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⚔️ Generazione delle Armi

Una volta costruita l'Officina clicca su di essa e quindi sull'icona preposta Officina1.png, oppure vai sul menu principale nell'apposita sezione.

Officina.png

OfficinaMenuPrincipale.png

Ti si aprirà quindi il pannello costruzione oggetti. 

CostruzioneOggetti.png

Sulla sinistra si ha la lista degli item costruibili, ovvero:

  • Equipaggiamenti per le navi (cannonivelescafitimoni)
  • Consumabili come le bende e le razioni per la ciurma degli Avamposti

SonoIn attualmenteassenza disponibilidei requisiti necessari per il crafting di un oggetto, questo verrà mostrato oscurato. Per esempio, nel caso del cannone "standard" è mostrata la costruzioneskill gliche equipaggiamentiè dellanecessaria nave,per ovveroprodurre item di qualità superiore (nel caso specifico Lavorazione metalli), il armamenti,costo scafi,in timonirisorse e velemateriali di costruzione. OgnunoAlcuni dioggetti essipossono richiedeessere uninfatti certo numerocostruiti di risorsedifferenti fatture (legna, metallo, stoffa), ma soprattutto dei materiali (vedi la sezione materiali e risorse per scoprire come procurarteli), in particolare:

  • Per le armi i metalli
  • Per gli scafi i legnami
  • Per le vele le fibre

Mentre sotto alla rispettiva immagine è espresso il costo in termini di risorse, cliccando sulla Screenshot 2025-06-03 alle 17.54.15.png in alto a destra comparirà una finestra con una breve descrizione e il costo in terminiovvero di materiali diversi, quindi per esempio cannoni di acciaio o di mithril) e differente qualità (novizio, apprendista... fino ad arrivare al supremo). Fattura e qualità incidono sulle caratteristiche dell'oggetto prodotto. Per costruire un oggetto di una determinata fattura è necessario dotarsi dei materiali appositi, mentre per aumentare la qualità si deve avere un opportuno livello di skill specifica, che sale con l'esperienza. Questo approccio consente di avere una vasta gamma di item unici, ognuno con caratteristiche e nomi distintivi. Questi concetti saranno comunque meglio approfonditi nei paragrafi successivi.

ParlandoConcentrandoci dellesulle armi, possiamosi possono costruire tre tipologie di armi differenti:

  • Cannoni standard: richiedono 3 barre di metallo
  • Bombarde: richiedono 2 barre di metallo
  • Cannoni lunghi: richiedono 4 barre di metallo

NB: per costruire un cannone puoi utilizzare materiali esclusivamente di un tipo (es. 4 barre di bronzo) e non puoi mischiarli tra di loro

Puoi costruire solo un arma per volta, a meno che tu non desideri godere dei benefici dei giocatori 👑Premium👑: in questo caso potrai disporre della capacità di costruire consecutivamente massimo 15 oggetti dello stesso tipo e di metterne in coda altri 15.

Una volta selezionato l'oggetto che desideri costruirecostruire, tiil materiale e la qualità si apriràdovrà selezionare la seguentequantità finestra(se chesi tigode informeràdei vantaggi 👑Premium👑) e quindi premere su qualiAvvia fabbricazione. Come mostrato dall'immagine sottostante, per costruire 4 cannoni si può sfruttare in questo momento solo l'acciaio e quantiil materialititanio, haivisto a disposizione perche la costruzionequantità di mithril sarebbe insufficiente (ovviamentevenendo devonoinfatti essere nel magazzino della tua isola e non nella stiva della tua nave!)oscurato).

image.pngCostruzioneOggetti1.png

NelCome sistemasi dipuò generazionenotare, deiviene nomiriportata delle armi, le armi vengono create e personalizzate in base a due parametri principali:anche la difficoltà di costruzione in scala da 1 a 100. Maggiore la qualità dell'oggetto che si vuole costruire e maggiore l'abilità richiesta per produrlo: nel caso del materialecannone edi latitanio fatturadel (ovverosupremo, riportato sopra, il livellovalore dell'artigiano).è Questopari approccioa consente88, diquindi averediscretamente unaalto. vasta gamma di armi uniche, ognuna con caratteristiche e nomi distintivi.

