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📘 Introduzione

ALCUNE DI QUESTE MODIFICHE (LADDOVE SPECIFICATO) SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE.

A partire dal livello 10 i giocatori, in origine origine Libertini, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale Fazione (Categoria)  possono far parte.

Dall'aggiornamento previsto per per Febbraio 2026  verrà  rivoluzionato il sistema delle Fazioni per preparare il campo a modifiche future che introdurranno il il gameplay di Fazione, ovvero tutta una serie di attività alternative a quelle classiche, come ad esempio:

  • Conquista e difesa di Avamposti strategici: al centro di ogni regione sorgono degli degli Avamposti strategici. La loro conquista e il loro possesso possesso garantirà importantissimi bonus, come la possibilità di avere un attracco sicuro (Dogana)  per tutti i membri del gruppo, la possibilità di ripararvi le navi e acquistare la ciurma, di di trovare tesori più ricchi nelle Isole deserte della regione e di di essere avvertiti dei movimenti del nemico in caso di spostamenti sospetti nel quadrante di cui si ha controllo. Questi avamposti però andranno andranno armati, protetti e continuamente continuamente riforniti riforniti e saranno sotto la costante minaccia degli Schieramenti avversari, che cercheranno in ogni modo di appropiarsene.
  • Conquista e difesa di Porti Franchi/Covi:  sparse per la Mappa si troveranno delle isole particolari, note come "Porti Franchi", presso le quali i giocatori appartenenti al mondo della "legalità", come Corsari, Mercanti dell'Ordine e Libertini, potranno potranno riparare le navi acquistare ciurma. I Porti Franchi sono però sotto la continua continua minaccia di Pirati e Mercanti del Chaos, che non vedono l'ora di conquistarli per farne il loro loro Covo e appropriarsi dei vantaggi dell'Isola.
  • Conquista e difesa delle Isole Banca: nelle Isole Banca Corsari, Mercanti e Libertini potranno depositare i propri averi creando un conto corrente dal quale ottengono ricchi interessi. Le Isole Banca però potrebbero essere essere attaccate attaccate  dai filibusteri che così si potrebbero accaparrare le cedole.
  • Trasporti gestiti da giocatori
  • Sistema di taglie

NB: l'elenco è parziale e potrebbe essere suscettibile di modifiche. Le attività di fazione NON SONO ANCORA COMPLETAMENTE ATTIVE: solo gli AVAMPOSTI saranno attivi dall'Aggiornamento di Maggio 2026.

📚 Terminologia

Per evitare confusione, nella guida sono utilizzati i seguenti termini con i significati di cui sotto:

  • Categorie Fazioni: rappresentano la tipologia del tuo personaggio (es. Libertino o Pirata). Sono caratterizzate da un un colore diverso delle vele e da differenti differenti bonus/malus (da implementare) e da attività differenti. Differiscono inoltre per per killright disponibili disponibili e per per diritti di dogana, nonché per le possibilità di creare o aderire Schieramenti (vedi dopo),   oltre ad altre regole specifiche. 👉  In pratica:  determinano determinano chi sei cosa puoi fare effettivamente nel gioco (per esempio solo le Categorie militari come Corsari e Pirati potranno attaccare gli Avamposti, mentre soltanto i Mercanti potranno trasportare rifornimenti)
  • Stili di gioco: indicano indicano l'approccio al gioco dal punto di vista GDR e gameplay. Gli stili di gioco sono:  Ordine, Indipendenti e Chaos. Alcune Categorie hanno uno uno stile obbligato (es. Corsari > Ordine e Pirati > Chaos), mentre altre (come i Mercanti) possono scegliere.  👉  In pratica:  lo stile di gioco determina determina la cornice politica e di di gameplay nella quale si muove il tuo personaggio (ad esempio giocatori dell'Ordine e del Chaos saranno tendenzialmente in antagonismo tra di loro, mentre gli Indipendenti generalmente potranno comportarsi in maniera più ambigua).
  • Schieramenti: sono sono gruppi organizzati di giocatori  che condividono condividono regole e vantaggi  e generalmente generalmente giocano insieme. All'interno di uno Schieramento i giocatori giocatori non possono attaccarsi, hanno hanno diritti automatici (es. la dogana) e, in genere,  giocano e combattono insieme e, più in generale, si aiutano a vicenda.  👉  In pratica:  lo Schieramento rappresenta la tua "Alleanza" (come era intesa nel "vecchio" Pirates War)

⛹️‍♂️ Fazioni/Categorie

Dall'Aggiornamento previsto per per Febbraio 2026  sarà eliminata la Fazione/Categoria dei Corsari.

Le tre Categorie, oltre ai Libertini, sono:  

  • Corsari (che sostituiranno dall'Aggiornamento di Maggio 2025 Marina)
  • Mercanti
  • Pirati  

Le singole Categorie hanno compiti e attività differenti, che verranno analizzate nei capitoli appositi. In linea generale, mentre Corsari e Pirati sono classi militari, i Mercanti sono invece classi commerciali. Questo significa che che riceveranno rispettivamente rispettivamente bonus bonus malus riguardo il il combattimento, l'artigianato etc. etc. per renderle uniche, facilitarle nel proprio stile di gioco e rispettare il GdR.

