⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino:
- Potrai continuare a giocare come Libertino per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una Fazione strutturata
Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento, le caratteristiche salienti, cosa sono gli Schieramenti, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una scelta oculata.
Se ti accorgi di aver sbagliato scelta, non ti preoccupare! Come sarà spiegato in seguito potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi, sebbene sarai obbligato ad aspettare 120 ore da Libertino prima di poter scegliere nuovamente.
Come già detto, si accede al pannello fazioni dal menù principale:
Una volta cliccatoci sopra troverai il menù di scelta della Fazione/Categoria
Di ogni Fazione/Categoria, in basso a sinistra, è presente il tipo di classe:
- Solitario: priva di bonus e con malus sulle abilità sia di produzione che di combattimento
- Militare: con bonus sulle abilità di combattimento e malus sulle abilità di produzione
- Commerciale: con bonus sulle abilità di produzione e malus su quelle di combattimento
Bonus e malus sono mostrati nella descrizione della Fazione e riassunti anche qui.
Nonché il tipo associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono dogana automatica tra i membri e protezione dagli attacchi interni:
- Confederazione: una libera associazione di Pirati al cui interno possono anche entrare i Mercanti. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro in guerra o alleate.
- Gilda: una libera associazione di Mercanti, generalmente pacifica, che può intrattenere rapporti commerciali sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- Nazione: stati prefissati composti principalmente da Corsari. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è obbligato a decidere per quale Nazione giocare (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche Mercanti che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono tra di loro in guerra così come in costante antagonismo con i Pirati e i Mercanti che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale
NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire immediatamente, una volta tornato Libertino dovrai attendere almeno 120 ore prima di poter sceglierne un'altra. Inoltre, entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana! Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
Pannello Dashboard
Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:
In questo caso, preso da un giocatore Pirata, si può vedere:
- In alto a sx lo stemma della fazione/categoria di appartenenza
- In alto a dx le schede: Dashboard, Mappa e Confederazioni. Il pirata in questione attualmente non fa parte di alcun gruppo, altrimenti si sarebbe aggiunto un Pannello Affiliati (con l'elenco dei giocatori presenti nel tuo gruppo, vedi dopo), nonché uno Ruoli
- Al centro la Dashboard rammenta che il giocatore non fa parte di alcun gruppo. In caso contrario avrebbe mostrato la Nazione/Gilda/Confederazione di appartenenza
- In basso è mostrato da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazione/Categoria e il pulsante per uscire dalla Fazione/Categoria
- Infine, è presente un pannello informativo su tutte le impostazioni attive riguardo le tempistiche necessarie per gli attacchi agli Avamposti, ingresso/uscita da Schieramento e il calendario di guerra.
NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "lascia Gilda/Confederazione". Una volta abbandonato il gruppo, tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione". Quindi, se fai parte di un gruppo di giocatori, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente)
Questo è l'aspetto del pannello Dashboard di un giocatore della classe Corsaro della Nazione Inghilterra. Come si può notare, rispetto alle precedenti immagini, sono comparsi i pannelli Affiliati, Ruoli ed Elezione.
Pannello Mappa
Qui sono mostrate le informazioni sulle regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli Avamposti: cliccando su ogni regione si potranno ottenere informazioni importanti a riguardo, più sommarie per i presidi propri di altri Schieramenti e più precise per gli Avamposti in proprio possesso.
Pannello Gilde/Confederazioni
Il pannello Gilde/Confederazioni è disponibile solo per Mercanti e Pirati, siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti. Il pannello, permette:
- Creazione di Gilda/Confederazione: vedi il capitolo apposito in dettaglio
- Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti: se il giocatore in questione è un Mercante avrà accesso a tutti gli schieramenti disponibili (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Viceversa, nel caso di un Pirata, potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il nome dello schieramento, la descrizione, il numero di affiliati, il tipo di schieramento (aperto/su richiesta) e il pulsante per unirti/fare richiesta allo schieramento.
NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta potrai uscire quando vuoi ma dovrai attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
Pannello Affiliati
Questo pannello appare solo ai membri di uno schieramento (Nazione/Confederazione/Gilda). Come si può vedere, elenca i membri del gruppo, la loro categoria e le coordinate della loro isola, nonché il loro ruolo (es. Comandante).
Pannello Ruoli
Questo pannello è funzionante solo per i membri delle Confederazioni Pirata e delle Gilde Mercantili e da qui il Comandante dello Schieramento può creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti. Viceversa, le Nazioni hanno un sistema completamente diverso visto che, potenzialmente, qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione: le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche elettivo e il Comandante eletto può assegnarle liberamente ma solo quelle preimpostate. Il tutto verrà meglio analizzato nel successivo Capitolo.
Pannello Diplomazia
Ogni Schieramento ha la possibilità di allearsi o meno con gli altri Schieramenti. Attualmente esistono due possibilità:
- Essere alleato: in questo caso i giocatori appartenenti agli Schieramenti che hanno siglato un trattato di alleanza non possono attaccarsi e verrà concessa dogana automaticamente presso le isole dei giocatori e gli eventuali Avamposti
- Essere neutrale: i giocatori potranno attaccarsi liberamente e non ci sarà la possibilità di dogana automatica. Nel caso in cui lo desiderassero, i giocatori degli Schieramenti opposti potranno comunque concedersi dogana consumando però gli slot dogana disponibili, fatta eccezione per l'eventuale presenza di incompatibilità di fazione (es. un Pirata non potrà comunque dare dogana a un Corsaro e viceversa, come illustrato nei capitoli precedenti e qui).
La diplomazia può essere gestita solo dal comandante dello Schieramento.
La possibilità di essere alleati o meno di uno Schieramento dipende dalla sua tipologia. Per esempio, le Gilde commerciali dei Mercanti possono allearsi sia con le Confederazioni pirata che con le Nazioni, mentre Nazioni e Confederazioni pirata non possono allearsi. Viceversa, le Nazioni possono allearsi con altre Nazioni e le Confederazioni pirata con altre Confederazioni se lo desiderano.
Il pannello diplomazia ha il seguente aspetto:
Dopo aver fatto richiesta di alleanza la controparte deve accettarla segnalando anche lei, nel rispettivo pannello, lo status di alleanza. Quando entrambi gli Schieramenti si sono dichiarati amicizia, l'alleanza diventa effettiva. Per esempio, nel caso soprastante, è attivo un trattato di alleanza tra la Confederazione in questione e la Gilda dei Mercanti. Viceversa, anche se è stata inviata proposta di allenza allo Schieramento Taffo, ancora questo non ha risposto e pertanto le relazioni rimangono al momento sempre di tipo "neutrale".
Visto che si tratta di una Confederazione Pirata, le Nazioni non sono visualizzate nell'elenco delle relazioni possibili, visto che non è possibile avere rapporti di alcun tipo tra Nazioni e Confederazioni (come già spiegato).
Pannello Elezioni
Questo pannello è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione. Siccome le Nazioni sono uno Schieramento "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita) le cariche sono elettive.
All'inizio di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano sostanzialmente in questo modo:
- A una settimana dalla fine della stagione si aprono le candidature. Ogni membro della Nazione può candidarsi anche se i giocatori più esperti e con maggiore anzianità di servizio hanno la precedenza per un massimo di 5 candidature
- Nella prima settimana della Stagione si tengono le votazioni e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio diritto di voto
Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione e potrà assegnare i ruoli ai suoi sottoposti. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio qui.







