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🏰 Avamposti

Avamposto1.pngAvamposto.png

Introduzione

Al centro di ogni regionequadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.

NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

  • Possibilità di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
  • Incremento della resa dei tesori (fino a +5%25%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
  • Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵 scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
  • Possibilità di riparare le navi 🚢
  • Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
  • Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
  • Possibilità di avvistare navi nemiche nella regione

Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come lagli riparazione delle navi)avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite infrastrutture civilistrutture..

Lotta per gli Avamposti

La guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un calendario ciclico:

  • Giorni di conquista: undue weekend al mese, dal venerdì alla domenica e dalle ore 11:18:00 alle ore 23:00 gli Avamposti possono essere assediaticonquistati. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di quanti più Avamposti possibile nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono sfruttati meno visto che possono avvenire più passaggi di mano.
  • Giorni di battaglia: terminati i 3 giorni di conquista, per i successivi 11 giorni  gli Avamposti NON possono più passare di mano. Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di.godere a pieno dei loro vantaggi e bonus. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque attaccarlisaccheggiarli in determinati giorni nella finestra oraria 08:11:00 - 23:00 per depredarne il forziere (vedi dopo).

Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione Dashboard, dove sono anche riassunte le tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di cooldown dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).

Screenshot 2026-05-23 alle 12.31.35.pngScreenshot 2026-05-23 alle 12.31.35.png

Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.

CalendarioGuerra.pngCalendarioGuerra.png

Mappa delle Regioni

MappaAvamposti2.pngScreenshot 2026-06-22 alle 17.12.37.png

Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In verde sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate, il possessore e il possessorelivello del presidio,. mentreMentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento:

  • Contenuto del forziere
  • HP delle difese
  • Info della torre di vedetta: informa sulle navi nemiche nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo)
  • Livello delle fortificazioni e delle altre strutture

DettagliAvampostoMappa.pngInfoAvamposto.png

Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi sunella rispettiva zona di essocontrollo (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprirecon il rispettivotasto pannello,destro mentree si aprirà il pulsantepannello Info dal quale si potrà accedere a:

  • attraccoPannello permetteGestione diAvamposto PannelloGestione.png
  • doganarePannello Operazioni Avamposto PannelloOperazioni.png

Screenshot 2026-06-22 alle 17.26.16.png.

Screenshot 2026-05-03 alle 22.21.39.png

Chi può interagire con l'Avamposto?

Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):

  • Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.

Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni

  • Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica, che devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.

Non possono godere dei benefici dell'Avamposto:

  • Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
Dogana/Attracco

L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana da un numero di 3 (livello base) fino a 10 giocatori contemporaneamente (livello "Roccaforte"). La dogana al momento non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista. 

Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione.

Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!

Pannello Operazioni Avamposto

Cliccando sul pulsante PulsanteInfoViola.pngPannelloOperazioni.png si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:

  1. Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere qualiil infrastrutturelivello sonostrutture state costruitedell'Avamposto nonché avviaredonare larisorse costruzionee di nuove strutture o potenziarledobloni,  gestirecostruire lecannoni risorse dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica.
  2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, come curare la ciurmariparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

OperazioniAvamposto.pngOperazioniAvamposto.png

NB: una volta conquistato od attaccato l'Avamposto durante i giorni di guerraavamposto esso ha un tempo di cooldown dagli attacchi (protezione completa) di 6 ore. Questo servepermette allo Schieramento che ne detiene il controlloall'Avamposto di potercurarsi sviluppare indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie struttureautomaticamente.

Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare naviacquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").

Gestione dell'Avamposto

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:

GestioneAvamposti.pngGestioneAvamposto.png

Questa mostra:

  1. Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per costruire strutturefortificazioni ed armamentiarmamenti. 
  2. Accanto
  3. Ildovrebbe essere mostrato il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua)
  4. Il numero di pasti in magazzino, necessari per nutrire le nuove reclute
  5. Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
  6. Il numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)
  7. IlI vari pannelli: quello Presidio mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello PotenziamentiArmamenti potranno dal quale si possonoessere costruirecostruiti e potenziare il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto)
  8. Il pannello Difese, da dove potranno essere costruite e potenziate le fortificazioni e le torri di guardia dell'Avamposto
  9. Il pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di creare potenziarepotenziati i cannoni posti a difesa delledel strutture
  10. presidio.
  11. IlDal pannello FinanzeRifornimenti e tasse, da dove si potranno versare dobloni nel forziere comunecomune, rimpinguare le scorte alimentari e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
  12. .
  13. IlInfine si ha il pannello Storico, con un log di tutte le attività
  • Qui

    NB:è tuttimostrato i potenziamenti dell'Avamposto richiedonoil sololivello doblonidel presidio.

