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🗡️ I Corsari, l'Ordine e le Nazioni
I Corsari sono combattenti assoldati dalle Nazioni, capitani autorizzati a combattere in nome della Corona con la libertà e l’istinto propri dei lupi di mare. Non seguono la rigida disciplina della Marina, ma agiscono con rapidità, astuzia e ferocia, colpend...
⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde
I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle ...
☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni
Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, s...
⛴️ Diritti di dogana e killright
Qui sono riassunti i diritti di dogana e di attacco delle varie Categorie. Diritti di dogana NB: come mostrato nella pagina apposita, tranne che in caso di dogana automatica i numero di slot disponibili è limitato. DIRITTO DI DOGANA Libertini ...
⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino: Potrai continuare a giocare come Libertino per tempo indefinito Oppure potrai entrare a far parte di una Fazione strutturata Vai alla pagina principale del ...
🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento
NB: parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali, mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati (Nazioni). Ch...
🔛 Cambiare Fazione
🇺🇳 Ambasciata e Diplomazia
L'ambasciata può essere costruita dal livello 60 in poi. La sua presenza non è necessaria per entrare in una Fazione o in un particolare gruppo (es. Confederazione o Gilda) ma, viceversa, è necessaria per creare la propria Gilda (nel caso dei Mercanti) o la pr...
🏰 Avamposti
📚 Introduzione Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schie...
💣 Assedio e difesa degli Avamposti
Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in questi capitoli. Gli Avamposti iniziano a sparare in automatico ai nemici presenti nel loro raggio di tiro anc...
Perché è importante
⚓ Premium di Pirates War Pirates War è un gioco gratuito, nato con passione nel lontano 2005 e cresciuto grazie alla sua community di lupi di mare. Tutti possono giocare senza limiti, ma mantenere vivo un mondo online così grande ha dei costi reali: server, s...
👑 Cosa offre il Premium
Puoi scegliere tra: Donazione singola – per chi vuole offrire un “giro di rum” alla ciurma e ringraziare del viaggio ottenendo diamanti in game. Abbonamento mensile – per diventare un sostenitore stabile e ottenere i vantaggi Premium. ⚓ Tier Pre...
Come attivare il premium
La pagina Premium e Diamanti ti permette di gestire il tuo abbonamento Premium e acquistare Diamanti da utilizzare all'interno del gioco. Come accedere Puoi raggiungere questa schermata in due modi: Premi il pulsante presente sopra l'elenco dei tuoi ...
🔭 Il Monocolo
Differentemente dalle versioni precedenti di Pirates War, la visuale di navigazione di tutti i giocatori equivale a un raggio di 6 miglia nautiche attorno alla propria nave, salvo contingenti condizioni meteo che ostacolino la visibilità. Sfruttando però un...
L'economia delle Nazioni
Il sistema economico delle Nazioni lega tra loro affiliati, tasse, avamposti e controllo del territorio. Una Nazione numerosa dispone di maggiori possibilità, ma deve anche sostenere costi più elevati. Per mantenersi efficiente non può contare solamente sulle...