🤺 Avamposti
Al momento gli Avamposti sono inattivi, ma saranno centrali per le attività di Fazione previste nei prossimi aggiornamenti.
AlGli Avamposti sono delle isole fortificate posizionate al centro di ogni regione o quadrante sorge un Avamposto. L'AvampostoEsse è una struttura strategica che puòpossono essere conquistataconquistate da unodagli SchieramentoSchieramenti (unain Nazioneparticolare odalle unaNazioni Confederazionee Pirata,dalle NONConfederazioni dapirata, unanon Gildadalle MercantileGilde Mercantili o da giocatori senza schieramento,Schieramento). come Libertini o Mercanti/Pirati che agiscono da "lupi solitari").
L'assedio dell'Avamposto è trattato nel capitolo successivo.
NB: le Gilde Mercantili, pur essendo uno Schieramento a tutti gli effetti, non possono conquistare in prima persona gli Avamposti ma, al limite, coadiuvare in battaglia eventuali Schieramenti con cui hanno accordi militari.
Una volta conquistato, l'Avamposto può essere fortificato per essere meglio difeso dagli avversari. Inoltre, ilIl possesso di un Avamposto garantiscepermette tutta una serie dinumerosi vantaggi e possibilità ai giocatori dello Schieramento, fra i quali:
Incremento della resa dei tesori (+5%)nelleisole desertepresenti nella regione dell'AvampostoPossibilità diriparare le naviPossibilità diguarire la ciurma danneggiataPossibilità diacquistare nuova ciurmaper rimpiazzare quella caduta in battaglia
Pannello Fazioni
Dalla sezione "Mappa" del pannello Fazioni sarà possibile vedere la disposizione degli Avamposti nell'Oceano di Pirates War, con lo stemma del possessore e, una volta selezionato l'Avamposto desiderato, sulla colonna di destra:
Nomeecoordinatedell'AvampostoLivellodelle fortificazioniHPdell'AvampostoIdentificazione del possessore(es. in questo caso la Spagna, che fa parte dell'Ordine)
Queste informazioni sono disponibili per gli Avamposti in proprio possesso, mentre sono molto meno dettagliate per quelli degli avversari! Il colore rosso/blu è legato al possesso della regione da parte dell'Ordine (blu) o del Chaos (rosso), non identifica la relazione diplomatica (amicizia o meno) con chi detiene quell'Avamposto.
Interazione con l'Avamposto
Per interagire con l'Avamposto è necessario trovarsi su di esso (non è possibile l'interazione "a distanza"). Una volta sull'isola si potrà cliccare sul pulsante (?) per aprire il rispettivo pannello.
Il pannello Operazioni Avamposto ha il seguente aspetto (vedi immagine sottostante) con:
Una prima sezione che rimanda alPannello gestione, da dove potrai vederequali infrastrutture sono state costruite, potrai te stessoavviare la costruzione di nuove struttureopotenziarle,gestire le risorsedell'Avamposto, etc.Una seconda sezione da dove invece, scorrendo, potraigodere dei vantaggi del possedere un Avamposto, comecurare la ciurma,riparare la propria naveedacquistare nuovi membridel tuo equipaggio (a patto che le infrastrutture preposte siano state sviluppate!)
NB: una volta conquistato l'Avamposto esso ha un temposignificato distrategico cooldown dagli attacchicentrale (protezione completa) di ben 5 giorni. Questo permette allo Schieramento che ne detiene il controllo di poter sviluppare sostanzialmente indisturbato (a meno di incursioni contropoiché i giocatoripossessori che portano gli approvvigionamenti) le proprie strutture.
Pannello Gestione Avamposto
Aprendo il Pannello Gestione Avamposto (riferimento 1 nell'immagine soprastante), si aprirà la finestra sottostante:
Questo mostra:
IlForzieredell'Avamposto, con la quantità didoblonipresenti al suo interno: essi vengono utilizzati percostruire strutture,fortificazioniedarmamentiIl tempo disbloccoocooldowndell'Avamposto dopo laconquista(5 giorni) o unattacco fallito(1 ora ed ilnumero dinuove reclute disponibiliper rimpinguare la tua ciurma in caso di deficitIl pannelloPotenziamentidal quale si possonocostruireepotenziareilCentro riparazioni(per riparare le navi danneggiate), l'Infermeria(per curare la ciurma danneggiata) e gliAlloggidella ciurma (per poter avere a disposizione più reclute fresche contemporaneamente)Il pannelloDifese, da dove potranno esserecostruiteepotenziatelefortificazionie letorri di guardiadell'AvampostoIl pannelloArmamenti, dove invece si hahanno la possibilitàdicreareepotenziareicannoniposti a difesa delle struttureIl pannelloFinanze e tasse, da dove si potrannoversare dobloninel forziere comune e gestire letasse sui tesori scavatie sulleriparazionidelle navi (vedi dopo)Il pannelloStorico, con un log di tutte le attività
NB: tutti i potenziamenti dell'Avamposto richiedono solo dobloni per essere costruiti. Tutti i giocatori appartenenti allo Schieramento che possiede l'Avamposto possono avviare o interrompere le operazioni (ad esempio, il giocatore B potrebbe bloccare un potenziamento avviato dal giocatore A), per cui è necessaria coordinazione sulle decisioni. Eventuali comportamenti anomali (che potrebbero far sospettare un caso di infiltrato nel proprio Schieramento) vanno segnalati!
Potenziamenti
Il Centro riparazioni può garantire la riparazione di una nave per volta al livello minimo e fino a 10 navi contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la riparazione è di 5 minuti ogni 1000 HP e il costo ...........................
L'Infermeria permette di curare due uomini per volta al livello minimo e fino a 20 uomini contemporaneamente al livello massimo. Il tempo richiesto per la cura è di 13 minuti ogni 1000 HP, mentre NON è presente un costo.
L'Avamposto può contenere, in assenza della struttura preposta, fino a 3 reclute contemporaneamente che si generano ogni 10 minuti. Gli Alloggi permettono di aumentare la capienza a 5 reclute al livello minimo e fino a 17 reclute al livello massimo. Il costo è variabile ed è esclusivamente in dobloni (non è previsto anche in rhum come sulla propria isola).
Difese
Esistono due tipologie di difese, che saranno meglio analizzate nella sezione preposta sull'assedio dell'Avamposto:di:
LeAveretorri di guardiadogana, strutture che permettono di ritardare la distruzione del forte siccome gli attaccanti sono costretti, se presenti, a distruggere prima queste prima di poter accedere all'Avamposto vero e proprioLefortificazionidell'Avamposto: una voltadistrutte questel'Avamposto viene demolito, idifensorihanno unpesante malusnell'Assedio
NB: più alto il livello di fortificazioni e torri di guardia e maggiore sarà il tempo richiesto per la loro distruzione. Un livello elevato di queste strutture permette ai difensori di guadagnare tempo per potersi preparare a difendere l'Avamposto e raggiungerlo. Gli attaccanti devono però ponderare bene se distruggere le fortificazioni o meno: una volta infatti che l'Avamposto è completamente demolito, in caso di conquista andrà ricostruito da zero, mentre se lasciato intatto, pur garantendo un bonus ai difensori durante l'Assedio, verrà ereditato in caso di conquista con tutte le infrastrutture che erano state costruite e potenziate dai precedenti possessori.
Armamenti
Gli Avamposti possono ospitare fino a 10 cannoni. Sono due le tipologie, che riproducono quelle esistenti perRiparare le navi (con l'eccezione delle bombarde, armi specificatamente disegnate per l'assedio degli Avamposti e che non possono essere costruite su di essi).
Queste statistiche si riferiscono a quelle dei cannoni potenziati al massimo (livello 5).
Finanze e tasse
Da questo sotto-pannello è possibile:
Versare doblonidalla propria nave all'Avamposto in modo da rimpinguare ilForziere comunee permettere la costruzione e lo sviluppo delle struttureImpostare le tasse sulle isole del tesoro: il possesso dell'Avamposto garantisce per i giocatori dello Schieramento un5% in più dei proventi dai tesorinelle isole della regione. Questo bonuspuò essere tassatoper alimentare l'Avamposto (in questo caso i dobloni finiranno automaticamente nel Forziere)ImpostareAcquistareleciurmatassenuova- Curare
riparazionila ciurma danneggiata - Ottenere avvistamenti sugli spostamenti degli avversari in un determinato range di tile dall'Avamposto
- Ottenere un bonus sui dobloni trovati nei forzieri delle
navi:isoleil costo di riparazione delle navi può esseredeliberatamente aumentato fino al 20%deserteedellal'extraregioneandràina finire nel forziere comune.questione
Gestione, attacco e difesa degli Avamposti sono trattati in maniera esaustiva NBin questa sezione: i dobloni spesi per riparare la ciurma, acquistare la ciurma o riparare le navi NON vengono raccolti nel Forziere ma vengono eliminati semplicemente (fa eccezione, per l'appunto, l'eventuale tassa sulle riparazioni).
Storico
Da qui è possibile avere un log di tutte le operazioni svolte sull'Avamposto. Visto che, come detto, tutti gli appartenenti allo Schieramento possono avviare o interrompere operazioni, è necessario per evidenziare eventuali comportamenti anomali.









