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👉 Introduzione alle abilità

Ogni giocatore possiede un insieme di abilità suddivise in categorie, che aumentano progressivamente con l’uso. Ogni abilità ha un punteggio compreso tra 0 e 100 ed è organizzata in gruppi specifici. Far crescere le abilità è necessario per progredire nell'esperienza di gioco: grazie alle abilità si può navigare più velocementecostruire oggetti migliorimigliorare le proprie capacità in combattimento, etc. etc.
La maggior parte delle abilità cresce secondo un andamento asintotico: ciò significa che maggiore è la skill e più lentamente crescerà.
Il pannello skill si trova sul menù principale della propria isola:
MenùPrincipaleSkill.png
Cliccando su di esso si aprirà questa finestra: 

PannelloSkill.png

Sebbene tutte le skill siano importanti ne esistono alcune più importanti delle altre (semicit.) e sono essenzialmente le skill di combattimento (attualmente 5) e di artigianato (attualmente 5)8). Data la loro importanza, anche per limitare da una parte le capacità dei giocatori più esperti e dall'altra per indirizzare i giocatori a specializzarsi in determinati aspetti del gioco, è presente un tetto massimo di 400 punti skill (CAP)CAP totale) per ogni sottogruppo. Ciò significa che le skill più importanti non potranno essere tutte portate al loro livello massimo. Inoltre, in contesti specifici (vedi dopo) esistono anche dei CAP singoli sulle differenti skill.
Il pannello skill prevede 5 sezioni:
Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.39.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.55.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.25.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.30.15.png Screenshot 2025-06-04 alle 16.29.49.png

CAP totale

Comprende 10 skill (tuttele quelleprincipali di combattimento più quelle principalie di artigianato). Mostra per entrambe le sezioni una barra che indica il raggiungimento del CAP

Combattimento

Gruppo di skill che aumentano le proprie abilità in battaglia, ovvero la precisione dei colpi, l'entità dei danni, la capacità di spostamento dei cannoni e la precisione della fuga

Navigazione

Abilità fondamentali per migliorare la propria destrezza al comando della nave, la capacità di trasportare risorse, di interpretare le mappe e riconoscere le navi avversarie

 

Conoscenza

Miscellanea di skill necessarie per la ricerca delle mappe,  della pesca e degli oggetti...

Artigianato

Comprende le skill necessarie a costruire oggetti di qualità superiore (vele, scafi etc.) e a trovare i rispettivi materiali

Il giocatore può liberamente decidere se far crescere o meno le proprie abilità. Accanto a ogni skill si ha infatti un pulsante che informa sullo stato dell'abilità:
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.29.pngAumentaSkill.png Ogni qual volta il giocatore compie un'azione che prevede la crescita della skill questa sale. Nel caso in cui si tratti di una skill compresa nel CAP il raggiungimento del limite impedisce che la skill salga ulteriormente.
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.54.pngBloccaSkill.png La skill è bloccata, pertanto le azioni che ne prevedono l'aumento o il decremento non hanno effetti. La skill esercita comunque il suo effetto.
  • Screenshot 2025-06-04 alle 16.16.38.pngRiduciSkill.png La skill, in caso di raggiungimento del CAPcalerà ogni qualvolta cresceranno le altre skill per favorirne la crescita.

Il sistema delle skill è un sistema altamente dinamico. Un giocatore che ha portato tutte le sue abilità di artigianato al livello massimo qualora voglia "cambiare mestiere" e dedicarsi in maniera più decisa al combattimento potrà decidere spontaneamente di far decrescere le proprie skill di artigianato per permettere alle altre abilità, precedentemente ignorate, di salire.

I modificatori (bonus/malus)bonus e CAP singoli)

Ogni Fazione/Categoria (fatta eccezione per i Libertini) è dotata di modificatori positivinegativi sulle principali abilità di Combattimento ed Artigianato. I modificatori non incidono sui CAP totale (lo fa soltanto il livello "base" della skill, quello al netto del modificatore presente). I modificatori permettono:

