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⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde

I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle Indie. Alcuni Mercanti invece, alla ricerca di facili guadagni ad ogni costo, decidono di darsi al contrabbando e al commercio illegale, potendosi spingere fino a servire le Confederazioni dei Pirati. Le immense quantità di oro che possono accumulare permettono loro di comprare flotte, risorse preziose e finanche la dignità degli altri comandanti.

NaveMercante.png

👾 Conceptgameplay generale

I Mercanti rappresentano la Fazione adatta a chi fa del crafting e dell'accumulo di ricchezze la principale strategia di gioco. I Mercanti, essendo una classe commerciale, saranno avvantaggiati in termini di artigianato e produzione, mentre viceversa risulteranno carenti in termini riguardo le abilità di combattimento. A livello di gameplay il ruolo dei Mercanti è quello di:

  • Creare item raffinati e venderli ai giocatori
  • Rifornirne di materiali e di oggetti i propri compagni, nel caso in cui decidano di creare una Gilda o aderiscano ad una Nazione/Confederazione (vedi dopo)
  • Fornire supporto logistico e, in minor misura, militare, per la guerra (ad esempio rifornendo e facendo crescere gli Avamposti in mano alla propria Nazione/Confederazione)

🔃 Bonus e Malus

Bonus di categoria "Economia di Scala"

I Mercanti sono la classe produttiva del gioco e pertanto risultano facilitati nella produzione di item grazie ad uno sconto fisso del 10% sulle risorse necessarie per produrli in Officina. Questo significa sostanzialmente che, rispetto alle classi militari, oltre a fabbricare oggetti di qualità migliore in conseguenza dei bonus di cui godono sulle abilità

NB: lo sconto si applica solo alle risorsenon ai materiali (es. mithril, quercia, etc.).

Modificatori delle abilità

Essendo una classe commerciale i Mercanti hanno un malus riguardo le abilità di combattimento ed un bonus riguardo le abilità di artigianato. Questo li rende degli eccellenti produttori con cui le classi militari non possono rivaleggiare, ma al tempo stesso dei pessimi combattenti: risultano infatti, a parità di condizioni (tipo di nave, armamenti, etc.) nettamente inferiori ai combattenti puri e pertanto relegati principalmente a ruolo di supporto in battaglia, anche se potranno fondamentalmente giocarsela alla pari con altri Mercanti. Questo si traduce in: 

  • Un malus di (Spirito Mercantile) - 70 sulla skill Balistica e - 100 sulla skill Maestro d'Armi, - 20 sulle restanti skill di combattimento. Le skill potranno comunque essere alzate ma renderanno meno di quanto previsto. Pertanto, una skill Balistica a 100 renderà come se fosse livello 30, mentre la skill Maestro d'Armi è sostanzialmente abolita, qualsiasi sia il livello. Questo si traduce, in base alle condizioni di combattimento, in una riduzione variabile tra il 5 e il 15% dei danni in battaglia tra un Mercante con skill di combattimento al massimo e un Pirata/Marina con skill di combattimento al massimo.
  • Un bonus di + 20 (Mani d'Oro) su tutte le abilità di produzione, che quindi renderanno più del loro valore attuale (es. la skill "Fabbrica Artiglieria" al livello 80 renderà come se fosse pari a 100)100, raggiungendo quindi prima l'effetto massimo)

Nonostante la presenza dei malus è comunque utile far crescere le skill non di "Categoria" (peri Mercanti quelle di Combattimento) poiché, in futuro, in caso di eventuale cambio di Fazione/Categoria si potrà godere del fatto di averle già sufficientemente alte, evitando di ripartire da zero.

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 La possibilità dei Mercanti di associarsi

I Mercanti hanno ampia libertà decisionale riguardo la possibilità di formare/entrare in gruppi di giocatori. Essi possono infatti:

  • Giocare da indipendenti, per massimizzare i profitti personali... sebbene l'Oceano sia vasto e poco clemente di solito con i lupi solitari
  • Formare delle Gilde commerciali, ovvero delle Compagnie formate da soli Mercanti che, generalmente, tendono ad avere rapporti sia con le Nazioni dell'Ordine che con le Confederazioni del Chaos, navigando sul filo del rasoio. Esse similmente alle Nazioni/Confederazioni, garantiscono diritto di dogana automatico tra i membri oltre che l'impossibilità tra di loro di attaccarsi
  • Oppure possono decidere di schierarsi all'interno di una Nazione oppure in una Confederazione pirata

NB: se da un lato ovviamente i Mercanti non possono fondare Nazioni, essendo già pre-impostate nell'architettura di gioco, al tempo stesso non possono formare Confederazioni pirata od essere al loro comando, ma solo membri. Viceversa, possono creare ed essere al comando delle Gilde commerciali.

I Mercanti sono pertanto figure che, sebbene incapaci di dare un grande contributo in battaglia, sono estremamente ricercati. In linea generale, ogni gruppo di combattenti dovrebbe o avere un certo numero di Mercanti al suo interno oppure garantirsi accordi commerciali con una Gilda indipendente, visto che le guerre sono costose e senza dobloni e senza cannoni la sconfitta è certa, indipendentemente dal coraggio e dall'abilità di un comandante.

⚔️ Diritti di dogana e killright

I mercanti:

  • ✅ Possono attaccaretutti i giocatori che non appartengono al proprio Schieramento (Nazione/Gilda/Confederazione)
  • ⛔️Non possono attaccare e né possono essere attaccati da: qualsiasi giocatore appartenente alla propria associazione (Nazione, Gilda o Confederazione)
DIRITTO DI ATTACCO

Libertini Marina Mercanti Pirati
Mercanti
* * *

* Non se appartenenti allo stesso gruppo (es. Nazione/Confederazione/Gilda)

I diritti di dogana dei mercanti sono invece variabili in base al fatto che siano indipendenti (solitari o all'interno di una Gilda) o si schierino con Ordine/Chaos (quindi una Nazione o una Confederazione)

  • ✅ Diritto di dogana automatica presso tutti gli appartenenti al proprio Schieramento (Nazione, Gilda o Confederazione)
  • ⁉️ Possibilità di richiedere/concedere dogana (fermo restando i limiti di slot dogana "personali") a:
    • Se in una Nazione solo a indipendenti (Mercanti indipendenti o Libertini) o Marina/Mercanti di un'altra Nazione
    • Se Indipendenti possono concederla a tutti i giocatori
    • Se in una Confederazione solo a indipendenti (Mercanti indipendenti o Libertini) o Pirati/Mercanti di un'altra Confederazione (ma anche a Pirati solitari)
  • ⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana a:
    • Se in una NazionePirati (tutti) o Mercanti di una Confederazione
    • Se in una ConfederazioneMarina (tutti) o Mercanti di una Nazione
DIRITTO DI DOGANA

Libertini Marina Mercanti dell'Ordine

Mercanti

indipendenti

Mercanti del Chaos Pirati
Mercanti dell'Ordine
* *   Vietata Vietata
Mercanti indipendenti


*

Mercanti del Chaos
Vietata Vietata * * *

* Automatica se appartenenti alla stessa Nazione/Confederazione/Gilda.