  • per
  • Qua, esserese costruiti.disponibile, Iè dobloni per la maggior parte dovranno essere trasportati in loco dai giocatori, i quali potranno donarli mediantemostrata la funzione apposita deldi Pannellotorre "Finanzedi e tasse"vedetta (vedi dopo).

    Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli acceleratori, che sipermetterà possonoall'utente trovare neidi forzieriavvistare segretii nemici nella regione una tantum cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di cooldown di 20 min tra un avvistamento e l'altro

  • Lo stato delle mappedifese
  • del
  • Una tesoropanoramica dei servizi dell'Avamposto o(es. dopoquanti aver completato alcune imprese giornaliere.

    Tutti i giocatori appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cuiuomini è necessariapossibile coordinazionecurare sullecontemporaneamente, decisioni.quanti Eventualicannoni comportamentisi anomalihanno (chea potrebberodisposizione faretc. sospettareetc.)

  • un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati!

    Infrastrutture civili e potenziamenti

    Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati semplificati. Sono disponibili infatti 3 tier, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la Torre di Avvistamento, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).

    Quando un Avamposto viene conquistato il suo livello cala di un tier. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (Tier 3) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di Tier 2.

    Il potenziamento degli Avamposti richiede risorse ed oro, che vanno trasportate all'Avamposto e depositate tramite l'apposita sezione del pannello Presidio. Una volta raggiunta la quantità necessaria il potenziamento parte in automatico.

    image.pngimage.png

    Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 103 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 2 minuti ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

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    L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 2010 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.

    image.pngimage.png

    L'Avamposto al Tier 1 può contenere,contenere innei assenzapropri della struttura preposta,Alloggi fino a 53 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. GliAl AlloggiTier permettono3 disi aumentare la capienza a 5 reclute al livello minimo e finoarriva17 reclute al livello massimo.. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).

     

    image.pngimage.png

    La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemicinemici. all'interoEssa delpermette, di base, di visualizzare il numero di flotte nemiche nel "faro" dell'Avamposto, ovvero dellanella regione di 5x5 tile circostante. AlQuesta momentofunzione la torre di avvistamentoè NONsempre informa sul nome del nemico né sulla sue coordinate attuali o sulla direzioneattiva, ma24 semplicementeore riportasu 24 e il numero di nemiciflotte nellasi visualizza dal Pannello Mappa Regioni del PannelloMenù FazioniFazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sopra)sotto) quindi anche a distanza (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire quanti assedianti stanno attaccando il presidio.

    InfoAvamposto.png

    Identificare la posizione istantanea dei nemici in un dato momento X all'interno della regione. Per sfruttare questa funzione è necessario trovarsi sull'Avamposto e, dal Pannello Gestione, premere su "Avvista Nemici". Questa funzione è disponibile solo ogni 20 min e solo per un giocatore per volta (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utile Difatti, verranno visualizzati per 60 secondi dei bersagli rossi (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i potenziali nemici. La presenza eventuale di una freccia ne indicherà anche la direzione di navigazione.

    Avvistamento.png

    Dopo 60 secondi gli indicatori svaniranno.

    NB: se il giocatore da un lato riceve una notifica con il numero di avversari avvistati, al tempo stesso i bersagli verranno notificati di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino.

    Difese

    Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

    • Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la completa disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
    • Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante

    NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.

    NB: le fortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che NON sarà possibile distruggereconquistare gli Avamposti. Viceversa, per il saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).

    Armamenti

    Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

    PannelloArmamenti.png

    Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.

    FinanzeRifornimenti e tasse

    Da questo sotto-pannello è possibile:

    • Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
    • Trasferire rifornimenti alimentari, ovvero razioni, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono necessari per la ciurma reclutata: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
    • Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento ununa % variabile (in base al tier) fino al 5%25% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che NON appartengono allo Schieramento forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi finiranno obbligatoriamente nelle casse dell'Avamposto
    • Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.

    NB: i dobloni spesi per riparare la ciurmaacquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).

    Finanze e tasse.pngFinanzeETasse.png

    Storico

    Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.

    LogAvamposto.pngLogAvamposto.png