⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino:
- Potrai continuare a giocare come Libertino per tempo indefinito
- Oppure potrai entrare a far parte di una Fazione strutturata
Vai alla pagina principale del Libro sulle Fazioni per scoprire in dettaglio il loro preciso funzionamento, le caratteristiche salienti, cosa sono gli Schieramenti, etc. Tutto ciò è spiegato nei vari capitoli di cui si suggerisce fortemente la lettura in modo da operare una scelta oculata.
Se ti accorgi di aver sbagliato scelta potrai abbandonare la tua Fazione/Categoria quando vuoi, sebbene sarai obbligato ad aspettare 21 giorni da Libertino prima di poter scegliere nuovamente. Per evitare un tempo di attesa così lungo è possibile acquistare un acceleratore jolly al prezzo di 5000 dobloni o 100 💎. Il jolly permetterà di ridurre il tempo di attesa a una settimana, ma può essere usato solo una volta ogni due stagioni!
Come già detto, si accede al pannello fazioni dal menù principale:
Una volta cliccatoci sopra troverai il menù di scelta della Fazione/Categoria
Di ogni Fazione/Categoria, in basso a sinistra, è presente il tipo di classe:
- Solitario: priva di bonus e con CAP sulle abilità sia di produzione che di combattimento
- Militare: con bonus sulle abilità di combattimento e CAP sulle abilità di produzione
- Commerciale: con bonus sulle abilità di produzione e CAP su quelle di combattimento
Bonus e malus sono mostrati nella descrizione della Fazione e riassunti anche qui.
Nonché il tipo associazione/schieramento di cui può entrare a far parte il giocatore una volta diventato membro della Fazione (vedi anche i capitoli precedenti per maggiori dettagli). Tutti gli Schieramenti, indipendentemente dal nome e dalla composizione, conferiscono dogana automatica tra i membri e protezione dagli attacchi interni:
- Confederazione: una libera associazione di Pirati al cui interno possono anche entrare i Mercanti. Può essere creata da un giocatore, modificata, eliminata, etc. Le confederazioni possono essere tra di loro in guerra o alleate.
- Gilda: una libera associazione di Mercanti, generalmente pacifica, che può intrattenere rapporti commerciali sia con altre Gilde mercantili che con Confederazioni pirata o Nazioni
- Nazione: stati prefissati composti principalmente da Corsari. Una volta scelta la categoria Corsara infatti il giocatore è obbligato a decidere per quale Nazione giocare (es. Inghilterra o Spagna). Vi si possono trovare anche Mercanti che hanno deciso di navigare sotto la protezione di una Corona. Le singole Nazioni sono tra di loro in guerra così come in costante antagonismo con i Pirati e i Mercanti che compongono le Confederazioni pirata e, in generale, con tutti i comandanti che cercano di ostacolare l'espansione del proprio Impero coloniale
NB: prima di scegliere la Fazione/Categoria pensaci bene! Se da un lato potrai uscire immediatamente, una volta tornato Libertino dovrai attendere 21 giorni prima di poter sceglierne un'altra (a meno di non voler abbreviare il tempo con un jolly a pagamento). Inoltre, entrare in una Categoria potrebbe farti perdere diritti di dogana! Se per esempio da Libertino sei riuscito a farti concedere il diritto d'attracco da giocatori Corsari, diventando Pirata lo perderai! Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
🧑🏫 Scheda Dashboard
Una volta scelta la propria Fazione/Categoria e, nel caso dei Corsari, la Nazione in cui schierarsi, il Pannello Fazione acquisisce questo aspetto:
In questo caso, preso da un giocatore Corsaro, si può vedere:
- In alto le varie schede del Pannello, che possono variare in base alla Categoria, alla presenza o meno in uno Schieramento e all'eventuale Ruolo rivestito al suo interno (ad esempio la scheda Affiliati non sarà visibile per i giocatori solitari, mentre la scheda Gilde/Confederazioni per entrare in uno Schieramento di mercanti o pirati non sarà visibile ai Corsari, viceversa la scheda Elezioni sarà visibile solo ai Corsari)
- Più in basso, la Dashboard mostra lo stemma di categoria e l'eventuale Schieramento di appartenenza (in questo caso l'Inghilterra). Viene mostrato poi da quanto tempo il giocatore fa parte della Fazioneed il pulsante per uscire dalla Fazione e/o dallo Schieramento (per quanto riguarda i Corsari l'abbandono della Categoria per tornare Libertino equivale all'abbandono dello Schieramento e viceversa, mentre per Mercanti e Pirati si dovrà prima abbandonare l'eventuale Schieramento di appartenenza e quindi premere il pulsante per cambiare Fazione per tornare Libertini).