Una volta selezionato il tipo di materiale e la fattura con cui desideri produrre l'arma in questione il pannello assume questa forma:

Screenshot 2025-06-04 alle 19.23.06.png

La difficoltà non esprime altro che il livello di skill fabbrica(in artiglieriaquesto necessariacaso Lavorazione metalli) necessario a costruire l'arma. In realtà, come spiegato anche nell'apposita sezione, non è strettamente necessario che la skill risulti di quel livello per creare l'arma,arma, ma tentare di fabbricare un'arma di fattura elevata con una skill bassa spesso porterà a fallimento della costruzione e a sprecare materiale. Viceversa, se la propria skill è più alta di quanto richiesto la probabilità sarà molto maggiore fino ad assicurarsi, quando lo scarto tra livello di skill attuale e quello richiesto è sufficiente, di produrre il 100% degli item messi in produzione. In ogni caso, ogni tentativo andato a vuoto farà crescere la tua skill.

Se sei sufficientemente bravo e/o fortunato, una volta terminato il tempo troverai nell'inventario del tuo magazzino il cannone desiderato.

Livelli di "Fabbrica artiglieria" ideali in base a fattura e qualità

Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo
Ferro Non costruibili, acquistabili solo in Shop/Emporio
Rame 12 22 32 42 52
Bronzo 24 34 44 54 64
Acciaio 36 46 56 66 76
Titanio 48 58 68 78 88
Mithril 60 70 80 90 100

NB: essere un artigiano perfetto richiede molta esperienza. Anche se la tua skill "Fabbrica artiglieria" raggiunge il valore richiesto dalla difficoltà di un'arma di un certo materiale e di una certa fattura, comunque potrai fallire la costruzione (in generale in una proporzione del 40%). Pertanto, quando si parla di livello "ideale" si intende il livello al quale la probabilità di riuscire a costruire quel tipo di arma supera la probabilità di fallimento. Man mano che la skill sale e supera sempre di più la difficoltà richiesta la % di fallimento calerà progressivamente fino ad azzerarsi del tutto o quasi.

Andiamo ora ad approfondire le caratteristiche delle armi.

Qualità del Materiale

La qualità del materiale influisce sulle statistiche di base dell'arma. Ogni materiale ha un proprio modificatore che determina le seguenti proprietà:
Nome: La qualità del materiale viene tradotta in un suffisso nel nome dell'arma, ad esempio:
  • Ferro
  • Rame
  • Bronzo
  • Acciaio
  • Titanio
  • Mithril

Le armi di ferro sono quelle che si possono comprare all'emporio sulla propria isola e non possono essere prodotte! Il materiale però può essere ricercato nelle isole del tesoro per far salire inizialmente la skill "Estrazione minerali" (vedi materiali e risorse)

Esempio: le armi di ferro (quelle base fornite dal gioco ed acquistabili all'Emporio) hanno 15 secondi di tempo di ricarica, per ciascun livello di materiale migliore si guadagna 1 secondo nel tempo di ricarica.

Fattura dell'Arma

La fattura, che rappresenta il livello di abilità dell'artigiano, modifica ulteriormente le caratteristiche dell'arma. Viene aggiunto un suffisso al nome in base alla fattura, le fatture disponibili sono:
  • Novizio
  • Apprendista
  • Maestro
  • Virtuoso
  • Supremo

Statistiche

A seconda della fattura, le armi ricevono miglioramenti significativi in termini di danno minimo, range di danno e altre statistiche. Ad esempio, un'arma "del supremo" avrà statistiche decisamente superiori rispetto ad una "del novizio".

Esempio: Per ciascun livello di fattura migliore si guadagnano 0.5 secondi nel tempo di ricarica.

NB: Il Tempo di Ricarica NON può andare sotto i 4 secondi anche se ci sarebbero i bonus per andare sotto i 4 secondi.

La generazione del nome delle armi in base a qualità e fattura è una caratteristica essenziale poiché permette ai giocatori di identificare rapidamente le caratteristiche delle armi e di personalizzare la propria esperienza di gioco. Attraverso questo sistema, ogni arma diventa un elemento unico, contribuendo alla profondità e alla varietà del gameplay.gameplay.

Come funzionano abilità e prefissi delle armi 

Nel gioco, ogni volta che viene generata un'arma, di livello superiore al novizio potrà acquisire delle abilità assegnate in maniera randomica.  Questi effetti influenzano il comportamento dell'arma, migliorandone le prestazioni in vario modo.

