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⛵️ Interfaccia navigazione e come navigare

🧭 Interfaccia di Navigazione

PannelloNavigazione.png

La schermata di navigazione è il cuore dell'esperienza di Pirates War. Da qui puoi esplorare il mondo, scoprire isole, affrontare nemici e gestire la tua rotta.

L'Oceano è suddiviso in un sistema di coordinate fondamentali che definiscono i "vecchi" tile (quadratini). Il lato di ogni tile è corrispondente a un miglio nautico (mn). La tua isola occupa circa 3 miglia nautiche (o tile) quadrate. Le coordinate sono organizzate secondo gli assi cartesiani dove:

  • L'asse delle ascisse (orizzontale) corrisponde alla prima coordinata (xxx,yyy) e quindi alla direttrice ovest - est
  • L'asse delle ordinate (verticale) corrisponde alla seconda coordinata (xxx,yyy) e quindi alla direttrice nord - sud

Attualmente la mappa di Pirates War è grande 225 x 150 mn e la coordinata 0,0 corrisponde all'estremo nord-ovest, mentre 225,149 all'estremo sud-est. In realtà la mappa non ha confini limitati siccome si può navigare verso est/ovest e verso sud/nord in maniera indefinita, assomigliando piuttosto a un toroide: una volta raggiunto ad es. la coordinata 225,125 se ti muoverai di un mn ad est ti troverai all'estremo ovest (0,125) Viceversa, se da 78,0 ti muoverai di un mn a nord spunterai alla posizione opposta a sud (78,149).

Diversamente dalle precedenti versioni di PiratesWar, la tua nave si muove in realtime (non più di tile in tile) spostandosi quindi di frazione di tile a frazione di tile (es. se si trova a 53.8,25.4, navigando verso EST si sposterà su 43.9,25.4, quindi su 44.0,25.4 e così via). Per comodità, dalle impostazioni Impostazioni.png situate in basso a destra, è possibile scegliere tra le varie opzioni se visualizzare o meno la griglia dei "tile".

ImpostazioniNavigazione.png

Scorrendo con il mouse sull'Oceano (o con il dito se da smartphone) l'indicatore mostrerà le coordinate sulle quali si sta passando il puntatore del mouse al momento. In alto, il secondo box della barra comandi ci informerà sulla distanza tra la propria imbarcazione e il punto di mare sotto esame.

DistanzaTilePuntato.png

La tua imbarcazione può interagire con, all'incirca, tutto quello che si trova a circa un mn di distanza, che ne definisce quindi il raggio d'azione: ad esempio, per poter attraccare ad un'isola o per raccogliere una bottiglia alla deriva o ancora per pescare, questi elementi si devono trovare all'interno del proprio raggio d'azione.

Anche gli elementi statici come le isole stesse, gli scogli, le bottiglie etc. hanno un proprio raggio d'azione e sarà necessario stare al suo interno per potervi interagire (vedi dopo). Il raggio d'azione è:

  • Rosso chiaro per le imbarcazioni di altri giocatori
  • Rosso scuro per la zona di combattimento valevole per il tiro alla fune negli Avamposti
  • Giallo per le isole dove, al momento, non hai possibilità di dogana
  • Verde acqua per le isole dove puoi attraccare e mettere al sicuro la tua nave
  • Bianco per altri elementi statici (es. bottiglie, scogli...)

RaggioAzioneNave.png

RaggioAzioneIsole.png

🎯 In alto: la barra comandi

BarraComandi.png

Nella barra in alto sono mostrate tutte le principali informazioni e funzioni utili per navigare. Procedendo da sx verso dx sono infatti mostrati:

