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🏰 Avamposti


Avamposto.png

📚 Introduzione

Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari"). Chi conquista l'Avamposto entra in possesso della Regione e ottiene numerosi bonus, attivi e passivi.

Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.

NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.

Le Nazioni hanno di diritto almeno un Avamposto: possono conquistarne quanti ne desiderano e riescono, ma quando rimangono con un solo Avamposto esso si "blocca" e non può essere attaccato dagli altri Schieramenti. Quando la Nazione tornerà ad avere più di un Avamposto, anche quello bloccato tornerà attaccabile. Questo meccanismo è necessario per garantire alle Nazioni di poter sfruttare l'economia di almeno una Regione vista la necessità di pagare ogni 14 giorni i dazi alla propria Corona. NON esiste un meccanismo analogo per le Confederazioni Pirata, le quali invece possono anche rimanere senza Avamposti.

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere potenziato per essere meglio difeso dagli avversari e sbloccare funzioni ulteriori. Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire difese migliori permettono anche di ottenere bonus più consistenti:

  • Avamposto (Tier 1)
  • Fortino (Tier 2)
  • Roccaforte (Tier 3)

Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

  • Possibilità di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
  • Incremento della resa dei tesori 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e tassazione su tutti i tesori scavati da tutti i giocatori nella regione
  • Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵 scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
  • Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
  • Possibilità di avvistare navi nemiche nella Regione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite strutture.

Inoltre, l'Avamposto riveste una funzione economica fondamentale. Chi ha il controllo della Regione, difatti, ottiene guadagni dalle principali attività economiche che si svolgono al suo interno:

  • Ogni tesoro trovato sulle isole deserte della regione garantisce una % di dobloni in più variabile in base al Tier dell'Avamposto (fino al 40% in caso di Tier 3). Se chi scava il tesoro NON è un membro dello Schieramento che possiede l'Avamposto, l'intera quota viene trattenuta nei forzieri dell'Avamposto. Viceversa, nel caso degli affiliati dello Schieramento, si può decidere se destinare o meno una parte o tutto l'extra-profitto al giocatore o all'Avamposto.
  • Le attività delle Isole Mercato, ovvero la riparazione delle navi, trasporti automatici (Bacheca annunci) e acquisto della ciurma vengono tassati al 25% e trattenuti dall'Avamposto della Regione in questione
  • Il 50% degli incassi delle Isole Banca per gli affitti dei caveau va all'Avamposto di competenza

I proventi degli Avamposti sono fondamentali per le Nazioni che devono pagare ogni 2 settimane le tasse alla Corona. Le Nazioni sono quindi obbligate a tenere conto dell'economia regionale e incentivate a svilupparla per gravare meno sulle spalle dei propri affiliati (nel migliore dei casi) o evitare insolvenza e default (nel peggiore dei casi). Le Confederazioni Pirata invece non hanno di per sè necessità di Avamposti per prosperare, ma li possono comunque conquistare per lucrare sull'economia interna e ottenere un vantaggio strategico nei confronti delle Nazioni. 

DIFFERENZE STRATEGICHE NELLA FUNZIONE DEGLI AVAMPOSTI TRA NAZIONI E CONFEDERAZIONI
Nazioni
Confederazioni
Ruolo essenziale per ottenere il dominio strategico-militare ed un quantitativo di dobloni sufficiente per poter pagare le tasse alla propria Corona Ruolo non essenziale, utili per poter lucrare sull'economia regionale ed ottenere un vantaggio strategico-militare e mettere in difficoltà economica una Nazione
Almeno un Avamposto di diritto Non hanno Avamposti di diritto
Il dominio sulla Regione garantisce numerosi vantaggi derivati dall'imposizione della legalità e del potere costituito Il dominio sulla Regione è instabile e non permette di sfruttarne tutte le possibilità economiche e strategiche

Infine, più Avamposti sono in possesso di uno Schieramento e maggiori saranno i punti guadagnati nella Classifica "Dominio". 