Ad esempio:
Un'arma con il suffisso "Feroce" avrà un aumento del danno minimo tra 1 e 4.
Un oggetto con il suffisso "Celere" ridurrà il tempo di attacco, migliorando la velocità.

Gli effetti delle abilità vengono già inclusi nelle statistiche dell’oggetto quando viene generato, non vanno aggiunti ulteriormente.
  • Danno minimo aumentato ("Feroce"): DannoMinimo.png incrementa il danno minimo inflitto agli avversari
  • Danno massimo aumentato ("Potente"): DannoMassimo.png incrementa il danno massimo inflitto agli avversari
  • Danno aumentato ("Brutale"): DannoAumentato.png aggiunge un valore fisso al danno inflitto

NB: Danno Minimo Aumentato e Danno Massimo Aumentato sono già sommati nelle caratteristiche dell'arma. Viceversa, Danno Aumentato è un bonus che NON è stato sommato nelle caratteristiche dell'arma e che verrà sommato invece al range di danni del danno visibile. I danni effettuati dal cannone inoltre dipendono fortemente dalla skill Maestro d'Armi (vedi in seguito e nella pagina apposita).

  • Probabilità di critico migliorata ("Micidiale"): ProbabilitàCritico.png aumenta la probabilità di colpo critico
  • Critico migliorato ("Devastante"): CriticoMigliorato.png aumenta i danni da colpo critico
  • Difficoltà ridotta ("Efficiente"): DifficoltàRidotta.png diminuisce il livello minimo richiesto per utilizzare l'oggetto
  • Tempo di ricarica ridotto ("Celere"): TempoRicarica.png riduce il tempo di ricarica, aumentando la cadenza di fuoco
  • Protezione maggiorata ("Corazzato"): ProtezioneAumentata.png il marinaio che utilizza l'arma subirà meno danni quando colpito

NB: sebbene il prefisso dell'arma sia unico (anche per ragioni di spazio) le abilità possono cumularsi. Scorri sempre il mouse/clicca sull'arma per identificare quali abilità ha il tuo cannone e non farti ingannare solo dal nome.

Screenshot 2025-06-04 alle 19.01.02.pngInfoCannone.png

Sebbene l'abilità riportata nel nome sia "micidiale", in realtà quest'arma ha anche bonus in termini di danno minimo, danno generale e tempo di ricarica, oltre alla probabilità di critico migliorata (che è il bonus principale per cui dà il nome all'arma).

Incidenza di Maestro d'armi

NB: come spiegato nell'apposita sezione, i danni delle armi sono fortemente influenzati dalla skill Maestro d'Armi, specie per le armi costruite coi materiali di qualità superiore. Il sistema informa l'utente dell'incidenza della skill proprio nel pannello Info dell'arma in questione, segnalando in rosso il modificatore danni attualmente presente in base al livello di skill e al tipo di arma usato.

ModificatoreCannone.pngMalusMaestroArmi.png

In questo caso, per esempio, con skill al 70 la riduzione dei danni sulle armi di titaniomithril è del - 12%15%, come mostrato.

Livello minimo necessario per l'utilizzo dei cannoni, numero di bonus previsto e tempo di ricarica base (al netto di eventuali bonus)
Materiale/Qualità Novizio Apprendista Maestro Virtuoso Supremo

Rame

BarraDiRame.png

Livello: 15

Bonus: 2

 

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Livello: 15

Bonus: 2

Tempo di ricarica base 

12.5 s

12 s

11.5 s

11 s

10.5 s

Bronzo

BarraDiBronzo.png

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Livello: 30

Bonus: 3

Tempo di ricarica base

12 s

11.5 s

11 s

10.5 s

10 s

Acciaio

BarraDiAcciaio.png

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Livello: 45

Bonus: 4

Tempo di ricarica base

11.5 s

11 s

10.5 s

10 s

9.5 s

Titanio

BarraDiTitanio.png

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Livello: 60

Bonus: 5

Tempo di ricarica base

11 s

10.5 s

10 s

9.5 s

9 s

Mithril

BarraDiMithril.png

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Livello: 75

Bonus: 6

Tempo di ricarica base

10.5 s

10 s

9.5 s

9 s

8.5 s