🏰 Avamposti
Introduzione
Al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'Avamposto è una struttura strategica che può essere conquistata da uno Schieramento (una Nazione o una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").
Le meccaniche di attacco all'Avamposto sono tratte nel capitolo successivo.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre,Esistono infatti tre livelli di Avamposto che, oltre a garantire difese migliori permettono anche di ottenere bonus più consistenti:
- Avamposto (Tier 1)
- Fortino (Tier 2)
- Roccaforte (Tier 3)
Infatti, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
- Possibilità di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
- Incremento della resa dei tesori
(fino a +25%)💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto per i giocatori dello Schieramento e tassazione su tutti i tesori scavati da tutti i giocatori nella regione - Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵 scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
- Possibilità di riparare le navi 🚢
- Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
- Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
- Possibilità di avvistare navi nemiche nella regione
Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come gli avvistamenti) derivano dalla costruzione di apposite strutture.
Lotta per gli Avamposti
La guerra per gli avampostiAvamposti si svolge in due fasi, secondo un calendario ciclico:
- Giorni di conquista: due weekend al mese, dal venerdì alla domenica e dalle ore 18:00 alle ore 23:00 gli Avamposti possono essere assediati e conquistati. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di quanti più Avamposti possibile nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono sfruttati meno visto che possono avvenire più passaggi di mano.
- Giorni di battaglia: terminati i 3 giorni di conquista, per i successivi 11 giorni gli Avamposti NON possono più passare di mano. Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di.godere a pieno dei loro vantaggi e bonus. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque attaccarli e saccheggiarli in determinati giorni nella finestra oraria 11:00 - 23:00 per depredarne il forziere (vedi dopo).
Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione Dashboard, dove sono anche riassunte le tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di cooldown dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).
Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.
Mappa delle Regioni
Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In verde sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione. Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate, il possessore e il livello del presidio (es. Fortino o Roccaforte). MentreViceversa, qualora l'Avamposto selezionato sia di proprietà del proprio Schieramento :si potrà vedere anche:
- Il
Contenutocontenuto del forziere - Gli HP delle difese attuali e massimi
InfoLe informazioni della torre di vedetta sulle navi di passaggio nei pressi dell'Avamposto: questa funzione informa sulle navi nemiche presenti in quel momento nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili daesso,esso). Questa funzione richiede un Avamposto di Tier 3 (Roccaforte), oppure la costruzione della strutturaomonima,specificavediperdopo)gli Avamposti di livello inferiore.
Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi nella rispettiva zona di controllo (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare con il tasto destro (tenere premuto il dito da smartphone) e si aprirà il pannello Info dal quale si potrà accedere a:
Chi può interagire con l'Avamposto?
Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):
- Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.
Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni
- Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica
,.cheQuesti devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.
Non possono godere dei benefici dell'Avamposto:
- Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
Dogana/Attracco
L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana da un numero di 3 (livelloTier base)1) fino a 10 giocatori contemporaneamente (livelloTier "Roccaforte")3).
Quando l'Avamposto è completamente distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni) in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati perderanno la protezione.
Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di conquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!
Pannello Operazioni Avamposto
Cliccando sul pulsante
si apre il pannello Operazioni Avamposto (vedi immagine sottostante) con:
- Una prima sezione che rimanda al Pannello gestione, da dove potrai vedere il livello strutture dell'Avamposto nonché donare risorse e dobloni, costruire cannoni etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica
.e sarà oggetto del prossimo paragrafo. - Una seconda sezione
dachedoverappresentainvece,il pannello Operazioni vero e proprio e dalla quale, scorrendo, potrai godere delle funzioni dell'Avamposto, come curare la ciurma, riparare la propria nave ed acquistare nuovi membri del tuo equipaggio
NB: una volta conquistato od attaccato l'avamposto esso ha un tempo di cooldown dagli attacchi (protezione completa) di 6 ore. Questo permette all'Avamposto di curarsiripararsi automaticamente.
Gestione dell'Avamposto
Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi NON ha i permessi può "soltanto" riparare navi, acquistare ciurma etc. ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ 1 (c.d. "niubbi").
Gestione dell'Avamposto
Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante),Avamposto, si accederà alla seguente finestra:
Questa mostra:
- Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per costruire fortificazioni ed armamenti. Accanto dovrebbe essere mostrato il tempo di sblocco o cooldown dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua)
- Il numero di pasti in magazzino, necessari per nutrire le nuove reclute
- Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
- Il numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)
- I vari pannelli: quello Presidio mostra le informazioni principali dell'Avamposto. Dal pannello Armamenti potranno essere costruiti e potenziati i cannoni posti a difesa del presidio. Dal pannello Rifornimenti e tasse si potranno versare dobloni nel forziere comune, rimpinguare le scorte alimentari e gestire le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo). Infine si ha il pannello Storico, con un log di tutte le attività
- Qui è mostrato il livello del presidio.