  • Coordinate attuali, dove si trova la nostra nave (NB: non sono qui espressi i decimali di tile) e a che regione di Oceano appartiene (es. nel caso sovrastante Blood Bay).
  • Distanza in mn rispetto al tile puntato, ovvero distanza tra la tua imbarcazione e la regione di mare dove si sta passando sopra con il mouse (o il dito, per chi gioca da smartphone)
  • Funzione di impostazione rotta, per dirigere la propria nave verso delle coordinate precise da digitare manualmente
  • Funzione di ricerca isola, per trovare le coordinate di un Giocatore o di un'Isola che abbiamo già incrociato. Se vi si clicca sopra la mappa centrerà la visuale sull'isola in questione e sarà possibile dirigervisi
  • Le barre che indicano autonomiaHP scafo e ciurma nonché il carico della stiva
  • Tra di esse, al centro della barra, è presente il pulsante per passare alla funzione di combattimento: se non viene attivato la tua nave non potrà attaccare eventuali nemici e non potrà rispondere al fuoco
  • La quantità di dobloni in stiva
  • Funzione di gestione nave, per accedere al pannello gestione della propria imbarcazione attiva
  • Successivamente è mostrata l'ampiezza della visuale della propria imbarcazione (es. 6 tile in questo caso, influenzata dal livello di ricerca Monocolo e dalle condizioni meteo). Tutto ciò che sta al di fuori del cerchio illuminato non è visibile (anche se le isole già avvistate vengono registrate e salvate). Al di sotto, abbiamo l'ingrandimento della mappa. Questo può essere regolabile o direttamente con la rotella del mouse oppure, da smartphone, cliccando sul pulsante.
  • La funzione per far sì che la visuale segua o meno la propria nave durante la navigazione
  • La funzione di Teleport, il teletrasporto, presente solo nel server di test

⛅️ A destra: meteo e timer protezioni gruppi

A destra, tramite funzione di menù a scomparsa, è mostrato sempre il meteo con:

  • In alto il meteo attuale
  • In basso le previsioni meteo, disponibili solo per i giocatori 👑Premium👑

Meteo.png

In caso di attacco alla propria nave, comparirà sempre a destra il timer dei killright relativo alla protezione gruppi.

TimerProtezioneGruppi.png

🚢 In basso al centro: Info navigazione e timone

Screenshot 2026-07-06 alle 13.48.22.png

Mentre si è in navigazione, in basso saranno mostrati l'ETA (estimated time of arrival), cioè il tempo previsto per raggiungere la destinazione, le coordinate della destinazione impostata e l'attuale velocità di crociera. Con il pulsante ferma nave si interromperà immediatamente la navigazione, altrimenti, premendo il pulsante "prendi il comando" si accederà alla funzione di navigazione manuale, e il pannello acquisirà questo aspetto:

NavigazioneManuale.png

Come illustrato più in dettaglio nei paragrafi successivi, la navigazione manuale permette di essere più accurati nelle manovre rivestendo quindi particolare importanza durante le battaglie.

🏃 Navigare ed esplorare l'Oceano

La mappa dell'Oceano può essere esplorata in lungo e in largo. In Pirates War 7 è stata rimossa la Minimappa: difatti la visuale stessa di navigazione funge da mappa e sarà possibile, trascinandola, passare in rassegna tutte le porzioni di Oceano scoperte. Se, trascinando con il mouse o con il dito, la mappa non si muove, assicurati di non aver attiva la funzione "segui", che àncora la visuale centrandola sulla tua imbarcazione.

La modalità più semplice per navigarecliccare su un qualsiasi punto della mappa. Un sistema di pathfinding automatico disegnerà la rotta più rapida, aggirando eventuali ostacoli (es. Isole, scogli...). Per i giocatori 👑Premium👑 è disponibile la possibilità di disegnare rotte più complesse, aggiungendo ulteriori "nodi" alla navigazione impostata, come mostrato in figura sottostante, fino ad un massimo di 10 nodi. Arrivata ad ogni step la nave si fermerà per 1 sec, questo per non dare troppo vantaggio a chi può sfruttare questa funzionalità.

Pathfinding.png

Mentre la destinazione finale è sempre mostrata in rosso i nodi intermedi sono di colore giallo

Alternativamente, è possibile dirigersi in un punto X mediante la funzione ImpostaRotta.png della barra in alto, digitando le coordinate da raggiugere. Se si vuole recarsi verso un'isola in particolare, la si può ricercare tramite la funzione CercaIsola.png e, una volta selezionata, la visuale della mappa si sposterà su di essa: si potrà quindi cliccare sul mare circostante o cliccare sul tasto destro su di essa, accedendo così al pannello informazioni e premendo sull'apposito pulsante NavigaVerso.png.