  • Nel caso dei bonus di partire già con un livello effettivo di skill superiore. Compiendo le azioni richieste per far salire la skill essa progredirà normalmente ma si raggiungerà prima il livello massimo effettivo. Ad esempio, i Mercanti con un modificatore + 20 sulla skill "Fabbrica Scafi" raggiungeranno un livello effettivo pari a 100 semplicemente portando la skill ad un valore base di 80
  • Nel caso dei malus invece essi ostacolano la crescita della skill: finché l'abilità non è cresciuta adforzano un valoreCAP disingolo base superiore a quella del malus avrà un valore effettivo pari a 0. Ad esempio, sempre nel caso dei Mercanti, il malus - 70 sulla skill "Balistica" fa sì che finchéper la skill non venga fatta crescere fino ad un valore superiore a 70 essa non sortirà alcun effetto. Inoltre i malus impediscono il raggiungimento di un livello effettivo massimo della skill: per esempio Corsarii e Piratilibertini hanno un malusCAP -a 2080 super tutte le abilitàskill principali di Produzione.combattimento Pertanto,e anchedi portandoleartigianato. Ciò vuol dire che, un novizio, finché non cambia categoria non potrà portare queste skill a livello 100, comunque il valore effettivo risulterà 80!100.
Modificatori skill per Fazione/Categoria


Corsari Mercanti PiratiLibertini
Combattimento Comando rapido + 20 -CAP 20a 80 + 20CAP a 80
Balistica + 20 -CAP 70a 80 + 20CAP a 80
Maestro d'Armi + 20 -CAP 100a 70 n.d.CAP a 80
Sparo in Movimento + 20 -CAP 20a 80 + 20CAP a 80
Artigianato Fabbrica Artiglieria -CAP 20a 80 + 20 -CAP 20a 80CAP a 80
Fabbrica Scafi -CAP 20a 80 + 20 -CAP 20a 80CAP a 80
Fabrica Vele -CAP 20a 80 + 20 -CAP 20a 80CAP a 80
Fabbrica Timoni -CAP 20a 80 + 20 -CAP 20a 80CAP a 80

Mentre il Pannello "CAP" mostra il livello basale di tutte le skill 

Nonostante malusbonus spingano un giocatore di una determinata Fazione/Categoria a spingere sulla crescita delle abilità su cui è avvantaggiato, al tempo stesso è consigliabile non trascurare anche le altre. Difatti, in caso di futuro cambio di Categoria/Fazione, avere le skill su cui si era precedentemente svantaggiati ad un buon livello permetterà di sfruttare a pieno sin da subito le abilità della nuova Categoria. Per esempio, se un Corsaro fa crescere le skill di Produzione fino adal unCAP livellodi base pari a 80 (livello effettivo = 60 causa malus - 20),80, comunque non riuscirà a produrre item pregevoli. Però, in caso di cambio Categoria a Mercante, il bonus + 20 in questo caso permetterà fin da subito di creare ottimi oggetti, siccome tutte le abilità in questione da un livello base di 80 diventeranno 100 per effetto del bonus.

NB: nel Pannello del CAP vengono visualizzati i valori base delle skill, cioè quelli che non considerano i modificatori e che quindi partecipano a determinare il CAP totale. Negli altri pannelli invece vengono visualizzati sia i modificatori attivi sia il livello effettivo della skill. Come si può vedere nell'esempio sottostante, tratto da un giocatore della categoria Mercanti, nel pannello iniziale del CAP viene mostrato il valore base delle skill di artigianato, mentre se si va sulla sezione "Artigianato", le skill con il loro modificatore attivo e il valore effettivo.

CAPskill.png

Modificatorinegativi.pngModificatorePositivo.png

In questo caso, per esempio, Fabbrica Vele ha un valore basale di 82 che diventa 100 (finché il giocatore è Mercante) grazie al modificatore positivo.

Allo stesso modo, anche le skill che hanno un CAP singolo come malus vengono mostrate nei singoli pannelli:

CAPskillsingolo.png

Cliccando sulle skill evidenziate (verdi se subiscono un bonus o arancioni se subiscono un CAP) sarà possibile avere maggiori dettagli su di essi.

Skill e cambio categoria

Finche uno gioca nella Categoria Mercanti potrebbe portare le proprie skill di Artigianato al livello 100, oppure un Pirata/Corsaro quelle di combattimento al 100. Cosa succede se si cambia Categoria? Viene applicato il CAP singolo sulle skill ma ciò che si impara non viene effettivamente dimenticato: quindi un Pirata che diventa Artigiano vedrà le proprie skill di combattimento momentaneamente ridotte (es. CAP singolo di 70 su Maestro d'Armi, vedi immagine sottostante). Nel caso, però, in cui volesse tornare in futuro Pirata la skill Maestro d'Armi tornerà al 100.

CAPsingolo1.png