- Il pulsante (?) mostra un pannello informativo su tutte le impostazioni attive riguardo le tempistiche necessarie per gli attacchi agli Avamposti, ingresso/uscita da Schieramento nonché, limitatamente alle Nazioni, le impostazioni e le scadenze per la tassazione.
NB: in caso di appartenenza ad uno Schieramento, per Mercanti e Pirati il pulsante "lascia Fazione" sarà sostituito da quello "lascia Gilda/Confederazione". Una volta abbandonato il gruppo, tornerà visibile il pulsante "lascia Fazione". Quindi, se fai parte di uno Schieramento, non puoi abbandonare la Fazione finché non hai abbandonato il tuo gruppo di appartenenza. Per i Corsari, visto che la scelta di una Nazione è obbligatoria, è presente solo il pulsante "lascia Fazione" (ovvero: per cambiare Nazione è necessario in primo luogo tornare Libertino per poi farsi Corsari nuovamente)
🗺️ La mappa
Nella parte centrale della scheda Dashboard sono mostrate le informazioni sulle regioni che compongono l'Oceano di PW e, in particolare, sugli Avamposti: cliccando su ogni regione si potranno ottenere informazioni importanti a riguardo, più sommarie per i presidi propri di altri Schieramenti e più precise per gli Avamposti in proprio possesso.
L'Oceano di Pirates War è infatti suddiviso in regioni di dimensioni 75 mn x 75 mn al cui centro sorge un Avamposto. Chi possiede l'Avamposto controlla la regione, potendo così accedere ad importanti bonus e funzionalità. Il dominio delle regioni rappresenta uno dei cardini del gameplay di Pirates War e ha risvolti economici e militari. Confederazioni pirata e Nazioni si spartiscono i mari, ma anche le Gilde commerciali non hanno un ruolo inerte: sebbene non possano direttamente conquistare una regione sono importanti per svilupparne il tessuto economico. Questa mappa isometrica riassume la situazione geopolitica dell'Oceano e ha queste caratteristiche:
- In verde sono mostrate le regioni sotto il dominio del proprio Schieramento e le bandiere/stemmi ne identificano il possessore.
- Sopra lo stemma è mostrata la fascia oraria di vulnerabilità: gli Avamposti possono essere infatti assediati e conquistati solo in specifiche fasce orarie impostate dal possessore.
- La presenza di un lucchetto 🔒 identifica gli Avamposti che per un qualsiasi motivo non possono essere attaccati anche se formalmente vulnerabili. E' il caso, per esempio, dell'Avamposto situato a SW di proprietà della Spagna: siccome le Nazioni NON possono avere meno di un Avamposto assegnato, in questo caso risulterà bloccato e si sbloccherà una volta che la Spagna riuscirà a conquistare il proprio secondo Avamposto. Un altro motivo per cui può comparire il lucchetto è perché l'Avamposto è andato in cooldown dopo un attacco fallito o dopo la conquista: per dare tempo ai difensori di ri-organizzarsi o ai conquistatori di rimettere in sesto le strutture danneggiate, il gioco garantisce una fase di durata variabile di protezione totale dagli attacchi.
