🏰 Avamposti
Introduzione
Al centro di ogni regione o o quadrante sorge un un Avamposto. L'Avamposto è una struttura struttura strategica che può essere essere conquistata da uno uno Schieramento Schieramento (una una Nazione o una una Confederazione Pirata, NON da una Gilda Mercantile o da giocatori senza schieramento, come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").
L'assedio dell'Avamposto è trattato nel capitolo successivo.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, il possesso di un Avamposto garantisce tutta una serie di vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
- Possibilità
didi dogana 🛃 per proteggere le tue navi - Incremento della resa dei tesori (+5%) 💰 nelle isole deserte presenti nella regione dell'Avamposto
- Incremento della resa dei materiali (+10%) 🪵
scavati nelle isole deserte della regione (funzione in via di implementazione) - Possibilità
didi riparare le navi 🚢 - Possibilità di guarire la ciurma danneggiata 🚑
- Possibilità di acquistare nuova ciurma 👨✈️ per rimpiazzare quella caduta in battaglia
Alcuni di questi vantaggi (come la dogana o l'incremento della resa dei tesori) sono disponibili fin da subito, mentre altri (come la riparazione delle navi) derivano dalla costruzione di apposite infrastrutture civili.
Lotta per gli Avamposti
GliLa guerra per gli avamposti si svolge in due fasi, secondo un calendario ciclico:
- Giorni di conquista: a weekend alterni, dal venerdì alla domenica e dalle ore 11:00 alle ore 23:00 gli Avamposti possono
essere:essereAssediatiassediati e conquistati: questo si verifica durante igiorni di guerra, ovvero un evento di3 giorniche si verificaogni 2 settimane. In questi tre giorni gli Schieramenti danno vita adunauna lotta senza quartiere per ottenere il dominio delle regioni ed assicurarsi il possessodidi quanti più Avamposti possibile nella fase successiva. Generalmente in questa fase i bonus degli Avamposti vengono sfruttati meno visto che possono avvenire più passaggi di mano.SaccheggiatiGiorni di battaglia: terminati i 3 giorni diguerra,conquista, per isuccessivisuccessivi 11 giorni(giorni di battaglia)gliAvampostiAvamposti NON possono più passare di mano. Questo permette agli Schieramenti che li hanno conquistati di.godere a pieno dei loro vantaggi e bonus.Ciò nonostante, gli Schieramenti avversari possono comunque attaccarliee saccheggiarliperin determinati giorni nella finestra oraria 08:00 - 23:00 per depredarne il forziere (vedi dopo).
Questo calendario è visibile dal pannello fazioni nella sezione Dashboard, dove sono anche riassunte le tempistiche previste per gli attacchi agli Avamposti, come tempo massimo di assedio, tempi di cooldown dopo conquista/attacco fallito, etc. (analizzate più avanti).
Cliccando sul Calendario sarà possibile visualizzare in che fase si è della lotta per gli Avamposti.
PannelloMappaFazionidelle RegioniDalla
sezionesezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore. Inverdesono evidenziati gli Avamposti e le Regioni sotto il proprio possesso. Una volta selezionato l'Avamposto desiderato, compariranno le informazioni sull'Avamposto in questione.Nel caso in cui sia di proprietà di un altro gruppo saranno visualizzate solo le coordinate e il possessore, mentre qualora sia di proprietà del proprio Schieramento:LivelloContenutodelledelfortificazionie dellealtre struttureforziere- HP
dell'Avampostodelle difese - Info
delladella torre di vedetta: informa sulle navi nemiche nel "faro" dell'avamposto (ovvero nel raggio di 5 tile visibili da esso, richiede la struttura omonima, vedi dopo) - Livello delle fortificazioni e delle altre strutture
Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto è
necessarionecessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello, mentre ilpulsantepulsante attracco permettedidi doganare.Chi può interagire con l'Avamposto?
Possono godere dei benefici dell'Avamposto (come dogana, riparazione navi, etc...):
- Tutti i membri dello Schieramento, indipendentemente da categoria, livello PG, Livello Protezione.
Può modificare le impostazioni dell'Avamposto e avviare/interrompere costruzioni
- Solo i membri dello Schieramento che abbiano opportuni diritti di modifica, che devono essere assegnati mediante specifico ruolo dal Comandante, come spiegato nell'apposita sezione sulla Gestione dello Schieramento. Sono obbligatoriamente esclusi i PG "niubbi" (Livello Protezione ≥ 1) che NON possono avere ruoli con poteri di modifica.