🤺 Lotta per gli Avamposti

Esistono quattro finestre orarie giornaliere nelle quali gli Avamposti possono essere attaccati (cosiddette finestre di vulnerabilità)

  • 🌅 Mattina (ore 09:00 - 13:00)
  • 🌆 Pomeriggio (ore 14:00 - 18:00)
  • 🌄 Sera (ore 19:00 - 23:00)
  • 🌌 Notte (ore 21:00 - 01:00)

Dopo la conquista l'Avamposto riceve protezione totale dagli attacchi (cooldown) per 6 ore: pertanto, considerato che le fasce orarie durano 4 - 5 ore, non potrà passare nuovamente di mano nello stesso giorno. La presenza di un blocco agli attacchi indipendente dall'orario di vulnerabilità (ad esempio, proprio per un intercorso cooldown) è segnalato dall'icona di un lucchetto 🔒, visibile sia nella mappa Avamposti (pannello Fazioni > scheda Dashboard) sia in navigazione sopra l'Avamposto stesso.

 Una volta conquistato, lo Schieramento (nella persona del Comandante) decide la fascia oraria di vulnerabilità dell'Avamposto. Una volta selezionata NON può essere modificata nei successivi 30 giorni. In caso di variazione, entra in vigore 24 ore dopo la modifica. Nella fascia di vulnerabilità selezionata l'Avamposto può essere conquistato.

Pertanto uno Schieramento dovrà decidere la fascia di vulnerabilità con attenzione, generalmente selezionando la fase della giornata nella quale si attende un maggior numero di giocatori attivi per poterlo difendere dai tentativi di conquista degli avversari.

Le fasce di vulnerabilità sono visibili dalla sezione Mappa del Pannello Fazione. Sono evidenti in sovraimpressione e meglio visibili se si clicca sopra la regione di interesse.

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🗺️ Mappa delle Regioni

Proprio dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. L'eventuale presenza di un lucchetto 🔒in sovraimpressione segnala gli Avamposti sotto protezione da attacchi. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate, il possessore e il livello del presidio (es. Fortino o Roccaforte) e la fascia oraria di vulnerabilità. Viceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di proprietà del proprio Schieramento si potrà vedere anche:

  • Il contenuto del forziere
  • Gli HP delle difese attuali e massimi
  • La possibilità (se costruita) di sfruttare la torre di vedetta in modo da ricevere avvistamenti sulle imbarcazioni avversarie nel raggio di 40 tile dall'Avamposto 
  • La possibilità, riservata al Comandante, di cambiare fascia oraria di vulnerabilità

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👉 Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto che è sotto il controllo del proprio Schieramento è necessario trovarsi nella rispettiva zona di controllo (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta vicino all'isola si potrà cliccare con il tasto destro (tenere premuto il dito da smartphone) e si aprirà il pannello Info dal quale si potrà accedere a:

  • Pannello Gestione Avamposto PannelloGestione.png
  • Pannello Operazioni Avamposto PannelloOperazioni.png

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👥 Chi può interagire con l'Avamposto?

Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione ciurma, etc...):

  • Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.

Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere potenziamenti

  • Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica. Questi devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.

NON possono godere dei benefici dell'Avamposto:

  • Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
⚓️ Dogana/Attracco

L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana da un numero di 3 (Tier 1 - Avamposto) fino a 10 giocatori contemporaneamente (Tier 3 - Roccaforte). 

Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come la possibilità di riparare la ciurma. Se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più attraccare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione. Queste dinamiche sono meglio dettagliate nella sezione specifica:

Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita: potresti non trovarcela più il giorno dopo!

🔩 Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante PannelloOperazioni.png si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:

  1. Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere il livello strutture dell'Avamposto nonché donare risorse e dobloni,  potenziare cannoni etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica e sarà oggetto del prossimo paragrafo.
  2. Una seconda sezione che rappresenta il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, al momento limitata alla cura della ciurma (la riparazione delle navi e l'acquisto di ciurma nuova è stata infatti spostata sulle Isole Mercato).