- Al di sotto della bandiera/stemma è mostrata la redditività della regione: un numero di ⭐️ variabile da 1 a 3 identifica quali Avamposti mostrano una situazione economica più o meno brillante. Il sistema calcola vari parametri (es. il volume di imposte sui tesori, il numero di trasporti, la ricchezza contenuta nei conti in banca...) per valutare quali sono le regioni più redditizie e conseguentemente più ambite.
Cliccando su una regione specifica si ottengono maggiori dettagli. Nel caso si selezioni una regione che non è sotto il proprio possesso si ottengono poche informazioni, come in questo caso:
Viceversa, se si seleziona uno dei propri Avamposti si potranno vedere anche lo stato delle fortificazioni e si potrà usare, se sbloccata, la torre di vedetta per avvistare i nemici nelle prossimità dell'Avamposto.
🛡️ Scheda Schieramenti
Questa scheda, visibile a tutti i giocatori, permette di passare in rassegna gli Schieramenti esistenti (ma NON permette di entrarvi, ha solo funzione consultiva). Si potrà vedere la descrizione, il tipo di Schieramento, l'elenco degli affiliati, il comandante e il tipo di Schieramento (aperto vs. privato). La dicitura degradata (vedi il primo Schieramento nell'immagine) significa che il gruppo si sta sciogliendo automaticamente per mancanza di affiliati: infatti, mentre le Nazioni non possono sciogliersi e non prevedono un numero minimi di componenti, Confederazioni pirata e Gilde commerciali necessitano di almeno 3 giocatori per esistere. Sotto questo numero critico lo Schieramento si degrada e, entro una settimana, se la situazione non cambia viene eliminato.
🏇 Scheda Missioni
Questa scheda raccoglie al suo interno le missioni di fazione previste per lo Schieramento.
Al momento le missioni di fazione sono in corso di studio e NON ancora attive.
👬 Scheda affiliati
Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.
Qui sono mostrati tutti gli appartenenti al proprio Schieramento, con i rispettivi ruoli, livello e posizione dell'isola. Premendo sul pulsante "Ruoli" è possibile vedere i ruoli disponibili e i poteri connessi. Riguardo i ruoli, ci sono delle differenze tra i vari tipi di Schieramento:
- Nelle Nazioni i ruoli sono pre-determinati: non possono essere eliminati o creati nuovi ruoli, il Comandante può semplicemente assegnarli a suo piacere ai suoi sottoposti. Ogni ruolo (es. Ammiraglio o Tesoriere) ha specifiche funzioni.
- Nelle Confederazioni pirata e nelle Gilde invece il Comandante può creare ed eliminare i ruoli e regolarne i poteri.
Per quanto riguarda i poteri essi prevedono:
- Avamposti: possibilità di interagire con i presidi in possesso (Avamposti per Nazioni/Confederazioni, Isole Mercato per le Gilde commerciali), modificarne le impostazioni e avviare e/o interrompere la costruzione delle strutture.
- Tesoriere: possibilità di gestire l'economia, il forziere comune dello Schieramento e, soprattutto per le Nazioni, la tassazione.
- Ricognizione: permette di usare la torre di vedetta.
- Servizi gratuiti: permette di usare i servizi dei presidi (es. riparazione navi o guarigione/acquisto ciurma) scalando il costo dal forziere comune della struttura senza prelevare denaro dalla stiva del giocatore.
🤝 Scheda Diplomazia
Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.
Qui si possono vedere le relazioni diplomatiche con gli altri Schieramenti. NON sono mostrate le relazioni con gli Schieramenti con cui si è obbligatoriamente in guerra (es. le Nazioni non vedranno le Confederazioni pirate e viceversa, così come le Nazioni non potranno regolare le relazioni tra di loro).
Al momento i rapporti diplomatici possono prevedere i seguenti stati:
- Neutralità: nessuna restrizione alla possibilità di concedersi dogana tra i membri dei due Schieramenti, che però possono attaccarsi liberamente
- Alleanza: alleanza formale, dogana automatica presso le isole dei giocatori dei due Schieramenti nonché presso gli eventuali Avamposti posseduti. I membri degli Schieramenti non possono attaccarsi tra di loro.
