

Di ogni Fazione/Categoria è presente il tipo di classe:

  • Militare: con bonus sulle abilità di combattimento e malus sulle abilità di produzione
  • Commerciale: con bonus sulle abilità di produzione e malus su quelle di combattimento

NB:  bonus bonus e malus malus servono a caratterizzare ogni tipo di Fazione e dargli delle peculiarità, sono però  tutt'ora in fase di studio non ancora attivi

E il tipo di di associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono conferiscono dogana automatica tra i membri protezione dagli attacchi interni:

  • Confederazione: una libera associazione di Pirati Pirati al cui interno possono anche entrare Mercanti. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro loro in guerra alleate.
  • Gilda: una una libera associazione di Mercanti, generalmente pacifica, che può intrattenere rapporti commerciali sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
  • Nazione:  stati prefissati composti principalmente da da Corsari. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è obbligato a decidere per quale Nazione giocare (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche anche Mercanti che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono sono tra di loro in guerra così come in costante antagonismo con i Pirati e Mercanti Mercanti che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale

Cliccando sul pulsante ?  sarà possibile visualizzare una breve descrizione GDR delle caratteristiche della Fazione/Categoria nonché le caratteristiche salienti del del gameplay, che sono analizzate più nello specifico nei capitoli precedenti e seguenti di questa guida.

NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire uscire immediatamente, una volta volta tornato Libertino dovrai dovrai attendere almeno 24 ore prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre,  entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana!  Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre inoltre ben illustrati nel pannello dogana.

Pannello Dashboard

Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:

PannelloFazione1.png

In questo caso, preso da un giocatore giocatore Mercante, si può vedere:

  • In alto a sx lo lo stemma della fazione/categoria di appartenenza
  • In alto a dx dx le le schede: Dashboard,  Mappa Gilde.  Il Mercante in questione attualmente attualmente non fa parte di alcun gruppo, altrimenti si sarebbe aggiunto un Pannello Affiliati (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno uno Ruoli  ed uno uno Elezioni (quest'ultimo solo per gli appartenenti alle Nazioni)
  • Al centro la Dashboard Dashboard rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo. In caso contrario contrario avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza
  • In basso è mostrato da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria e il il pulsante per uscire dalla Fazione/Categoria

NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per per Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "lascia Gilda/Confederazione". Una volta abbandonato il gruppo,  tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione".  Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza.  Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per per cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente)

Questo è l'aspetto del pannello Dashboard dopo l'ingresso del nostro Mercante nella nella Nazione Inghilterra. Come si può notare il pulsante "lascia Fazione" è stato sostituito e sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione.

Screenshot 2026-04-29 alle 13.14.23.png

Pannello Mappa

Qui sono mostrate le informazioni sulle sulle regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli sugli Avamposti e in futuro quando saranno implementati, sui sui Porti Franchi/Covi.

PannelloMappa.png

Pannello Gilde/Confederazioni

Il pannello Gilde/Confederazioni è  disponibile solo per Mercanti e Pirati, siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:

  • Creazione di Gilda/Confederazione: vedi il capitolo apposito in dettaglio
  • Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti: essendo il giocatore in questione un Mercante avrà accesso tutti gli schieramenti disponibili (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Ovviamente, nel caso di un Pirata, egli potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il il nome dello schieramento, la la descrizione, il il numero di affiliati, il tipo di schieramento (aperto/su richiesta) e il pulsante per unirti/fare richiesta allo schieramento.

NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta scelta potrai uscire quando vuoi ma dovrai dovrai attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti,  entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre inoltre ben illustrati nel pannello dogana.

PannelloGildeConfederazioni.png

Pannello Affiliati

Questo pannello pannello appare solo ai membri di uno schieramento (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca membri del gruppo, la loro loro categoria e le le coordinate della loro isola, nonché il loro loro ruolo (es. Comandante).

PannelloAffiliati.png

Pannello Ruoli

Questo pannello è funzionante solo per i membri delle delle Confederazioni Pirata e delle delle Gilde Mercantili e da qui il Comandante dello Schieramento può  creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti.  Viceversa, le le Nazioni hanno un sistema completamente diverso visto che,  potenzialmente, qualsiasi giocatore può entrarne a far parte non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche cariche elettivo. Il tutto verrà meglio analizzato nel successivo Capitolo.

Pannello Elezioni

Questo pannello è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento Schieramento "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte parte senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita) le cariche sono sono elettive.

All'inizio  di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano in questo modo:

  • una settimana dalla fine della stagione si si aprono le candidature.  Ogni membro della Nazione Nazione può candidarsi anche se i giocatori giocatori più esperti e con con maggiore anzianità di servizio hanno la precedenza per un massimo di 5 candidature
  • Nella Nella prima settimana settimana della Stagione si tengono le votazioni e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio proprio diritto di voto

Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione