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🔫 Gli armamenti nel combattimento

Si consiglia la lettura delle pagine sulla generazione delle armi e su come equipaggiare una nave, nonchĂ© sulle skill di combattimento.

Le armi mostrate sulla nave durante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva della propria nave, che siano state attivate (Screenshot 2025-06-08 alle 22.54.49.png) e che abbiano almeno un marinaio assegnato.

image.png


Se le armi non sono attive o non hanno un marinaio assegnato, non verranno utilizzate in combattimento.

La carica e gli HP

La cadenza di fuoco della tua arma è dettata dal tempo di ricarica, segnalato nel pannello dell'arma dall'immagine della clessidra:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.png

Nel caso di quest'arma sarĂ  sparato un colpo ogni 6.5 secondi. Il tempo di ricarica è quindi una caratteristica molto importante. Nell'ambito del combattimento potrai sempre tenere sott'occhio la fase di caricamento della tua arma grazie alla barra rossa della sua canna che si riempie progressivamente: image.png Quando il caricamento è completo l'arma spara e riparte da zero. La barra verde rappresenta invece i punti salute del marinaio che hai assegnato all'arma. 

NB: quando i punti salute scendono a zero il marinaio viene ucciso... fortunatamente il cannone non verrĂ  distrutto, ma l'arma sarĂ  disattivata finchĂ© non le sarĂ  assegnato un nuovo cannoniere.

Non puoi vedere con precisione i punti salute dei cannonieri avversari, ma puoi farti un'idea siccome, man mano che scendono sotto i tuoi colpi, la barra analoga delle armi nemiche dal colore verde passerĂ  al giallo e quindi al rosso.

Le gittate e l'area di tiro

Come dovresti sapere, ogni arma è dotata di una gittata differente, ovvero:
  • Bombarde bombarda.pnggittata 15 metrirange 45 metri. Sono armi estremamente potenti ma che possono colpire solo da vicino. Poco utili negli scontri a distanza. Nel combattimento sono mostrate come .......BombardaCombat.png
  • Cannoni standard cannone.pnggittata  30 metrirange 60 metri. Sono armi di potenza intermedia e abbastanza versatili. Nel combattimento sono mostrate come ......StandardCombat.png
  • Cannoni lunghi cannerigate.pnggittata 75 metri, range 60 metri. Sono le armi meno potenti, ma possono colpire a lunga distanza e sono le uniche capaci di raggiungere le navi avversarie mentre si è in posizione di fuga o mentre l'avversario si sta allontanando dal combattimento. Di scarsa utilitĂ  negli scontri ravvicinati. Nel combattimento sono mostrate come ......LungoCombat.png
Nel combattimento sarĂ  mostrata la zona di tiro della tua arma come una area tratteggiata antistante:
Screenshot 2025-06-08 alle 23.06.25.png
Come si può evincere, la bombarda colpisce per una piccola area a breve distanza e colpirà lo scafo avversario, mentre il cannone standard ha un'area più grande e potrà colpire sia lo scafo, sia il cannone avversario in linea. Infine, il cannone lungo ha la gittata maggiore ma, in questa situazione, la maggior parte dei suoi colpi finirà in mare.
Un arma quindi può colpire:
  • Il mare: purtroppo non si è sempre fortunati!
  • Un cannone avversario: verranno quindi inflitti danni al cannoniere ma non alla nave
  • Lo scafo nemico: invece subirĂ  danni la nave avversaria

La possibilitĂ  di colpire gli uni o gli altri è dettata dal caso.

NB: non puoi vedere l'area di attacco dei cannoni avversari ma puoi immaginartela perchĂ© saprai sempre di che cannoni si tratta.

La skill balistica ti permette di ridurre la probabilitĂ  di colpi a vuoto nel caso in cui parte dell'area di tiro comprenda il mare. Attenzione! Se tutta l'area di tiro comprende il mare non potrai comunque colpire la nave avversaria: avvicina la tua nave o sposta i cannoni, sempre se non stai scappando!!

Spostamento delle armi

Per poter sfruttare al massimo i cannoni di cui sei dotato e/o contrastare i cannoni/movimenti dell'avversario hai la possibilitĂ  di spostare anche le tue armi oltre che la tua nave. Per spostarle sarĂ  necessario cliccarci sopra e, tenendo premuto, trascinare il dito o il mouse verso la direzione desiderata. Quando l’arma si muove, si muoverĂ  di conseguenza anche la zona bianca di tiro alla sua destra.

L'arma può spostarsi:

  • In avantiindietro
  • In alto e in basso

NB: Ogni volta che un arma viene mossa, i tuoi cannonieri devono interrompere le operazioni di ricarica e ripartire da capo. Inoltre, non potrai spostare altri cannoni finchĂ© non sarĂ  terminato lo spostamento del cannone precedente.

Nello spostarsi in alto o in basso nel caso in cui la posizione verso la quale viene riposizionata l'arma è occupata da un altro cannone questi si scambieranno di posizione. In caso di scambio sarĂ  azzerato il caricamento di entrambi i cannoni.

La skill sparo in movimento ti permette di evitare, con una certa probabilitĂ , che il timer dei cannoni spostati venga azzerato.

La skill comando rapido ti permette di spostare fino a 5 cannoni consecutivamente senza dover attendere la fine dello spostamento del cannone precedente.

I colori dei segnalini danno

Esiste un preciso codice colore per capire se e cosa abbiamo danneggiato e, viceversa, se e cosa ci ha danneggiato il nostro avversario. Quando le armi sparano fanno un danno calcolato in maniera randomica in base alle proprietà dell’arma, come danno minimo, danno massimo, % di colpo critico etc.

Danni effettuati
I danni effettuati saranno di vari colori e resteranno visibili per alcuni secondi sulle zone colpite.

  • image.png Danno con sfondo giallo, quando si colpisce lo scafo
  • Screenshot 2025-08-05 alle 17.44.13.png Danno con sfondo rosso, quando si colpisce l’arma nemica
  • In entrambi i casi, qualora il numero sia scritto in Screenshot 2025-06-08 alle 23.42.14.png grassetto, è espressione di un colpo critico
  • image.png Danno con sfondo blu, quando si colpisce il mare.
Danni ricevuti
Verranno visualizzati sulla nostra nave di 2 colori:
  • DannoScafo Danno con sfondo bianco quando viene colpito lo scafo
  • DannoCannone1 Danno con sfondo giallo pallido quando viene colpita un arma
  • In maniera analoga, il grassetto esprime un colpo critico

Le skill combattimento

VediLe skill di combattimento fanno parte del CAP e ti permettono di:

  • Ridurre la probabilitĂ  di colpi a vuoto (Balistica)
  • Evitare che, spostando i cannoni, il tempo di ricarica si azzeri (Sparo in movimento)
  • Spostare i cannoni consecutivamente senza dover aspettare che termini lo spostamento dell'arma precedente (Comando rapido)
  • Poter selezionare il tile circostante di fuga aumentando le chance di fuggire nella direzione desiderata (Fuga tattica)

Per ulteriori informazioni, vedi la sezione apposita.