🛞 Navigazione manuale

L'altra grande novità della navigazione è, come accennato prima, la possibilità di comandare manualmente la propria nave. Mentre si sta navigando si può, in qualunque momento, cliccare su prendi il comando e spunterà fuori il timone per virare.

Il timone può essere regolato tenendo premuto con il mouse oppure, più comodamente, con i pulsanti A/D della tastiera (e con il dito da smartphone) e permetterà di virare a sx (babordo) e a dx (tribordo). La rapidità e l'angolo della virata sono determinate dalla qualità del timone. Dotarsi di un timone performante è quindi utile per eseguire manovre più precise

In modalità manuale è possibile anche variare la velocità della nave: di default andrà a quella massima impostata, ma sarà possibile anche rallentare premendo sull'apposito comando o mediante i pulsanti W/S.

NavigazioneManuale2.png

Chi però è più bravo a destreggiarsi con il timone riuscirà ad acquisire un vantaggio tattico nel combattimento: per esempio, per lo meno in teoria, se si è particolarmente bravi si potrebbe riuscire ad affondare navi molto più grandi ed armate.

In navigazione manuale NON è attivo il sistema di pathfinding: ciò significa che gli ostacoli NON verranno evitati automaticamente. Virare per aggirare uno scoglio o un isola sarà compito tuo: nel caso in cui ti incagliassi su un ostacolo dovrai ripartire cliccando su un qualsiasi punto dell'Oceano.

ℹ️ Pannello Info e interazione con gli elementi dell'Oceano

Per ottenere informazioni su qualunque cosa attiri l'attenzione in mare e potervi interagire è necessario cliccarvi con il pulsante destro del mouse (da smartphone tenere premuto con il dito). Si accederà così al pannello. Nel caso di un giocatore esso ha il seguente aspetto:

PannelloInfoGiocatore.png

Esso mostra: 

  • In alto a sinistra le coordinate (in questo caso oscurate). L'immagine del pin PinGiocatore.png permette di creare una nuova voce nel proprio diario.
  • Al di sotto si troverà il nome del/la giocatore/trice con il rispettivo codice colore
  • Quindi la tipologia di nave, che viene riconosciuta automaticamente con una probabilità di successo derivata da livello della skill omonima, tipologia di nave e livello del PG proprietario
  • Loschieramento di appartenenza (in questo caso i Teschi D Acciaio).
  • Accanto a queste informazioni si troverà l'immagine del personaggio e lo stemma della propria fazione (in questo caso i Mercanti).
  • Più in basso sono presenti una serie di pulsanti che permettono di interagire in vario modo con l'obiettivo, ovvero:
    • CopiaInfo.png Copia Info: per copiare le informazioni della flotta in modo da renderle più facilmente trasferibili in chat ai compagni. Questa funzione è riservata ai 👑Premium👑
    • SegnalaGiocatore.png Segnala Giocatore: nel caso in cui utilizzasse un nome PG/flotta offensivo, o sospettassi qualsiasi violazione delle regole di Pirates War
    • NavigaVerso.png Naviga verso: per impostare immediatamente la rotta verso le coordinate in questione
    • AttaccaGiocatore.png Attacca giocatore: per iniziare il combattimento.

Questo invece è come appare il pannello info di un'isola:

PannelloInfoIsola.png

Come si può notare l'aspetto generale è il medesimo, ma sono presenti pulsanti differenti. Ogni "oggetto" presente nell'Oceano ha infatti possibilità di interazioni variabili. Inoltre, le azioni possibili non sono sempre disponibili. Per esempio, nel caso di cui sopra il pulsante per l'accesso al bazaar dell'isola Bazaar.png è oscurato, segno che non sono presenti item in vendita (come prima era oscurato il pulsante di attacco, visto che la nave avversaria si trovava troppo lontana dal proprio raggio d'azione). I pulsanti possono anche cambiare colore in base a un determinato status. Per esempio il pulsante per richiedere l'attracco Attracco.png diventa di colore verde AttraccoConcesso.png qualora la possibilità di dogana sia stata concessa.

I meccanismi di attracco e di dogana saranno meglio spiegati nel capitolo successivo.