OperazioniAvamposto.png

👷‍♂️ Gestione dell'Avamposto

Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare navi, acquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto, si accederà alla seguente finestra:

GestioneAvamposto1.png

GestioneAvamposto2.png

Questa mostra:

  1. Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per i potenziamenti delle strutture e degli armamenti. 
  2. Il numero di pasti in magazzino, necessari per nutrire le nuove reclute
  3. Il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (6 ore) o un attacco fallito (3 ore). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte.
  4. Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
  5. Il numero di posti occupati in dogana sul totale disponibile
  6. I vari pannelli: quello Presidio mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello Armamenti potranno essere potenziati i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello Rifornimenti e tasse si potranno versare dobloni nel forziere comune, rimpinguare le scorte alimentari e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello Storico, con un log di tutte le attività
  7. Qui è mostrato il livello del presidio. Per potenziarlo è necessario cliccare su "avvia upgrade" e si aprirà una finestra che mostrerà i requisiti (materiali e dobloni) che dovranno essere portati all'Avamposto. Una volta trasferiti, quando le quantità necessarie saranno soddisfatte, il potenziamento partirà automaticamente. Durante il potenziamento l'Avamposto rimane comunque attaccabile.
  8. Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di torre di vedetta, che permetterà all'utente di avvistare i nemici nella regione una tantum cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di cooldown di 20 min tra un avvistamento e l'altro
  9. Lo stato delle difese. La riparazione degli Avamposti avviene in automatico allo scadere della finestra di vulnerabilità ma è possibile, pagando dobloni, riparare prima le difese, funzione utile se si teme attacchi consecutivi.
  10. Una panoramica dei servizi dell'Avamposto (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)

🏘️ Infrastrutture civili e potenziamenti

Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati semplificati. Sono disponibili infatti 3 Tier, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la Torre di Avvistamento, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

Quando un Avamposto viene conquistato il suo livello cala di un Tier. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (Tier 3) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di Tier 2.

Il potenziamento degli Avamposti richiede risorse ed oro, che vanno trasportate all'Avamposto e depositate tramite l'apposita sezione del pannello Presidio.

Una volta raggiunta la quantità necessaria il potenziamento parte in automatico. I potenziamenti richiedono giorni per essere completati una volta avviati.

🚑 Infermieria

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L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 10 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.

👀 Torre di vedetta

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La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette di visualizzare istantaneamente la presenza di flotte nemiche all'interno del proprio raggio di osservazione, pari a un raggio di 40 miglia nautiche dall'avamposto.

La funzione può essere attivata:

  • Dal pannello gestione Avamposto per chi si trova in loco
  • Dal pannello Fazioni > Dashboard > Mappa Avamposti, quindi anche "a distanza". Qui sarà anche mostrato l'eventuale tempo di cooldown tra un utilizzo e l'altro.

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Ogni volta che un giocatore attiva la funzione si riceverà una notifica in game sotto forma di pop-up e gli eventuali avvistamenti saranno notificati a tutti i membri dello Schieramento. Il tempo di cooldown vale per tutti i membri: se quindi il giocatore A sfrutta la funzione alle ore 12:05, il giocatore B dovrà aspettare le 12:35 per utilizzarla nuovamente.

I nemici avvistati saranno visualizzati da tutti per 60 secondi sotto forma di bersagli rossi (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione. La presenza eventuale di una freccia ne indicherà anche la direzione di navigazione.

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Dopo 60 secondi gli indicatori svaniranno.

NB: se il giocatore da un lato riceve una notifica con il numero di avversari avvistati, al tempo stesso i bersagli verranno notificati di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.

NON vengono visualizzati giocatori attraccati (sotto protezione di dogana) e giocatori sotto protezione "niubbi".

🛡️ Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

  • Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la completa distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
  • Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante

NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: la loro demolizione porterà a un deciso bonus sulla conquista, ma al tempo stesso queste ultime sono difese con i cannoni e pertanto richiederà l'impiego

🧨 Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni, in base al livello dell'avamposto. Questi cannoni hanno delle caratteristiche base (potenza di fuoco, probabilità ed entità del danno critico, gittata, precisione) che possono essere potenziate spendendo dobloni, come mostrato nell'immagine:

PannelloArmamenti.png

Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.

💰 Rifornimenti e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

  • Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
  • Trasferire rifornimenti alimentari, ovvero razioni, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono necessari per la ciurma reclutata: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
  • Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al 25% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che NON appartengono allo Schieramento forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi finiranno obbligatoriamente nelle casse dell'Avamposto
  • Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.

NB: i dobloni spesi per acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).

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📖 Storico

Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.

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