Non possono godere dei benefici dell'Avamposto:
- Tutti i giocatori che appartengono ad altri Schieramenti o che risultino senza Schieramento.
Dogana/Attracco
L'Avamposto da di per sè diritto alla dogana fino a 10 giocatori contemporaneamente. La dogana al
momentomomento non è una struttura costruibile e si ottiene il diritto all'attracco fin dal momento della conquista.Quando l'Avamposto è
completamentedistruttodistrutto (entrambi i livelli di difesa, torri di guardia e fortificazioni)in seguito ad attacco il diritto di dogana viene meno, così come tutte le altre funzioni (riparazione navi, acquisto ciurma...) come meglio dettagliato nella sezione specifica: se da un lato gli eventuali giocatori già attraccati rimangono protetti, i difensori rimasti nei tile circostanti non potranno più doganare. Nel caso in cui l'Avamposto passasse di mano i giocatori precedentementeattraccatiattraccati perderanno la protezione.Fai attenzione quindi se decidi di lasciare una sera la nave incustodita durante un giorno di
guerraconquista: potresti non trovarcela più il giorno dopo!Come spiegato più avanti, i giocatori diLivello Protezione ≥ 1facenti parte dello Schieramentopossono goderedei benefici dell'Avamposto,compresa la dogana, maNON possonogestire infrastrutture, potenziamenti etc.Pannello Operazioni Avamposto
IlCliccandopannellosul pulsante
si apre il pannello Operazioni Avampostoha il seguente aspetto(vedi immagine sottostante) con:- Una prima sezione che rimanda
alal Pannello gestione, da dove potraivederevedere quali infrastrutture sono state costruite, potrai tu stesso, se ne hai la facoltà,nonché avviare la costruzione di nuove struttureoo potenziarle, gestire le risorse dell'Avamposto, etc. Questo pannello è disponibile solo per chi ha i diritti di modifica. - Una seconda sezione da dove invece, scorrendo,
potraipotrai goderedeidellevantaggifunzionidel possedere undell'Avamposto,comecome curare la ciurma,riparare la propria naveeded acquistare nuovimembrimembri del tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)
NB: una volta conquistato l'Avamposto durante i giorni di guerra esso ha un tempo di
cooldowncooldown dagli attacchi (protezione completa) di 6oreore. Questo serve allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppareindisturbato (a meno di incursioni contro i giocatori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.Il Pannello Gestione Avamposto (quindi la gestione delle strutture e delle finanze) è pienamente accessibile solo al Comandante ed ai giocatori a cui lui stesso ha assegnato un Ruolo/Grado dotato di permessi adeguati, come illustrato qui.
ChiChi NON ha i permessipuò "soltanto" riparare navi,acquistare ciurma etc.mama NON può accedere al Pannello Gestione. Non è possibile assegnare ruoli di gestione ai giocatori con Livello Protezione ≥11 (c.d. "niubbi").Gestione dell'Avamposto
Una volta aperto il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si accederà alla seguente finestra:
Questa mostra:
IlIl Forziere dell'Avamposto, con la quantitàdididoblonidobloni presenti al suo interno: essi vengono utilizzatiperper costruire strutture,fortificazionieded armamenti- Il tempo di
sbloccosblocco o cooldowndell'Avamposto dopo la conquista (5 giorni) o un attacco fallito (1 ora). Se non è presente un timer significa che l'Avamposto èattaccabile fermo restando le finestre temporali preposte (dalle 18:00 alle 22:30, vedi meglio qua) - Il numero di nuove reclute disponibili per rimpinguare la tua ciurma in caso di deficit
IlIl numero di posti occupati in dogana sul totale (massimo 10)- Il
pannellopannello Potenziamenti dal quale sipossonopossono costruireee potenziareilil Centro riparazioni (per riparare le navi danneggiate), l'InfermeriaInfermeria (per curare la ciurma danneggiata), gli Alloggi della ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente) elala Torre di vedetta (per gli avvistamenti nemici nel raggio visibile dall'Avamposto) - Il
pannellopannello Difese, da dove potrannoessereessere costruiteee potenziate le fortificazioni elele torri diguardiaguardia dell'Avamposto - Il
pannellopannello Armamenti, dove invece si ha la possibilitàdidicrearecreareee potenziareii cannoniposti a difesa delle strutture - Il
pannellopannello Finanze e tasse, da dove sipotrannopotranno versare dobloni nel forziere comune e gestirelele tasse sui tesori scavati e sulle riparazioni delle navi (vedi dopo) - Il
pannellopannello Storico, con un log di tutte le attività
NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. I dobloni per la maggior parte dovranno
