⚔️ Generazione delle Armi
Una volta costruita l'Officina clicca su di essa e quindi sull'icona preposta
, oppure vai sul menu principale nell'apposita sezione.
Ti si aprirà quindi il pannello costruzione oggetti.
Sulla sinistra si ha la lista degli item costruibili, ovvero:
- Equipaggiamenti per le navi (cannoni, vele, scafi, timoni)
- Consumabili come le bende e le razioni per la ciurma degli Avamposti
In assenza dei requisiti necessari per il crafting di un oggetto, questo verrà mostrato oscurato. Per esempio, nel caso del cannone "standard" è mostrata la skill che è necessaria per produrre item di qualità superiore (nel caso specifico Lavorazione metalli), il costo in risorse e i materiali di costruzione. Alcuni oggetti possono essere infatti costruiti di differenti fatture (ovvero di materiali diversi, quindi per esempio cannoni di acciaio o di mithril) e differente qualità (novizio, apprendista... fino ad arrivare al supremo). Fattura e qualità incidono sulle caratteristiche dell'oggetto prodotto. Per costruire un oggetto di una determinata fattura è necessario dotarsi dei materiali appositi, mentre per aumentare la qualità si deve avere un opportuno livello di skill specifica, che sale con l'esperienza. Questo approccio consente di avere una vasta gamma di item unici, ognuno con caratteristiche e nomi distintivi. Questi concetti saranno comunque meglio approfonditi nei paragrafi successivi.
Concentrandoci sulle armi, si possono costruire tre tipologie di armi differenti:
- Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
- Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
- Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo
NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro
Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori 👑Premium👑: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.
Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruire, il materiale e la qualità si dovrà selezionare la quantità (se si gode dei vantaggi 👑Premium👑) e quindi premere su Avvia fabbricazione. Come mostrato dall'immagine sottostante, per costruire 4 cannoni si può sfruttare in questo momento solo l'acciaio e il titanio, visto che la quantità di mithril sarebbe insufficiente (venendo infatti oscurato).
Come si può notare, viene riportata anche la difficoltà di costruzione in scala da 1 a 100. Maggiore la qualità dell'oggetto che si vuole costruire e maggiore l'abilità richiesta per produrlo: nel caso del cannone di titanio del supremo, riportato sopra, il valore è pari a 88, quindi discretamente alto. La difficoltà non esprime altro che il livello di skill (in questo caso Lavorazione metalli) necessario a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. Viceversa, se la propria skill è più alta di quanto richiesto la probabilità sarà molto maggiore fino ad assicurarsi, quando lo scarto tra livello di skill attuale e quello richiesto è sufficiente, di produrre il 100% degli item messi in produzione. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.
Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.
| Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità | |||||
| Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo | |
| Ferro | Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio | ||||
| Rame | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 |
| Bronzo | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 |
| Acciaio | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 |
| Titanio | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
| Mithril | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.
Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.
Qualità del Materiale
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
- Ferro
- Rame
- Bronzo
- Acciaio
- Titanio
- Mithril
Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)
Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.
Fattura dell'Arma
- Novizio
- Apprendista
- Maestro
- Virtuoso
- Supremo
Statistiche
Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.
NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi.
La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.
Come funzionano abilità e prefissi delle armi
Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.
Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita).
- Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"):
aumenta la probabilità di colpo critico - Critico migliorato ("Devastante"):
aumenta i danni da colpo critico - Difficoltà ridotta ("Efficiente"):
diminuisce il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto - Tempo di ricarica ridotto ("Celere"):
riduce il tempo di ricarica, aumentando la cadenza di fuoco - Protezione maggiorata ("Corazzato"):
il marinaio che utilizza l'arma subirà meno danni quando colpito
NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.
Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).
Incidenza di Maestro d'armi
NB: come spiegato nell'apposita sezione, i danni delle armi sono fortemente influenzati dalla skill Maestro d'Armi, specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore. Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel pannello Info dell'arma in questione, segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato.
In questo caso, per esempio, con skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di mithril è del - 15%, come mostrato.
| Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus) | |||||
| Materiale/Qualità | Novizio | Apprendista | Maestro | Virtuoso | Supremo |
|
Rame |
Livello: 15 Bonus: 2
|
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
Livello: 15 Bonus: 2 |
|
Tempo di ricarica base |
12.5 s |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
|
Bronzo |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
Livello: 30 Bonus: 3 |
|
Tempo di ricarica base |
12 s |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
|
Acciaio |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
Livello: 45 Bonus: 4 |
|
Tempo di ricarica base |
11.5 s |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
|
Titanio |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
Livello: 60 Bonus: 5 |
|
Tempo di ricarica base |
11 s |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
|
Mithril |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
Livello: 75 Bonus: 6 |
|
Tempo di ricarica base |
10.5 s |
10 s |
9.5 s |
9 s |
8.5 s |