I rapporti diplomatici possono essere modificati solo dal Comandante!
Dopo aver fatto richiesta di alleanza la controparte deve accettarla segnalando anche lei, nel rispettivo pannello, lo status di alleanza. Quando entrambi gli Schieramenti si sono dichiarati amicizia, l'alleanza diventa effettiva. Per esempio, nel caso soprastante, è attivo un trattato di alleanza tra la Confederazione in questione e la Gilda dei Mercanti. Viceversa, anche se è stata inviata proposta di allenza allo Schieramento Taffo, ancora questo non ha risposto e pertanto le relazioni rimangono al momento sempre di tipo "neutrale".
⌛️ Scheda storico
Questa scheda è visibile solo a chi appartiene a uno Schieramento.
In questa sezione saranno visibili tutti i log dell'attività del proprio Schieramento negli ultimi 90 giorni.
🏘️ Scheda Gilde o Confederazioni
Questa scheda è disponibile solo per Mercanti e Pirati, siccome i Corsari, come già detto, appartengono obbligatoriamente ad una Nazione dell'Ordine e non possono fare altrimenti.
Il pannello, permette:
- Creazione di Gilda/Confederazione: per poterlo fare bisogna ovviamente essere fuori da un qualsiasi Schieramento ed aver costruito l'Ambasciata
- Elenco degli Schieramenti ai quali puoi unirti: se il giocatore in questione è un Mercante avrà accesso a tutti gli schieramenti disponibili (Nazioni, Gilde, Confederazioni). Viceversa, nel caso di un Pirata, potrà soltanto vedere le Confederazioni. Qui potrai vedere il nome dello schieramento, la descrizione, il numero di affiliati, il tipo di schieramento (aperto/su richiesta) e il pulsante per unirti/fare richiesta allo schieramento.
NB: prima di entrare in uno Schieramento pensaci bene! Se sbagli scelta potrai uscire quando vuoi ma dovrai attendere altre 48 ore prima di entrare in un altro. Inoltre, questo vale soprattutto per i Mercanti, entrare in uno Schieramento potrebbe farti perdere delle dogane concesse (es. se entri in una Nazione perderai tutti i diritti di dogana che ti hanno concesso i Pirati o i Mercanti appartenenti alle Confederazioni pirata). Non temere comunque, i cambi automatici di diritto di dogana vengono notificati fra i messaggi e sono inoltre ben illustrati nel pannello dogana.
🗳️ SchedaElezioni
Questa scheda è disponibile solo per Corsari e Mercanti che fanno parte di una Nazione.
Siccome le Nazioni sono uno Schieramento "aperto" (cioè, chiunque Corsaro o Mercante può farne parte senza un sistema di controllo in ingresso o in uscita) le cariche sono elettive.
All'inizio di ogni Stagione si tengono le Elezioni della Nazione che funzionano sostanzialmente in questo modo:
- A una settimana dalla fine della stagione si aprono le candidature. Ogni membro della Nazione può candidarsi anche se i giocatori più esperti e con maggiore anzianità di servizio (ovvero maggiore fama) hanno la precedenza per un massimo di 5 candidature totali in contemporanea (quindi se si sono già candidati 5 giocatori e si candida un 6o giocatore con un livello di fama superiore a quella del 5o, la candidatura di quest'ultimo verrà ritirata in automatico e il nuovo candidato ne prenderà il posto).
- Nella prima settimana della Stagione si tengono le votazioni e dallo stesso pannello si potrà esercitare il proprio diritto di voto
Il vincitore delle elezioni diviene per una stagione Comandante della Nazione e potrà assegnare i ruoli ai suoi sottoposti, gestire l'economia e la diplomazia del proprio gruppo. Il meccanismo delle elezioni è spiegato più in dettaglio qui.