essereessere trasportati in loco dai giocatori, i qualipotrannopotranno donarli mediante la funzione appositadeldel Pannello "Finanze e tasse" (vedi dopo).Sono disponibili per velocizzare le costruzioni
gligli acceleratori, che si possono trovareneinei forzieri segreti delle mappe del tesoro o dopo aver completatoalcunealcune imprese giornaliere.Tutti i giocatori
appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avampostopossonopossono avviare o interrompere le operazioni se il loro ruolo assegnato glielo permette (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui ènecessarianecessaria coordinazionesulle decisioni.EventualiEventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento)vannovanno segnalati!Infrastrutture civili e potenziamenti
Il Centro riparazioni può garantire la riparazione
didi una nave per volta al livello minimo e finoaa 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione èdidi 2minutiogniogni 1.000 HP e il costo è di 10 dobloni ogni 1000HPHP a cui vanno eventualmente aggiunti quellidelladella tassazione (es. se il costo di riparazione riportato è di 10 + 2 dobloni ogni 1000 HP significa che è stata applicata una tassa del 20% che andrà a contribuire al deposito comune).L'Infermeria permette di
curarecurare dueuominiuomini per voltaal livello minimo e finoaa 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura èdidi 13 minutiogniogni 1000 HP, mentre NON è presenteunun costo.L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino
aa 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti.GliGli Alloggi permettono di aumentare la capienzaaa 5 reclute al livello minimo e finoaa 17 reclute al livello massimo.IlIl costo è variabile ed è esclusivamenteinin dobloni (non è previsto ancheinin rhum come sulla propria isola).LaLa Torre di avvistamento, una volta costruita, permette di tracciare gli spostamenti nemici all'intero del "faro" dell'Avamposto, ovvero della regione di 5x5 tile circostante. Al momento la torre diavvistamentoavvistamento NON informa sul nome del nemico né sullasuesue coordinate attuali osullasulla direzione, masemplicementesemplicemente riporta il numero di nemici nella Mappa Regioni del Pannello Fazioni (vedi sopra).Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:
LeLe torri di guardia, strutture che permettono di ritardare ladistruzionecompleta disturzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti necessariamenteaaddistruggereattaccare prima questedellee solo dopo le fortificazioni vere e proprieLeLe fortificazioni dell'Avamposto: unavoltavolta distrutte queste, l'Avamposto viene demolito e i difensori subisconounun pesante malus nell'Assedio, mentre finché sono in piedi mantengono un bonus importante
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori
didi guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono peròponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso diconquistaconquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendounun bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.NB: le
fortificazionifortificazioni NON possono essere attaccate durante i giorni che passano tra le fasi diguerra,conquista, visto che NON saràpossibilepossibile distruggereee conquistare gli Avamposti. Viceversa, perilil saccheggio sarà necessario attaccare le torri di guardia (quindi solo il primo livello di difese).Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino
aa 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti per le navi (con l'eccezionedelledelle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).Le caratteristiche degli armamenti e delle fortificazioni saranno meglio specificate nel capitolo sull'assedio degli Avamposti.
Finanze e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
- Versare dobloni dalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare
ilil Forziere comune e permettere la costruzione e lo sviluppo delle strutture - Impostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento
unun 5% in più dei proventi dai tesori nelle isole della regione. Questo bonus può essere tassato per alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere) - Impostare le tasse sulla riparazioni delle navi: il costo di riparazione delle navi può
essereessere deliberatamente aumentato fino al 20% e l'extra andrà a finire nel forziere comune.
NB: i dobloni spesi
perper riparare la ciurma,acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere mavengonovengono semplicemente eliminati dal gioco (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).Storico
Da qui è possibile avere
unun log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tuttigligli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziareeventualieventuali comportamenti anomali.













