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🏰 Avamposti

Avamposto1.png

Introduzione

Al centro di ogni regione quadrante sorge un un Avamposto. L'Avamposto è una struttura struttura strategica che può essere essere conquistata da uno uno Schieramento Schieramento (una una Nazione o una una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").

L'assedio dell'Avamposto è trattato nel capitolo successivo.

NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.

Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:

  • Possibilità di di dogana 🛃 per proteggere le tue navi
  • Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
  • Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵  scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione)
  • Possibilità di di riparare le navi 🚢
  • Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
  • Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨‍✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
Lotta per gli Avamposti

Gli Avamposti possono essere:

  • Assediati e conquistati: questo si verifica eventi (guerra) che si verificano ogni ogni 2 settimane. Essi Essi durano 3 giorni. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita ad una una lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possesso di di quanti più Avamposti possibile nella fase successiva.
  • Saccheggiati: terminati i 3 giorni di guerra, per i successivi successivi 11 giorni gli Avamposti Avamposti NON possono più passare di mano. Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque comunque attaccarli saccheggiarli per per depredarne il forziere (vedi dopo).

Pannello Fazioni

MappaAvamposti2.png

Dalla sezione sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. In  verde  sono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione.  Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate e il possessore, mentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento:

  • Livello delle fortificazioni e delle delle altre strutture
  • HP dell'Avamposto
  • Info della della torre di vedetta: informa sulle navi nemiche nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo)

DettagliAvampostoMappa.png

Interazione con l'Avamposto

Per interagire con l'Avamposto è necessario necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello, mentre il pulsante pulsante attracco permette di di doganare.

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Dogana/Attracco

L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana fino a 10 giocatori contemporaneamente. La dogana al momento momento non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista.  

Quando l'Avamposto è  completamente distrutto distrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni)  in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio specificato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori difensori non potranno attraccare finché non terminerà l'assedio. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentemente attraccati attraccati perderanno la protezione.

Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di guerra: potresti non trovarcela più il giorno dopo!

Come spiegato più avanti, i giocatori di di Livello Protezione ≥ 1 facenti parte dello Schieramento  possono godere dei benefici dell'Avamposto,  compresa la dogana, ma ma NON possono possono gestire infrastrutture, potenziamenti etc.

Pannello Operazioni Avamposto

Il pannello pannello Operazioni Avamposto ha il seguente aspetto (vedi immagine sottostante) con:

  1. Una prima sezione che rimanda al al Pannello gestione, da dove potrai vedere vedere quali infrastrutture sono state costruite, potrai tu stesso, se ne hai la facoltà, avviare la costruzione di nuove strutture potenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc.
  2. Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potrai potrai godere dei vantaggi del possedere un Avamposto, come come curare la ciurma,  riparare la propria nave ed ed acquistare nuovi membri membri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)

OperazioniAvamposto.png

NB: una volta conquistato l'Avamposto esso ha un tempo di cooldown cooldown dagli attacchi (protezione completa) di ben ben 5 giorni. Questo permette allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare sostanzialmente indisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.

Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui. Chi Chi NON ha i permessi  può "soltanto" riparare navi,  acquistare ciurma etc. ma ma NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥ (c.d. "niubbi").

Gestione dell'Avamposto

Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:

GestioneAvamposti.png

Questa mostra:

  1. Il Il Forziere dell'Avamposto, con la quantità di di dobloni dobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzati per per costruire strutture,  fortificazioni ed ed armamenti
  2. Il tempo di sblocco sblocco o cooldown  dell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto è  attaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua)
  3. Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
  4. Il Il numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)
  5. Il pannello pannello Potenziamenti dal quale si possono possono costruire potenziare il il Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria Infermeria (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) e la la Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto)
  6. Il pannello pannello Difese, da dove potranno essere essere costruite potenziate le fortificazioni e le le torri di guardia guardia dell'Avamposto
  7. Il pannello pannello Armamenti, dove invece si ha la possibilità di di creare creare potenziare cannoni  posti a difesa delle strutture
  8. Il pannello pannello Finanze e tasse, da dove si potranno potranno versare dobloni nel forziere comune e gestire le le tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo)
  9. Il pannello pannello Storico, con un log di tutte le attività

NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno essere essere trasportati in loco dai giocatori, i quali potranno potranno donarli mediante la funzione apposita del del Pannello "Finanze e tasse" (vedi dopo).

Sono disponibili per velocizzare le costruzioni gli gli acceleratori, che si possono trovare nei nei forzieri segreti delle mappe del tesoro o dopo aver completato alcune alcune imprese giornaliere.

Tutti i giocatori  appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono possono avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria necessaria coordinazione  sulle decisioni. Eventuali Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno vanno segnalati!

Infrastrutture civili e potenziamenti

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Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di di una nave per volta al livello minimo e fino 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di di 2  minuti ogni ogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000 HP HP a cui vanno eventualmente aggiunti quelli della della tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).

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L'Infermeria permette di curare curare due uomini uomini per volta  al livello minimo e fino 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di di 13 minuti ogni ogni 1000 HP, mentre NON è presente un un costo.

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L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza 5 reclute al livello minimo e fino 17 reclute al livello massimo. Il Il costo è variabile ed è esclusivamente in in dobloni (non è previsto anche in in rhum come sulla propria isola).

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La La Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre di avvistamento avvistamento NON informa sul nome del nemico né sulla sue sue coordinate attuali o sulla sulla direzione, ma semplicemente semplicemente riporta il numero di nemici nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra).

Difese

Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:

  • Le Le torri di guardia, strutture che permettono di ritardare la distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamente a distruggere prima queste delle fortificazioni vere e proprie
  • Le Le fortificazioni dell'Avamposto: una volta volta distrutte queste l'Avamposto viene demolito e i difensori subiscono un un pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante

NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però  ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.

NB: le fortificazioni fortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi di guerra, visto che NON sarà possibile possibile distruggere conquistare gli Avamposti. Viceversa, per il il saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).

Armamenti

Gli Avamposti possono ospitare fino 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezione delle delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).

Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.

Finanze e tasse

Da questo sotto-pannello è possibile:

  • Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare il il Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture
  • Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un un 5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)
  • Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può essere essere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.

NB: i dobloni spesi per per riparare la ciurma,  acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono vengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).

Finanze e tasse.png

Storico

Da qui è possibile avere un un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali eventuali comportamenti anomali.

LogAvamposto.png