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🏰 Avamposti

Al momento gli Avamposti sono inattivi, ma saranno centrali per le attività di Fazione previste nei prossimi aggiornamenti.

Avamposto1.png

Al centro di ogni ogni regione quadrante sorge un un Avamposto. L'Avamposto è una struttura struttura strategica che può essere essere conquistata da uno uno Schieramento Schieramento (una una Nazione o una una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

L'assedio dell'Avamposto è trattato innel unacapitolo sezione separata.successivo.

NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.militari.

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

  • Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
  • Possibilità di di riparare le navi 🚢
  • Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
  • Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia

Pannello Fazioni

AvampostoFazioni.png

Dalla sezione sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore e, una volta selezionato l'Avamposto desiderato, sulla colonna di destra:

  • Nome coordinate coordinate dell'Avamposto
  • Livello delle fortificazioni
  • HP dell'Avamposto
  • Identificazione del possessore (es. in questo caso la Spagna, che fa parte dell'Ordine)

Queste informazioni sono disponibili per gli Avamposti Avamposti in proprio possesso, mentre sono molto meno dettagliate per quelli degli avversari! Il colore colore rosso/blu è legato al possesso della regione da parte dell'Ordine (blu) o del del Chaos (rosso), non identifica la relazione diplomatica (amicizia o meno) con chi detiene quell'Avamposto.

Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello.

Avamposto2.png

Il pannello pannello Operazioni Avamposto ha il seguente aspetto (vedi immagine sottostante) con:

  1. Una prima sezione che rimanda al al Pannello gestione, da dove potrai vedere vedere quali infrastrutture sono state costruite, potrai potrai te stesso avviare la costruzione di nuove strutture potenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc.
  2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai potrai godere dei vantaggi del possedere un Avamposto, come come curare la ciurma,  riparare la propria nave ed ed acquistare nuovi membri membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

OperazioniAvamposto.png

NB: una volta conquistato l'Avamposto esso ha un tempo di cooldown cooldown dagli attacchi (protezione completa) di ben ben 5 giorni. Questo permette allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare sostanzialmente indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.

Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi non ha i permessi può soltanto osservare lo stato delle strutture e donare dobloni al Forziere comune (vedi dopo).

Pannello Gestione Avamposto

Se hai i diritti, puoi aprire il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), accedendo alla finestraseguente sottostante:finestra:

PannelloGestioneAvamposti.png

Questo mostra:

  1. Il Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di di dobloni dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per per costruire strutture,  fortificazioni ed ed armamenti
  2. Il tempo di sblocco sblocco o cooldown  dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora ed il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
  3. Il pannello pannello Potenziamenti dal quale si possono possono costruire potenziare il il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria Infermeria (per curare la ciurma danneggiata) e gli gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente)
  4. Il pannello pannello Difese, da dove potranno essere essere costruite potenziate le fortificazioni e le le torri di guardia guardia dell'Avamposto
  5. Il pannello pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di di creare creare potenziare cannoni  posti a difesa delle strutture
  6. Il pannello pannello Finanze e tasse, da dove si potranno potranno versare dobloni nel forziere comune e gestire le le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
  7. Il pannello pannello Storico, con un log di tutte le attività

NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti.  Tutti i giocatori  appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono possono avviare o interrompere le operazioni operazioni se hanno il ruolo adeguato (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria necessaria coordinazione  sulle decisioni. Eventuali Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno vanno segnalati!

Potenziamenti

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Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di di una nave per volta al livello minimo e fino 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di di 5 minuti ogni ogni 1000 HP e il costo ...........................

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L'Infermeria permette di curare curare due uomini uomini per volta  al livello minimo e fino 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di di 13 minuti ogni ogni 1000 HP, mentre NON è presente un un costo.

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L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza 5 reclute al livello minimo e fino 17 reclute al livello massimo. Il Il costo è variabile ed è esclusivamente in in dobloni (non è previsto anche in in rhum come sulla propria isola).

Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

  • Le Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti, se presenti, a distruggere prima queste prima di poter accedere all'Avamposto vero e proprio
  • Le Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta volta distrutte queste l'Avamposto viene demolito, difensori hanno un un pesante malus nell'Assedio

NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però  ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.

Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

Cannone standard (gittata m)120 - 195 mt)
Danni Bonus danno % critico Probabilità critico Protezione danni HP
200 - 220 + 20 140% 18% 10% 1900
Cannone lungo (gittata m)75 - 135 mt)
Danni Bonus danno % critico Probabilità critico Protezione danni HP
110 - 130 + 15 100% 18% 10% 1900

Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni cannoni potenziati al massimo massimo (livello 5).

Finanze e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

  • Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
  • Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un un 5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
  • Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.

NB: i dobloni spesi per per riparare la ciurma,  acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono vengono eliminati semplicemente (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).

Finanze e tasse.png

Storico

Da qui è possibile avere un un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.

LogAvamposto.png