☠️ I Pirati, il Chaos e le Confederazioni
Una volta privati cittadini pagati dalle Nazioni per combattere guerre per procura, oggi i Pirati si sono trasformati in una forza autonoma e selvaggia, che sfida continuamente l'autorità delle Nazioni dell'Ordine. Nonostante l'apparente assenza di regole, spesso i Pirati si dotato di rigidi codice d'onore, sebbene il tradimento sia sempre dietro l'angolo. Il prezzo della libertà è infatti il caos: rivalità sete di potere e di sangue possono rapidamente portarli all'apice... o al collasso.
👾 Concept e gameplay generale
I Pirati sono la categoria perfetta per chi desidera disubbidire al potere costituito. Come i Marina, loro antagonisti naturali, sono una classe militare, che quindi dà il meglio di sè in combattimento piuttosto che nell'artigianato e nel commercio. A livello di gameplay i Pirati hanno molteplici possibilità tra:
- Cerare di seminare il caos e disturbare le rotte commerciali (ad esempio attaccando le Isole Banca, depredando i Mercanti durante i loro trasporti)
- Aggredire le roccaforti delle Nazioni (ovvero gli Avamposti e i Porti Franchi, che possono diventare un loro Covo)
- Aiutare e proteggere i Mercanti della popria Confederazione (scortandoli e proteggendoli durante le operazioni di contrabbando)
🔃 Bonus e Malus
Bonus di categoria
I Pirati, differentemente dai loro antagonisti naturali, non possono fare affidamento su ciurma addestrata, dovendo spesso accogliere sulle loro imbarcazioni avanzi di galera, debitori in cerca di fortuna o piccoli trafficanti caduti in disgrazia. Non di meno, hanno la possibilità di catturare la ciurma dei velieri affondati. Qualcuno verrà obbligato con la forza, qualcuno invece rimarrà affascinato dallo stile di vita del bucaniere... Indipendentemente dal fatto che la scelta sia volontaria o meno, i Pirati possono assicurarsi così reclute fresche, non di rado già ben addestrate.
NB: una volta terminato il combat con l'affondamento della nave avversaria, 1 - 2 elementi della ciurma dello sconfitto saranno assorbiti nella tua ciurma e visibili come di seguito. Non potranno essere attivati in navigazione (quindi non potrai usarli subito in battaglia o per sopperire alla dipartita di uomini della tua ciurma) ma dovrai portarli sulla tua isola e sbarcarli prima di poterli usare (e, se necessario, provvedere alla guarigione delle loro ferite).
Modificatori delle abilità
Essendo una classe militare i Marina hanno un malus riguardo le abilità di Artigianato ed un bonus riguardo le abilità di Combattimento. Se quindi da un lato possono risultare al massimo dei produttori mediocri, capaci di fabbricare solo item di qualità inferiore o piccole quantità di item di buona fattura, al tempo stesso si esaltano in battaglia.
🏴☠️ Le Confederazioni
I Pirati hanno la possibilità di giocare come indipendenti oppure creare/aderire a Confederazioni. Queste possono ospitare sia Pirati che Mercanti, ma solo i primi possono crearle e risultarne al comando. All'interno della Confederazione gli elementi collaborano fra di loro per ottenere la supremazia economica-militare. Le Confederazioni possono anche allearsi fra di loro momentaneamente o in maniera permanente (si fa per dire, perché tra Pirati il tradimento è sempre dietro l'angolo).
NB: le Confederazioni non sono composte da soli Pirati, ma anche dai Mercanti che hanno scelto di aderirvi
Visto che ogni Pirata può sostanzialmente crearsi la sua Confederazione, sostanzialmente esse hanno pro e contro opposti a quelli delle Nazioni:
- Di solito i membri delle Confederazioni sono estremamente compatti e uniti, pronti ad aiutarsi a vicenda
- Di converso, il mondo del Chaos è spesso frammentato politicamente così da rendere difficile la creazione di grandi gruppi che potrebbero trovarsi in difficoltà contro Nazioni ben strutturate e organizzate
⚔️ Diritti di dogana e killright
I Pirati:
- ✅ Possono attaccare: tutti i Marina, nonché Mercanti e Pirati non appartenenti alla propria Confederazione, e Libertini
- ⛔️ Non possono attaccare e né possono essere attaccati da: Pirati e Mercanti appartenenti alla propria Confederazione
| DIRITTO DI ATTACCO | ||||
| Libertini | Marina | Mercanti | Pirati | |
| Pirati | */** | * | ||
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* Non se appartenenti alla stessa Confederazione ** NB: i Mercanti non possono attaccare Marina/Pirati/Libertini a meno che non vengano attaccati per primi (guadagnando quindi killright), mentre tutte le Categorie possono attaccare i Mercanti così come i Mercanti possono attaccarsi tra di loro (salvo l'appartenenza alla stessa Nazione/Confederazione/Gilda) |
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Hanno:
- ✅ Diritto di dogana automatica presso tutti gli appartenenti alla propria Confederazione
- ⁉️ Possibilità di richiedere/concedere dogana a Pirati e Mercanti di altre Confederazioni, nonché Mercanti "indipendenti" e Libertini, fermo restando i limiti di slot dogana "personali"
- ⛔️ Non possono richiedere/concedere dogana a Marina (tutti) e Mercanti appartenenti a Nazioni
| DIRITTO DI DOGANA | ||||
| Libertini | Marina | Mercanti | Pirati | |
| Pirati | Vietata | ** | * | |
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* Automatica se appartenenti alla stessa Confederazione. ** Automatica se appartententi alla stessa Confederazione, ma vietata qualora i due giocatori appartengano uno all'Ordine e l'altro al Chaos (es. Mercante spagnolo e Pirata, o Marina e Mercante di una Confederazione). |
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| DIRITTO DI DOGANA | ||||||
| Libertini | Marina | Mercanti dell'Ordine |
Mercanti indipendenti |
Mercanti del Chaos | Pirati | |
| Pirati | Vietata | Vietata | * | * | ||
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* Automatica se appartententi alla stessa Nazione/Confederazione/Gilda. |
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