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🔫 Gli armamenti nel combattimento
Si consiglia la lettura delle pagine sulla generazione delle armi e su come equipaggiare una nave, nonché sulle skill di combattimento. Le armi mostrate sulla nave durante il combattimento corrispondono a quelle caricate nella sezione "Armamenti" della stiva ...
🚢 Nave alla deriva
Sebbene l'affondamento sia la modalità più rapida e più frequente per assicurarsi la vittoria in combattimento, dall'update di Ottobre 2025 verrà implementata anche una seconda possibilità, potenzialmente più "redditizia": quella di appropiarsi della nave avve...
🤑 Il bottino
Se sei abbastanza fortunato, oltre a vincere il combattimento ed affondare il tuo avversario, potrai recuperare tutte o parte degli item o delle risorse che stava trasportando. Dopo un affondamento ogni nave lascia un relitto che rimane visibile per 30 minuti...
🏅 I Premi Giornalieri
Come in molti altri browser game e mobile game, su Pirates War gli utenti più attivi vengono premiati. Esiste infatti un sistema crescente di premi mensili rivolto a chi si collega, anche per poco tempo, ma con costanza quotidiana. La pagina dei Monthly Reward...
🪪 I Badge
Soddisfando diversi requisiti potrai fregiarti di badge speciali che ti qualificano e ti mettono in mostra tra i giocatori di Pirates War. Una volta ottenuto un badge ti verrà mostrato da una notifica in alto a sinistra. I tuoi badge possono essere passati in ...
🏇 Le imprese
Quotidianamente il gioco propone tre diverse "Imprese" o Sfide giornaliere con specifici obiettivi da soddisfare. Le Imprese sono visibili dall'apposito pannello in homepage: Cliccando su di esse potrai scoprire i requisiti necessari per il loro completame...
🏆 Le Classifiche
Le classifiche del gioco sono suddivise in quattro stagioni, ognuna della durata di tre mesi: Primavera: Marzo, Aprile, Maggio Estate: Giugno, Luglio, Agosto Autunno: Settembre, Ottobre, Novembre Inverno: Dicembre, Gennaio, Febbraio Al termine di ogni...
📘 Introduzione
ALCUNE DI QUESTE MODIFICHE (LADDOVE SPECIFICATO) SONO IN CORSO DI PROGETTAZIONE E NON ANCORA ATTIVE. A partire dal livello 10 i giocatori, in origine Libertini, quindi senza Categoria, potranno decidere di quale Fazione (o Categoria) possono far parte. Dall'...
🆓 I Libertini
I Libertini rappresentano la Categoria di base di ogni Capitano quando si iscrive al gioco. Essi rappresentano la massima espressione dell'indipendenza ma, al tempo stesso, hanno numerosi svantaggi, ovvero: Non hanno bonus di Categoria Hanno un CAP di...
🗡️ I Corsari, l'Ordine e le Nazioni
I Corsari sono combattenti assoldati dalle Nazioni, capitani autorizzati a combattere in nome della Corona con la libertà e l’istinto propri dei lupi di mare. Non seguono la rigida disciplina della Marina, ma agiscono con rapidità, astuzia e ferocia, colpend...
⚜️I Mercanti, gli Indipendenti e le Gilde
I Mercanti sono il motore economico e la garanzia di prosperità degli Oceani. Grandi artigiani ed abili navigatori, possono decidere di creare Gilde commerciali indipendenti, così come entrare in una Nazione aderendo ad una delle leggendarie Compagnie delle ...
☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni
Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, s...
⛴️ Diritti di dogana e killright
Qui sono riassunti i diritti di dogana e di attacco delle varie Categorie. Diritti di dogana NB: come mostrato nella pagina apposita, tranne che in caso di dogana automatica i numero di slot disponibili è limitato. DIRITTO DI DOGANA Libertini ...
⚙️ Pannello Gestione Fazioni
Una volta raggiunto il livello 10 potrai accedere al Pannello Fazioni e decidere il tuo destino: Potrai continuare a giocare come Libertino per tempo indefinito Oppure potrai entrare a far parte di una Fazione strutturata Vai alla pagina principale del ...
🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento
NB: parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali, mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati (Nazioni). Ch...
🔛 Cambiare Fazione
🇺🇳 Ambasciata e Diplomazia
L'ambasciata può essere costruita dal livello 60 in poi. La sua presenza non è necessaria per entrare in una Fazione o in un particolare gruppo (es. Confederazione o Gilda) ma, viceversa, è necessaria per creare la propria Gilda (nel caso dei Mercanti) o la pr...
🏰 Avamposti
Introduzione Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schiera...
💣 Assedio e difesa degli Avamposti - Giorni di conquista
Prima di leggere questa sezione della guida si consiglia caldamente di assicurarsi di aver imparato i rudimenti dei combattimenti PvP, illustrati in questi capitoli. Quanto segue fa riferimento agli assedi degli Avamposti durante i giorni di conquista (3 gior...
💸 Saccheggio degli Avamposti - Giorni di battaglia
Nei giorni di battaglia non è possibile assediare e conquistare gli Avamposti, mentre sarà possibile depredarne il forziere. Quest'azione di disturbo può essere avviata dalle ore 11 alle ore 23 e si compone di più passaggi. Ricerca del forziere Per avviare l...