⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta volta raggiunto il livello 10 potrai potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino:
- Potrai continuare
aa giocare come Libertino per tempo indefinito - Oppure potrai entrare a far parte di
unauna Fazione strutturata
Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento, le le caratteristiche salienti, cosa sono gli Schieramenti, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si si suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una una scelta oculata.
Se ti accorgi di di aver sbagliato scelta, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito seguito potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi, sebbene sarai sarai obbligato ad aspettare 48 ore da Libertino prima di poter scegliere nuovamente.
Come già detto, il Pannello Fazioni è il primo del Menù Principale, sulla sinistra
Una volta cliccatoci sopra troverai il il menù di scelta della Fazione/Categoria
Di ogni Fazione/Categoria è presente il tipo di classe:
- Militare: con bonus sulle abilità di combattimento e malus sulle abilità di produzione
- Commerciale: con bonus sulle abilità di produzione e malus su quelle di combattimento
NB: bonus bonus e malus malus servono a caratterizzare ogni tipo di Fazione e dargli delle peculiarità, sono però tutt'ora in fase di studio e e non ancora attivi
E il tipo di di associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono conferiscono dogana automatica tra i membri e e protezione dagli attacchi interni:
- Confederazione: una libera associazione di
PiratiPirati al cui interno possono anche entrareii Mercanti. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra diloroloro in guerraoo alleate. - Gilda:
unauna libera associazione di Mercanti, generalmente pacifica, che può intrattenere rapporti commerciali sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni - Nazione:
stati prefissati composti principalmentedada Corsari. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è obbligato a decidere per quale Nazione giocare (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovareancheanche Mercanti che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazionisonosono tra di loro in guerra così come in costante antagonismo con i Pirati eiiMercantiMercanti che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale
Cliccando sul pulsante ? sarà possibile visualizzare una breve descrizione GDR delle caratteristiche della Fazione/Categoria nonché le caratteristiche salienti del del gameplay, che sono analizzate più nello specifico nei capitoli precedenti e seguenti di questa guida.
NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire uscire immediatamente, una volta volta tornato Libertino dovrai dovrai attendere almeno 24 ore prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre, entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana! Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
Pannello Dashboard
Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:
In questo caso, preso da un giocatore giocatore Mercante, si può vedere:
- In alto a sx
lolo stemma della fazione/categoria di appartenenza - In alto a
dxdxlele schede: Dashboard,Mappaee Gilde.Il Mercante in questioneattualmenteattualmente non fa parte di alcun gruppo, altrimenti si sarebbe aggiunto un Pannello Affiliati (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonchéunouno Ruoliedunouno Elezioni (quest'ultimo solo per gli appartenenti alle Nazioni) - Al centro la
DashboardDashboard rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo. In casocontrariocontrario avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza - In basso è mostrato da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria e
ilil pulsante per uscire dalla Fazione/Categoria
NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per per Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "lascia Gilda/Confederazione". Una volta abbandonato il gruppo, tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione". Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per per cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente)
Questo è l'aspetto del pannello Dashboard dopo l'ingresso del nostro Mercante nella nella Nazione Inghilterra. Come si può notare il pulsante "lascia Fazione" è stato sostituito e sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione.
Pannello Mappa
Qui sono mostrate le informazioni sulle sulle regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli sugli Avamposti e in futuro quando saranno implementati, sui sui Porti Franchi/Covi.
Pannello Gilde/Confederazioni
Il pannello Gilde/Confederazioni è disponibile solo per Mercanti e Pirati, siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:
- Creazione di Gilda/Confederazione: vedi il capitolo apposito in dettaglio
- Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti: essendo il giocatore in questione un Mercante avrà accesso
aa tutti gli schieramenti disponibili (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Ovviamente, nel caso di un Pirata, egli potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedereilil nome dello schieramento,lala descrizione,ilil numero di affiliati, il tipo di schieramento (aperto/su richiesta) e il pulsante per unirti/fare richiesta allo schieramento.
NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta scelta potrai uscire quando vuoi ma dovrai dovrai attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
Pannello Affiliati
Questo pannello pannello appare solo ai membri di uno schieramento (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i i membri del gruppo, la loro loro categoria e le le coordinate della loro isola, nonché il loro loro ruolo (es. Comandante).
Pannello Ruoli
Questo pannello è funzionante solo per i membri delle delle Confederazioni Pirata e delle delle Gilde Mercantili e da qui il Comandante dello Schieramento può creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti. Viceversa, le le Nazioni hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e e non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche cariche elettivo. Il tutto verrà meglio analizzato nel successivo Capitolo.
Pannello Elezioni
Questo pannello è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento Schieramento "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte parte senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita) le cariche sono sono elettive.
All'inizio di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano in questo modo:
AA una settimana dalla fine della stagionesisi aprono le candidature.Ogni membro dellaNazioneNazione può candidarsi anche se igiocatorigiocatori più esperti econcon maggiore anzianità di servizio hanno la precedenza per un massimo di 5 candidatureNellaNella primasettimanasettimana della Stagione si tengono le votazioni e dallo stesso pannello si potrà esercitare ilproprioproprio diritto di voto
Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione






