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🎌 Creazione e gestione di uno Schieramento

NB: parte delle funzioni illustrate qui di seguito sono disponibile solo per Mercanti e Pirati che possono creare/appartenere a Confederazioni o Gilde commerciali, mentre i Corsari non possono creare i propri schieramenti, che sono predeterminati (Nazioni). Chi si trova però al comando di una Nazione però può assegnare i ruoli ai suoi sottoposti (vedi dopo). Alcune caratteristiche della gestione (es. dei ruoli) sono in parte differenti tra le Confederazioni/Nazioni, come specificato più avanti.

Creazione di uno Schieramento (Confederazione/Gilda)

Per creare il proprio Schieramento un Mercante o un Pirata deve accedere al Pannello Gilde/Confederazioni e premere sul pulsante Crea Gilda/Confederazione in alto a destra.

Ovviamente per creare il tuo nuovo schieramento non devi far parte di uno già esistente!

Una volta premuto gli si aprirà la schermata di creazione:

CreaConfederazione1.png

Qui potrà decidere:

  • Nome dello Schieramento
  • TAG dello Schieramento (che compare anche in navigazione)
  • Breve descrizione del tuo gruppo
  • Stemma (gli stemmi sono predeterminati, verranno aggiunti regolarmente ed alcuni saranno acquisibili con diamantimissioni speciali)
  • Tipo di accesso: agli Schieramenti Aperti possono aderire tutti i giocatori che ne hanno la facoltà, senza controllo degli ingressi (sebbene comunque tu possa decidere di espellerli in un secondo momento). Per gli Schieramenti Chiusi/Privati è necessario che il giocatore che desideri entrare faccia richiesta e che questa venga accettata dal comandante o da chi ne fa le veci
  • Costo di creazione: al momento pari a 300 dobloni.png

Basterà premere il pulsante crea confederazione/gilda e lo Schieramento vedrà la luce!

Al momento non è possibile cambiare le caratteristiche del proprio Schieramento (dal Nome fino al tipo di accesso), cosa che sarà possibile dal prossimo aggiornamento, quando sarà attivata l'ambasciata con le sue funzioni.

NB: i Mercanti possono entrare in una Confederazione pirata ma non possono diventarne comandanti.

Gestione dello Schieramento

Accettare una richiesta (solo Schieramenti Privati)

Quando qualcuno fa una richiesta il Comandante riceverà una notifica vedrà la richiesta nel Pannello Affiliati, come di seguito:

RichiestaSchieramento.png

Il Comandante potrà quindi AccettareRifiutare la richiesta. Una volta accettato l'ingresso non è automatico e il giocatore dovrà unirsi manualmente allo Schieramento mediante il Pannello Confederazioni (il pulsante Fai richiesta diventerà Unisciti).

Espulsione dei membri (Confederazioni/Gilde)

Dal pannello Lista affiliati il Comandante potrà decidere se espellere un membro, cliccando sui tre puntini a destra della barra giocatore.

EspulsioneMembro.png

NB: nelle Nazioni NON è possibile espellere membri.

Confederazioni/Gilde - Assegnazione dei ruoli

L'assegnazione dei ruoli e il rispettivo Pannello Ruoli permette al Comandante dello Schieramento di creare i ruoli/gradi per i propri sottoposti. 

Screenshot 2026-04-29 alle 12.47.42.png

Da qui il Comandante della Confederazione/Gilda mercantile può premere su nuovo ruolo e si aprirà la seguente schermata:

CreaRuolo.png

Si potrà come indicato dare un nome al nuovo ruolo, una descrizione e, limitatamente alle Confederazioni pirata, decidere se chi ha quel ruolo ha il potere o meno di gestire gli Avamposti.

Solo chi ha un ruolo idoneo può modificare gli Avamposti, tutti gli altri giocatori (dotati di ruolo senza potere di modifica o senza ruolo) possono comunque godere delle funzioni e dei benefici qui illustrati, seppur non possano accedere al Pannello di Gestione Avamposto.

Il permesso di gestione Avamposti non è presente per le Gilde mercantili siccome esse non possono acquisirne uno.

Per assegnare il ruolo creato il Comandante dovrà tornare nel Pannello Affiliati e qui selezionare il ruolo desiderato per il giocatore in questione, premendo sul pulsante blu apposito, da cui si aprirà un menù a tendina con tutti i ruoli disponibili.

AssegnaRuolo.png

Nazioni - Assegnazione dei ruoli ed Elezioni 

Differentemente dalle Confederazioni/Gilde, le Nazioni hanno un sistema completamente diverso di gestione interna. Visto che qualsiasi giocatore può entrarne a far parte e non esistono sistemi diretti di controllo degli ingressi e di espulsione, le Nazioni mostrano infatti un sistema di cariche predeterminate che prevede innanzitutto l'elezione del Comandante:

Ogni stagione viene eletto il nuovo Comandante e questo processo prende forma nel Pannello Elezioni apposito. Tutti i membri della Nazione possono candidarsi a patto che abbiano una certa anzianità di servizio (ovvero, che facciano parte della Nazione in questione almeno dalla stagione precedente). La settimana precedente la fine della stagione si aprono le candidature: seppure tutti i membri con sufficiente anzianità di servizio possano sulla carta candidarsi, alla fine verranno selezionati i 5 candidati con maggiore Fama. A patto che si soddisfino i requisiti di anzianità di servizio, ci si può candidare premendo sul pulsante CANDIDATI

Elezioni1.png

Finché si è candidati non è possibile abbandonare la propria Nazione. In ogni momento è possibile rinunciare alla propria candidatura: il pulsante CANDIDATI sarà infatti sostituito da uno di RITIRA CANDIDATURA.

Elezioni2.png

Ci si può candidare e ritirare la propria candidatura quante volte si desiderà, fino a che non si svolgono le elezioni vere e proprie. Queste si tengono la prima settimana della nuova stagione. Ogni membro può dare un voto (e partecipano tutti i membri della Nazione, indifferentemente dalla loro Fama o dalla loro anzianità, fatta eccezione per i 5 candidati ufficiali). Il vincitore per maggioranza relativa (in caso di pareggio la spunta chi ha più Fama) diverrà infine il Comandante per la stagione in corso. 

NB: mentre durante la prima fase preparatoria delle elezioni si può abbandonare la Nazione previo ritiro della propria candidatura, quando le urne sono aperte i 5 candidati in lizza non possono lasciare lo Schieramento.

Il Comandante potrà assegnare (con lo stesso sistema visto precedentemente per Confederzioni/Gilde) i ruoli che, limitatamente alle Nazioni, sono predeterminati dal gioco. Ogni ruolo ha sulla carta funzioni specifiche e al momento sono:

  • Ammiraglio
  • Tenente
  • Sottotenente
  • Marinaio semplice

Non c'è un limite di giocatori per un determinato ruolo (ovvero: volendo il Comandante può decidere di rendere Ammiragli tutti i suoi sottoposti!)

In questo modo il Comandante decide anche chi, dei membri della Nazione, ha potere decisionale riguardo la gestione degli Avamposti.

Solo il Comandante e gli Ammiragli possono modificare gli Avamposti, tutti gli altri giocatori (Tenenti, Sottotenenti, Marinai) possono comunque godere delle funzioni e dei benefici qui illustrati, seppure l'accesso al Pannello Gestione Avamposti sia a loro interdetto.

RuoliNazione.png

Cedere il comando

Nel caso in cui il Comandante di uno Schieramento voglia cedere il Comando per qualsiasi motivo, la procedura da seguire è identica all'assegnazione del ruolo: tra i vari ruoli che si possono dare vi è infatti quello del Comandante. Per confermare l'azione è richiesto un check, ovvero digitare il nome del giocatore cui si vuole cedere il comando per conferma.

CessioneComando1.pngCessioneComando2.png

Modifica delle caratteristiche dello Schieramento

Funzione non ancora attiva.

Abbandono dello Schieramento

Per abbandonare la propria Gilda/Confederazione è sufficiente recarsi nel Pannello Dashboard dove appare il pulsante Lascia Gilda/Confederazione. Questa azione è irreversibile dovrai attendere altre 36 ore per entrare in un nuovo Schieramento. Inoltre, qualora lo Schieramento che hai abbandonato fosse di tipo Privato, dovrai nuovamente fare richiesta in caso di ripensamenti.

L'abbandono dello Schieramento da parte del Comandante è impedito, finché egli non cede il comando ad un secondo giocatore.

LasciaConfederazione.png