🧑‍🧑‍🧒‍🧒 Gli "Stili di gioco" e gli Schieramenti

Si possono distinguere sostanzialmente tre tre stili di gioco: Ordine, Indipendenti e Chaos. Al loro interno, variabilmente le tre Categorie si possono organizzare in gruppi discreti di giocatori Schieramenti. Tra di essi possono nascere nascere amicizie guerre,  alleanze tradimenti, rendendo la "politica" di Pirates War estremamente dinamica e mutevole. Siccome stili di gioco e Schieramenti sono concetti interdipendenti, verrano analizzati assieme in questa parte iniziale della guida sulle Fazioni.

Ordine

L’Ordine non saccheggia il mare. Lo amministra.
Le sue flotte non appaiono all’improvviso: avanzano in formazione.
Le sue ricchezze non dipendono dalla fortuna, ma dal controllo delle rotte.
Sotto una bandiera sarai forse meno libero, ma diventerai parte di qualcosa più grande.

Dell'ORDINE  fanno parte obbligatoriamente i Corsari e, potenzialmente, i Mercanti che scelgono volontariamente di aderirvi (vedi dopo). L'Ordine è, come dice il nome, adatto ai giocatori che amano un GDR impostato su su struttura,  pianificazione ed ed organizzazione organizzazione a scapito però della libertà personale. Generalmente, chi gioca nell'Ordine rischia meno, ha accesso ad infrastrutture comuni a e guadagna in maniera più prevedibile, seppur di solito limitata. L'Ordine è difatti suddiviso in in Nazioni predeterminate, che riproducono gli Imperi coloniali dell'età moderna con le loro meccaniche, tra cui ovviamente la guerra per il dominio degli Oceani. Le Nazioni accolgono al loro interno sia privati cittadini che hanno ricevuto una lettera di corsa per combattere in nome del proprio Stato (e sono appunto definiti "Corsari") sia i Mercanti della propria Compagnia delle Indie. I giocatori che fanno parte di una Nazione Nazione non possono creare dei propri Schieramenti, poiché si riuniscono sotto l'egida di uno Stato, cercando di garantire la legge delle Corone sui Mari, combattendo sia l'illegalità che le Nazioni avversarie. Ciò non toglie che, nell'ambito della Nazione, non possano comunque formarsi gruppi separati o che un giocatore possa essere sostanzialmente indipendente, seppur comunque debba rispettare alcune regole (vedi sezioni seguenti).

Chaos

Il Chaos non conquista il mare. Lo attraversa come una tempesta.
Dove passa lascia relitti, casse vuote e racconti leggendari.
Non ha porti sicuri, non ha regole — ma al tempo stesso nessuno può prevedere chi, cosa e dove colpirà.

Del CHAOS fanno invece parte parte Pirati Pirati e, anche in questo caso, potenzialmente Mercanti Mercanti che scelgono volontariamente di aderirvi (vedi dopo). Il GDR del Chaos è impostato su su libertà totale,  opportunismo,  ricchezza esplosiva ma al tempo stesso instabile instabile ed è quindi perfetto per chi ama il PvP dinamico, il rischio e combattere l'autorità del potere costituito. Chi gioca nel Chaos, differentemente da chi gioca per l'Ordine, può invece decidere di di navigare come lupo solitario  o riunirsi in in Confederazioni create dai giocatori stessi. Questi gruppi possono fra di loro essere in guerra o in amicizia e al tempo stesso dovranno difendersi dalle Nazioni. Come dice la parola stessa, il Chaos è caratterizzato da grande libertà d'azione per il giocatore e da uno stile di gioco aggressivo e rischioso, poco incline alla diplomazia, cosa che però potrebbe non necessariamente tradursi in un vantaggio.

Indipendenti

Gli Imperi nascono e crollano... Le Confederazioni si tradiscono...
Tu navighi, combatti, commerci... senza bandiera, senza padroni, senza dover chiedere il permesso a nessuno. Approfittando di ogni situazione a tuo esclusivo vantaggio.

Gli INDIPENDENTI rappresentano un terzo gruppo di giocatori ampiamente variegato, che riunisce al suo interno (1) i Libertini  che ancora non hanno deciso a quale fazione aderire (o che non vogliono aderire ad alcuna Fazione) nonché (2) Mercanti indipendenti. Schierarsi tra gli indipendenti garantisce garantisce massima flessibilità di gioco,  nessun vincolo politico - commerciale "obbligato", rappresentando una scelta perfetta per il gioco solitario o a piccoli gruppi. Di nota, gli Indipendenti sono giocoforza obbligati ad un tipo di di gameplay difensivo  difensivo e basato sull'artigianato, sulla diplomazia diplomazia  e sull'opportunismo, visto che generalmente non sono dotati né di grandi abilità militari (in particolare i Mercanti) né possono godere del supporto delle classi militari (al di là di possibili accordi interpersonali). I Mercanti  possono comunque fondare i propri schieramenti, ovvero le Gilde commerciali, che possono tessere accordi sia con i giocatori dell'Ordine che con quelli del Chaos.  Di converso, come accennato prima, un giorno un Mercante indipendente potrà comunque scegliere di aderire ad una Nazione o ad una una Confederazione pirata, prestando i suoi servizi all'Ordine o al Chaos.

✅ Segliere la Fazione/Categoria

La scelta della Categoria viene fatta attraverso l'apposito bottone nel Menù Principale:

MenuFazioni.png

Si aprirà quindi il pannello di di Gestione Fazione, attraverso il quale sarà possibile fare la propria scelta.  

SceltaFazione.png

Sarà possibile ottenere così le le informazioni principali sulle Categorie, in modo da effettuare una scelta il più possibile consapevole consapevole adeguata al proprio stile di gioco. Le caratteristiche chiave delle singole Categorie saranno meglio analizzate nei successivi capitoli della guida.