- Qua, se disponibile, è mostrata la funzione di torre di vedetta, che permetterà all'utente di avvistare i nemici nella regione una tantum cliccando sull'apposito pulsante, con tempo di cooldown di 20 min tra un avvistamento e l'altro
- Lo stato delle difese
- Una panoramica dei servizi dell'Avamposto (es. quanti uomini è possibile curare contemporaneamente, quanti cannoni si hanno a disposizione etc. etc.)
Infrastrutture civili e potenziamenti
Mentre precedentemente le singole strutture andavano costruite singolarmente, su Pirates War 7 i potenziamenti dell'Avamposto sono stati semplificati. Sono disponibili infatti 3 tier, ognuno dei quali comprende al suo interno tutte le strutture (eccetto la Torre di Avvistamento, che può essere costruita separatamente prima di accedere al Tier 3, dove è già inclusa).
Quando un Avamposto viene conquistato il suo livello cala di un tier. Se per esempio lo Schieramento A conquista l'Avamposto X (Tier 3) proprio dello Schieramento B, si ritroverà in mano un Avamposto di Tier 2.
Il potenziamento degli Avamposti richiede risorse ed oro, che vanno trasportate all'Avamposto e depositate tramite l'apposita sezione del pannello Presidio.
Una volta raggiunta la quantità necessaria il potenziamento parte in automatico. I potenziamenti richiedono giorni per essere completati una volta avviati.
Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 3 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 2 minuti ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).
L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 10 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.
L'Avamposto al Tier 1 può contenere nei propri Alloggi fino a 5 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Al Tier 3 si arriva a 17 reclute. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).
La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici. Essa permette, di base, di visualizzare il numero di flotte nemiche nel "faro" dell'Avamposto, ovvero nella regione 5x5 tile circostante. Questa funzione è sempre attiva, 24 ore su 24 e il numero di flotte si visualizza dal Pannello Mappa del Menù Fazioni, cliccando sul proprio Avamposto (vedi sotto) quindi anche a distanza (non è necessario essere nei paraggi dell'Avamposto). L'utilità principale risiede nel poter capire quanti assedianti stanno attaccando il presidio.
Identificare la posizione istantanea dei nemici in un dato momento X all'interno della regione. Per sfruttare questa funzione è necessario trovarsi sull'Avamposto e, dal Pannello Gestione, premere su "Avvista Nemici". Questa funzione è disponibile solo ogni 20 min e solo per un giocatore per volta (se la usa il giocatore A, il giocatore B dovrà attendere 20 min) ma è estremamente utileutile! Difatti, verranno visualizzati per 60 secondi dei bersagli rossi (vedi immagine sottostante) sulla pagina di Navigazione che mostrano i potenziali nemici. La presenza eventuale di una freccia ne indicherà anche la direzione di navigazione.
Dopo 60 secondi gli indicatori svaniranno.
NB: se il giocatore da un lato riceve una notifica con il numero di avversari avvistati, al tempo stesso i bersagli verranno notificati di essere stati individuati! Quindi verosimilmente sarà difficile trovarli nella posizione esatta nella quale sono stati localizzati, o in quella prevista dalla direzione di navigazione mostrata dal segnalino... fiutando il pericolo è plausibile che abbiano deciso di cambiare rotta. Sta a te cercare di prevedere le loro mosse.
Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:
- Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la completa disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente ad attaccare prima queste e solo dopo le fortificazioni vere e proprie
- Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.
NB: le fortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di conquista, visto che NON sarà possibile distruggere e conquistare gli Avamposti. Viceversa, per il saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).
Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).
Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.
Rifornimenti e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
- Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
- Trasferire rifornimenti alimentari, ovvero razioni, dalla propria stiva ai magazzini dell'Avamposto. I pasti sono necessari per la ciurma reclutata: in loro assenza non verranno generati nuovi uomini.
- Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento una % variabile (in base al tier) fino al 25% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere). Anche i tesori scavati da giocatori che NON appartengono allo Schieramento forniscono un 25% in più di dobloni, ma questi ultimi finiranno obbligatoriamente nelle casse dell'Avamposto
- Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.
NB: i dobloni spesi per acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).
Storico
Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.
















